-
Postów
7 125 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
81
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bansai
-
No dlatego Wiedzmin jest u mnie wyjatkiem, a tak, we wszystko inne gram po angielsku. A propos czasu gry (robione na szybko ziemniakiem, sry): Nie moge sie oderwac od tej gry, zwroccie uwage na "story progress" Bede za chwile robil questa pobocznego w nocy, gdyby ktos byl ciekaw: http://www.twitch.tv/bansai_
-
SEX Ja wiem ze to tylko motion cap footage, ale zeby az 16 godzin? To co on cale krolestwa polnocy przerżnie?
-
Def Jam?
-
Ja bym powiedzial ze sigma jest lepszą wersją, to jest praktycznie to samo tylko z upgradem graficznym oraz dodatkowa zawartoscia (bron, postac, tryb gry).
-
Mozna cala gre przejsc w coopie, a oprocz tego jest tryb be the zombie, wlasnie gralem 1 runde, lipa troche ze wyszukuje tez graczy ktorzy sa sami, bo potem nie maja szans ze mna w skorze tego dzikiego koksa, zombie spidermana, whatever:
-
Noca ta gra zmienia sie o 180 stopni, masakra, wyskakuje mi informacja ze noca punkty agility oraz power sa podwojone, za przetrwanie nocy bez snu, poza kryjowka jest tez jakis bonus, mowie sobie, challenge accepted dziwko. Okej, wychylam leb z kryjowki, yeb wrzaski wszyscy na mnie leca, WTF!? Po 5 sekundach wracam do kryjowki. Dobra, proba numer 2 mowie, oo, teraz lepiej, unikam ich, zabijam trepow i szybko znikam zanim przyjda te wsciekle, no jest cacy, gram gram gram, powolutku, na spokojnie, okej, ile czasu juz minelo, bedzie kolo 3-4 juz c'nie? Patrze na zegarek... Noca swobodne hasanie po swiecie gry nie istnieje, jest dosc duze napiecie, calkiem spoko.
-
Wczoraj biscuit cos mowil ze dziwi go brak wczesnych kopii recenzenckich bo gra jest dobra, smiechlem jak to uslyszalem Anyway, kolejny skill odblokowalem, cos a la flying kick: Przed chwila czytalem skille, sa takedowny, egzekucje, kurcze dopiero liznalem wierzcholek gory lodowej jesli o walke chodzi
-
Lockpick jak i levelowanie to wlasnie pomysly zaczerpniete ze skyrima, walczymy, rosnie power level, biegamy, rosnie parkour, pomagamy, leczymy sie etc. rosnie survivor level
-
Mial byc ostatni filmik ale ta akcja ... musialem to uwiecznic, odblokowalem skill ktory pozwala mi przy odpowiedniej kombinacji i timingu miotac zombiakami, no i: Nie spodziewalem sie ze tak do mnie z biegu wystartuje jak sie odwroce
-
Serio? Nie wiedzialem (zaraz dam Ci warna za spoiler ), dla mnie ten teren i tak jest spory bioac pod uwage wielopoziomowosc, sa tez jeszcze kanaly jakies chyba. Wrzucam ostatni filmik, troche gameplayu, parkour, walka, przykladowe dzialanie jednej z pulapek (jest wiecej rodzajow) oraz lockpicking. Warto tez dodac ze nie mam zadnych umiejetnosci jeszcze odblokowanych, w grze sa 3 drzewka skilli, dosc spore do rozwiniecia. Akcja w 1:10 najlepiej mi sie podobala
-
Gameplay nie bedzie ciekawy, ale chcialem o czyms wspomniec, jednak doszedlem do wniosku ze lepiej bedzie to pokazac niz napisac, mianowicie chodzi o to jak krew fajnie bryzga na otoczenie: Filmik jeszcze sie wgrywa wiec 720p bedzie niedlugo, nie wiem jak to bedzie wygladac na kijowej nagrywarce w pleju, ale w grze jest to sliczne, rozne plamy, krew czasem sie zsuwa po powierzchni, oczywiscie sliczne na swoj "chory" sposob Wczesniej mialem akcje w mieszkaniu, uderzylem zombiaka w leb, sru krew prysnela na lodowke, zaczela opadac tak fajnie pomalutku, otwieram lodowke, patrze, krew dalej reaguje i nie znika, fajny detal <3
-
Jedna bardzo wazna rzecz jest in plus wzgledem dead island, jak bron ci sie zepsuje, mozesz ja bardzo szybko naprawic trzymajac :Triangle18x18: pod warunkiem ze posiadasz "1x metal parts", co nie jest problemem bo przez 10 minut znalazlem jakies 15 takich partow a teraz mam chyba z 40 Edit: Niestety kazda bron ma ograniczona ilosc napraw, ale tak czy siak, dobra rzecz.
-
Ok, pogralem juz sporo i oto moje wstepne wrazenia. Zaczne moze od od tego ze gra mi sie bardzo podoba (polowa osob przestaje czytac w tym momencie ). Nie wiem skad im sie wzial pomysl na wrzucenie systemu parkour do gry o zombie, ale sprawdza sie to wysmienicie podczas grania, zombiaki sa powolne (choc podejrzewam ze z biegiem fabuly pojawia sie silniejsze/szybsze odmiany) i mozna je wybornie trollowac, jest grupka przed jakims sklepem, wymijamy ich, wbiegamy do sklepu, lootujemy wszystko szybciutko, chmara wchodzi za Toba, a my wychodzimy oknem z drugiej strony, potem na dach, gdzie jeszcze jest szansa na dodatkowy loot, zombiaki zdezorientowane sa takie pocieszne <where is da brain? he was here!?!?!?!?>. A skoro przy dachach jestem, mamy PELNA swobode, mozna wejsc praktycznie wszedzie, nawet jesli masz wrazenie ze sie nie da, praktycznie zawsze mozna to jakos obejsc, skoczyc z innego dachu, znalezc jakas barierke a z reguly na trudno dostepnych wzniesieniach sa skrzynie lub kosze z lootem, wiec warto kombinowac, okazjonalnie na dachu mozna znalezc jakiegos samotnego zombiaka, sensu w tym malo, ale chyba wiem czemu Techland sie zdecydowal na taki krok, dawno nie mialem takiego banana na ryju jak przed chwila, przeskakuje z dachu na dach, na krawedzi zombie, a ja w locie YEB mu z kopniaka a ten soczyscie spada 3 pietra w dol Sam parkour dziala zayebiscie, takie ME na sterydach, ale z tym plusem ze masz pelna swobode, sandbox, a nie liniowe levele, takze mozna szalec, na poczatku dziwnie mi bylo skakac pod R1, ale szybko zrozumialem ze ma to wiecej sensu, podczas przemieszczania sie trzeba caly czas miec wladze nad kamera w tej grze, co jest fizycznie niemozliwe jesli skok mamy pod krzyzykiem (chyba ze ktos uzywa "szpona" ale niewygodnie by bylo na dluzsza mete tak grac). System walki jest bardziej soczysty niz w Dead Island, animacje znacznie lepsze a sam gore rowniez dostal lekki upgrade, piekne sa sytuacje kiedy uruchamiasz pulapki a tepe ziombale prosto w nie wchodza, albo kiedy wpychasz je na kolce, albo kiedy bejsbolem robisz im zelatyne z glowy (jest nawet Xray i lekkie slow motion przy mocniejszych uderzeniach w leb) Scenariusz rowniez dostal spory upgrade, wreszcie mozna sluchac dialogow i nie lapac sie za glowe co chwile <patrzy na dead island>, ale za duzo sie nie rozpisze bo to dopiero poczatki z ta gra jesli o fabule chodzi. Graficznie slicznie, spory teren, swietna gra swiatel, aliasing nie kluje w oczy, klatki nie spadaja, wiecej nie wymagam pod tym wzgledem. Summa summarum, ogromny krok, a nawet 2 w przod jesli chodzi o Techland, gra jest swietna. @Kyo, Waldemar Tryb Be the Zombie bedzie dostepny dla wszystkich ktorzy kupili gre, techland sie wycofal z tego pomyslu z pre-orderem
-
No dla mnie ta wiadomosc byla koszmarna, chcialem sie jarac ale nie moge, nie ufam capcomowi z modelem free 2 play. Dlaczego nie mogli zrobic Dragon's Dogmy 2, nowy swiat, nowa przygoda i zamiast 4 pawnow np co-op a jak grasz sam to pawny, dlaczego? Czy to tak wiele? Po kiego wafla im drugi tytul free-to-play? Jak o tym mysle to az mnie sciska.
-
Free 2 Play wiec mysle ze kazdy tak czy siak wyprobuje chociaz
-
Gdyby ktos byl ciekaw oto sposob dla ludzi z EU: 1. Purchased the 25$ Gamestop EMAIL Gift Card (make sure you don't purchase the physical one!) from Amazon 2. Waited 3 minutes for the code to arrive 3. Went on the Season Pass page for the game, added to cart and checkout as guest (don't use the code on the "promotional code" before the payment step) 4. Entered all the details and then the code on the payment step (if you're copy-pasting the code, it may end up truncated and you need to manually enter the last 3 digits) 5. Purchase 6. PSN code should appear IN THE SAME PAGE (on the left) after the purchase goes through. If you checkout as guest they won't send it in the email.
-
@Krzysiu 1. Alan Wake 2. Dead Island @Ragus Moj zeszyt ze studiow w ktorym udaje ze pisze jak wykladowca patrzy? Tak wlasnie wygladaja w nim kartki, pelne koleczek. Ewentualnie Pro Evolution Soccah?