-
Postów
305 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Xantu
-
Skończyłem jedną gildie, jestem w trakcie następnej gra masakra. O ile popierdułkowatych q nie tykam to większość miast ma swoje q chainy z mini fabułą. Dodać do tego 5 gildii + główny wątek + ewentualną zabawe z itemami craftingiem itp to 100h + gwarantowane.
-
Od czasu premiery nie zaglądam do tematu FF ale po prostu facepalm po tym co przeczytałem. Dawną świetność? To chyba grałem w inne FF niż ty, postacie 2 na krzyż, dialogi prostackie i infantylne do granic bólu, fabuła ucięta w połowie. Kupisz XIII-3 w dniu premiery brawo good for you, róbcie tak dalej a będziecie dostawać FF co roku na zasadzie Call of Duty z 9 godzinnym singlem (każdy nowy final krótszy od poprzedniego) i o zgrozo może nawet multi wsadzą. Po tej bzdurze z fejsem w Japonii to już mnie nic nie zdziwi. A to, że światem rządzi pieniądz to prawda, ale pieniędzmi rządzą ludzie. Nikt nie stoi nad tobą z pistoletem i nie każe ci kupować cofających się w rozwoju gier. EOT.
-
To całkiem dobry pomysł, bo niby co mają robić kiedy kolejne tasiemce pomimo, że w porównaniu do perełek serii są wyciskaczami kasy i się sprzedają, a nowe IP zaliczają faile sprzedażowe bo to nie kolejny FF, COD ettecera. Jeśli gra jest dobra i dzięki temu trochę lepiej się sprzeda to dobrze bo klimatycznych marek RPG niedny za mało, patrz Dark Souls.
-
Ten Final ma tyle znaków zapytania, że steelbooki mogą szybko pojawić się na allegro od niezadowolonych graczy. A w czasach kryzysu lepiej dać sobie na wstrzymanie i nie dać się omamić marketingowemu bełkotowi. Wolny wybór.
-
Będzie tylko singiel, ale jak gra się dobrze sprzeda to kto wie, następna część może mieć co-opa.
-
Tytuł bardzo mi się podoba (po demie) Grafika, klimat i muzyka bardzo budująca. System walki świetnie leży pod padem, zręcznościowy a zarazem wiemy co się dzieje nie jak w ostatnim final fejlu. Ilość przedmiotów i dodatków jak crafting itp. spora. Twórcy nie bali się pokazywać rozgrywki i to co mówili okaząło się prawdą w kontraście do innych developerów którzy tylko gadają. Jak na tak mało znane studio pokazali naprawdę kawał dobrego kodu i ja ich wesprę swoimi pieniędzmi aby dalej produkowali takie dobre tytuły. Czy też mieliście błąd z dzwiękiem i przeskakującymi dialogami (PS3) ?
-
Świetny tytuł mam go na celowniku od pierwszej prezentacji teraz tylko demo i można składać pre ordera.
-
http://www.youtube.com/watch?v=q23HfSvkrCc
-
Wygląda na to, że steelboka nie będzie w innych wersjach https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/final-fantasy-xiii-2-receive-two-special-editions-plus-free-pre-order-bonus-pack
-
DLC jest na 100 % bo to bonus dla pre-ordera a nie wersji jaką wybraliśmy. Co od steelbooka tu można się zastanawiać.
-
Filery potrwają do końca tego roku, w styczniu powrót do mangi oficjalne info.
-
Czytałem/am breaker-a od początku, też jakoś specjalnie mnie nie zachwycił szczególnie przez straszne zagmatwanie na początku komu i o co chodzi te chińskie terminy, ale im dalej tym bardziej wciąga. Za to mogę polecić coś o czym pewnie mało osób słyszało a błąd bo jest świetną serią seinen. Akumetsu:
-
Tutaj można zamówić tą wersje z dodatkami http://muve.pl/playstation-3/role-playing-rpg/final-fantasy-xiii-2-ps3-dlc-steelbook/3868
-
Oddałem głos na kapturka dokładniejszy link gdyby było ciężko znaleźć http://www.ff13-2testplay.com/#/dlc
-
Tak, istnieje taka opcja. Co do zamiany to już naprawdę zależy od Ciebie bo ciężko powiedzieć, kwestia gustu Kurde ta gra mnie wchłoneła bez reszty, wspinanie się po górach, nagła śnieżyca, wjazd do meliny bandytów - epickie. Tylko kurde dalej się nie mogę zdecydować w jaką specjalizację pakować i raz używam dual wielding, raz topór i tarcza, a jeszcze innym razem czary - zazwyczaj do dobijania. Jest jakiś dobry sposób na rozwalenie olbrzyma? Wpadłem na dwóch takich i nim jednego rozwaliłem to skończyła mi się kondycja i mana, wyleciałem w powietrze na jakieś 200 metrów XD Czy może poprostu musze podbić lvl i sprawić sobie jakiś ekwipunek? Sneak atak z łuku x3 u mnie załatwia sprawę. Właśnie jestem na końcówce linii q gildii złodziei. Epic :ph34r:
-
Dal tych co mają problemy z FPS nie wiem z czego to wynik dokładnie ale po 8 h gry dobrze jest zresetować konsole. FPS zdecydowanie wracają do normy. Uwaga na arrow glicha ja przez 2 h chodziłem ze strzałą wbitą w czoło. można go usunąć dostając 3-4 strzały z łuku w widoku fpp wtedy robi się coś jakby reset. Dostałem też innego glicha który powoduje, że w oknie skilli jedna cyferka zmienia kolor na czerwony jakbyśmy mieli złośliwy status nałożony i obniża nam skill. Można to "wyleczyć" zwyczajnie podbijając tą umiejętność o jeden.
-
Gra jest zarąbista, muzyka nadaje klimatu + 200%, rozbudowane podziemia, wszystko fajnie działa. Grafa w porównaniu do obliviona na PS3 znaczący skok, a jeśli ktoś oczekiwał jeszcze lepszej grafy w tak otwartej grze na konsoli to sorry ale chyba mu się generacje pomyliły. Zresztą te cyrki co kumple mają na PC to żenada premiera cały czas przesuwana o kilka h choć masz kupionego orginała i nie możesz grać a drugi kumpel na piracie już śmiga choć też kupił oryginała.] Najlepsze RPG z otwartym światem na konsoli Dobra idę spać
-
Wyjaśnienie level capa Some people may be wondering how the enemy level system exactly works... while most people know that enemies can be both preset and level with the character, I thought you'd appreciate some further details: A given dungeon might have a level range of 20-30, for instance. If the first time you enter it you are level 10, It will scale the dungeon to level 20 and stay that way for the rest of your game, even if you come back at level 50. If the first time you enter it you are level 24, It will scale the dungeon to level 24 and stay that way for the rest of your game, even if you come back at level 50. If the first time you enter it you are level 45, It will scale the dungeon to level 30 and stay that way for the rest of your game, even if you come back at level 50. Areas outside of dungeons work almost the same way. They tend to have larger level ranges and do not lock-in. Example: A given area has a level range of 1-30 At level 1, It will spawn enemies between 1-4, but if you come back at level 10 it will spawn enemies between 1-14, and if you come back at level 40 it will spawn enemies between 1-30 where it is capped. So there you go, some ares will be all but inaccessible at early levels, but when you get closer to their predesignated level range it will continue to challenge you until you leave the level range. Once you enter an area the enemy levels are locked-in. Farewell frustrating oblivion enemy scaling... you will not be missed!! 4 dni biczes !!!
-
Wątpię bethesda to nie EA ale kto tam dzisiaj wie, ale jeśli tak się stanie to już nigdy nie kupie gry w pre orderze na płytę.
-
Hehe racja ale przy tym, co się dzieje w przypadku GTA V to tutaj to jest małe piwo.
-
Czy ja wiem mam info od znajomych, że gram.pl zawsze daje radę tak jak ultima.
-
gram.pl rzekomo wysyła 9 kurierem na 10 przed świętami. Tak przynajmniej piszą na stronie sklepu. I tam mam zamówione.
-
Dla mnie wątek główny to ostatnia rzecz jaką zawracam sobie głowę. Dla mnie kwintesencją ES jest idę do przodu i zobaczę co spotkam na drodze.