-
Postów
590 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Konsolite
-
Jeśli już chcesz koniecznie ogrywać pierwsza cześć vf to wersja automatowa, remix także jest na automatach. Obie, dla porównania
-
Spokojnie, rozumiem, co miałeś na myśli, jednak pragnę przypomnieć że areny w LastBronx, VF2 i kilku innych bijatykach nie były 3D. Zresztą w wielu grach było coś co udawało 3D i nie było tego widać. Moim zdaniem Quake czy Burning Rangers jest idealnym przykładem że jak ktoś chciał to potrafił wycisnąć z Saturna wiele. Jednak co by było gdyby, to wiadomo, możemy sobie teraz tworzyć teorie. Tak jak z pewnymi projektami, teraz by się to zrobiło inaczej, "lepiej" szybciej itp.
-
Z tym robieniem każdego screenów to może i prawda, ale zrobić screena to jedno, dobrego screena to co innego Jak przeglądałem tą "książkę" to trafiłem na TM i okeyy, z pewnością ktoś kto nie widział zna gdy, wiele się z tego screena dowie, reszta stron także miała ciekawy dobór, ale papier dobry Niuch, niuch, a może Nioh ? Nie wiem jaki jest plan, nawet czy jest jakiś plan, więc proś, a będzie Ci dane. Może jakaś ankieta? Ok, koniec, to wątek Saturna!
-
Ram to akurat w przypadku Saturna nie problem, podstawowej pamięci ma tyle samo co PlayStation (2MB), tylko kwestia wykorzystania architektury, czego przykładem jest Quake/Exhumed czy Duke3D na Saturnie, o kilku innych grach jak Tomb Raider nie wspominając. Dodatkowa pamięc to raczej do 2D, aby pomieścić klatki/sprite`y, natomiast jeśli chodzi o 3D to możliwości podobne, ale wymagały innego przygotowania. Quake mimo chrupania tu i tam pokazuje że można złożoną geometrię osiągnąć na tej konsoli, podobnie jak Burning Rangers. Kwestia znajomości sprzętu i optymalizacji, trochę podobnie jak obecnie z grami na "NextGeny" i PeCety - niby potwory technologiczne, a większość gier chodzi jakbyśmy mieli ps3/ps4, gdyż silniki zapchane badziewiem, zero optymalizacji i parcie na efekty oraz inne rzeczy, które zabijają wydajność...
-
Gdy wyszło za bardzo retro Dziękować, osobiście oraz w imieniu ekipy. Czyli MegaSpoko 7/10
-
Dobór papieru nie należał do moich decyzji, byłem pewien że będzie ten co w Pegasusie, po czym okazało się że nie będzie. Gdybym miał możliwość to była by z grubszego papieru i lakierem na logu oraz postaciach Z korektą to już pisałem że bardziej złożony temat. Ile zajęło? hmm, nie sprawdzałem dokładnie, łącznie to pewnie z tydzień+ samego składu, z robieniem screenów, szparowaniem artów itp, to kilka dni extra, ale to nie tak że siedziałem non-stop, tu weekend, tu wieczór, tu zamiast spać Zazwyczaj tego typu magazyn, jak jest komplet materiałów to składa się kilka dni, ale że nigdy nic nie jest kompletne to się przeciąga. Nope, zaGranica Jak otwierasz magazyn to pierwsza strona, na którą pada wzrok to prawa. M.in. dlatego reklamy są w 99% przypadków na prawej stronie. Osobiście nie jestem fanem gdy wzrok nie łapie od razu tytułu/tematu artykułu, tylko na przykład ostatni akapit i ocenę, po czym trzeba spojrzeć na sąsiednią stronę i przeczytać tytuł. To żaden nowy zamysł, tylko mało stosowany w polskiej prasie. Inny format, ale układ bardzo zbliżony, tylko w PSM to tekstu jest 1/3 tego co w Saturnie jeśli chodzi o wykorzystanie miejsca Inna sprawa że to "przedruk" zagranicznego magazynu, no i oficjalny magazyn, więc materiały były z pierwszej ręki. Rozumiem, odczucie, choć przyznam że ta prostota ma sens, jak choćby paski z numeracja i dedykowanym kolorem, który sprawia że kartkując od razu wiadomo w jakim dziale się znajdujemy. Plus miało być Retro look, ale nie chciałem robić tych kolorowych podlewów, które sprawiały że czasami nic się nie dało przeczytać. Bo pixele są zajebiste co do jakości to przeglądałem i momentami mam wrażenie że coś nie pykło w druku, będzie pdf to będzie widać że w zasadzie wszystkie są krystalicznie czyste Masz na myśli tą gdzie jako screen z Taekwondo Master był screen z menu a nie z gry ? Top 1000, podziwiam Kwestia gustu, SEGA to mimo wszystko automaty i esencja szybkiej rozgrywki oraz rywalizacji, czy to na punkty czy osiągi. Moim zdaniem sukces PlayStation, szczególnie w naszym kraju to zasługa piractwa, i dopiero różnorodności gier. SEGA zjebała stosunki z 3rd party przez cichą premierę i brak devkitów, stąd wiele gier było wizualnie gorszych, bo dać się dało, tylko w myśl zasady po cholerę się męczyć jak można zrobić szybko i bez kombinowania? Po czasie sprzedaż i inne czynniki, a gdy padło "Saturn nie jest naszą przyszłością" to przykro mi ale kto z devów, nie mając już w zasadzie skończonej gry nie pomyślał - okey SEGA, żegnaj... Szczególnie jak nie ma bonusu w postaci gierki do recenzji W przypadku Saturna i korekty, to wina / odpowiedzialność jest moja, po czym osoby przekazującej i dopiero korekty. Jednak jak wspominałem, to dłuższy temat i nie wiem czy jest sens go drążyć, papier to nie Internet - nie da się "edytować" i poprawiać tego co poszło do druku. Kajam się...
-
Zamysł był aby nie dawać gier dostępnych na innych platformach, wyjątkiem był SFZ3, który na saturnie był technicznie inną grą. Nie mogłem się powstrzymać od tego skromnego żarciku
-
Prosisz o coś niemożliwego Zawsze droczę się, tylko chyba skrót myślowy był zbyt mocny - miałem na myśli kolejny, który Ja będę ogarniać
-
Jeśli kiedykolwiek wyciekną plany projektu konsoli na wszystkich etapach to będzie wiadomo, tymczasem nawet byli pracownicy maja sprzeczne wersje wydarzeń
-
W myśl zasady - nie dogodzisz każdemu, zreszta znając życie to najwiecej narzekających to prawdopodobnie osoby co czytały numer za pomocą fotek na internecie. powód sega mail / sega net był prosty - decyzji nie żałuje ze czytelnicy maja swój wkład w to wydanie
-
Zagadam z Przemkiem, może pamięta którego kroju używał, albo przeglądnę stare numery Z układem/wyglądem chodziło by to było połączenie starego i nowego, ale bardziej w kierunku DTP tamtego okresu Dziękuję w imieniu wszystkich co pomogli stworzyć ten numer. Ocena VF jest uzasadniona, przynajmniej uważam że uzasadniłem że to ocena tego co SEGA "dała" ludziom i co zrobiła wydając Remix w ramach skruchy. Wersja na Saturna była/jest po prostu słaba, niegodna tej gry. Nie wiem co będzie następne, może N64, może coś innego, czas pokaże Za brak Bombermana mogę tylko osobiście przeprosić
-
Jest gwiazdą numeru
-
Teraz powinno być bardziej ogarnięte, ale biorąc pod uwagę chaos jaki nam towarzyszy w dniu codziennym, obiecać nic nie mogę. Postaramy się poprawić, może Adam @Piechota nas nauczy ogłady
-
Chochliki drukarskie Candy / Honey to bardzo sympatyczna i profesjonalna modelka, nie trzeba było wielu ujęć, wystarczyło powiedzieć jej że to dla Czytelników Extreme
-
Już nie brnijmy w teorie spiskowe Zresztą to trochę bardziej specyficzna sytuacja była, więc przemilczmy to ...
-
Z tym to jest kwestia wyboru mniejszego zła. Papier jak widać ma tendencje do przebijania, więc musiałem "poświęcić" tą stronę aby okładki nie miały "ghostingu". Wolałem aby nic nie było i okładki nie straciły niż aby były "artefakty" bijące od drugiej strony. Temat korekty to wolę przemilczeć... Może kiedyś opowiem jak to wyglądało Chciałbym przyjąć pochwałę, jednak nie mogę. @Dzujo odezwał się chwilę po wrzuceniu info na grupę redakcyjną i zaproponował kilka tematów, po czym dostarczył teksty i praktycznie do samego końca był jednym z nielicznych autorów, którym zależało. Dopytywał czy coś jeszcze można napisać itp. Więc obecność Dżuja to głównie jego zasługa i wielkie podziękowania za profesjonalizm oraz wsparcie Czy mogło być inaczej ? Dziękuję i miłej lektury :)
-
Wiem, nie mam pojęcia co się stało... Może wydrukujemy naklejki albo będę każdemu robił kaligrafię tytułu Jeśli chodzi o Sanshiro, to gdy wiedziałem że mam zielone światło - był tylko jeden człowiek, któremu wiedziałem że mogę powierzyć ten materiał - @K.Adamus , który oczywiście dostarczył pełną profeskę i przed terminem @Mazzi sam zaproponował temat Lunar`a, i dostarczył bardzo dobry tekst, zresztą to samo Dżujo, który nie tylko zapodał tematy ale je dostarczył i wiele innych textów przy okazji. Złote chłopaki, na których można polegać coś tam, coś tam, chochlik drukarski Plan był, a wyszło jak zawsze Mimo to, uważam że miły akcent, choć słyszałem "heheszki" że zmarnowane miejsce itp... Jeśli będzie to czemu by nie? Mogę ogarnąć taki turniej za okazaniem dowodu Niewykluczone, materiału / gier starczy na więcej niż jeszcze jeden numer, kwestia odbioru, sprzedaży itp. Dziękuję i cieszę się że się podoba Drobiazg Całkiem możliwe, albo stałeś się jednością z smokiem/systemem Dzięki, cieszę się że te zarwane nocki i lawirowanie między kłodami rzucanymi pod nogi były tego warte Wow, ktoś pamięta ten żarcik od konkurencji
-
Przy kolejnym projekcie będę miał to na uwadze, jeśli będzie kolejny Bardzo, śmieszne, baaaardzo śmieszne Taki był zamysł by było widać te gry, a dołączanie lupy do każdego egzemplarza by się nie kalkulowało
-
Marzenia piękna rzecz, czasami się spełniają
-
-
…
-
quake do jasnymi gier nie należał, ale faktycznie wyjątkowo ciemne te screeny wyszły, w sumie adekwatnie to wyglada do tego jak się gra dziękuję, powodzenia w organizacji czasu na gierki Całe forum i redakcja wstrzymuje oddech
-
dziękować, starałem się wbić pomiędzy minimalizm, retro a coś z obecnych czasów chłopaki, szczególnie dzujo i Adam chyba więcej dostarczyli milej lektury zatem życzę zasadniczo to było tak, przygotowałem przykładowe projekty pod katem reklamodawców itp, które nie miały trafić do publiki gdyż w przypadku panzera i hotd dogadywałem szczegóły konkursów oraz czekałem na materiały w wysokiej jakości. Okładki „wyciekły”, a gdy dostałem materiały to okazało się ze jeden art z smokiem na skale nie nadawał się jakościowo. pamiątka będzie Szczególnie taki z honey
-
man of culture This is the Way