Treść opublikowana przez Aramis
-
Najtrudniejszy boss z jakim walczyłeś
Przecież Yiazmat jest banalny - wystarczy tłuc go z obu stron co jakieś 2h zmieniając Gambity. Walka jest długa, monotonna i nudna, ale nie trudna. Zodiark jest moim zdaniem o wiele trudniejszy.
-
Poszukuję soundtrack'ów do ... [ + linki ]
A to nie jest przypadkiem DMC4 Special OST, czyli album składający się z wybranych kawałków? Pytam się bo nie jestem tam zarejestrowany i wie wiem czy warto dla tego speciala którego już mam od jakiegoś czasu:P
-
Final Fantasy XII
Niestety, najprawdopodobniej nie ukarze się nawet wersja NTSC/US. Po pierwsze - taka jest polityka kwadratowych jeżeli chodzi o Finale "Internationalne", po drugie - słyszałem, że FFXII: IZJS słabo się sprzedał w Japonii. A szkoda, bo gra jest zwyczajnie lepsza od pierwowzoru. Aha dodali też "Trial" - 100 walk z danymi przeciwnikami (w tym ponoć można się tam tłuc z 5ma Judge'ami na raz!) - jak dla mnie bombowy bonus, bo po Yiazmacie miałem ogromny niedosyt.
-
Final Fantasy XII
Z tego co zauważyłem: -12 Licence Boardów - każdy odpowiadający jednemu Jobowi - po wybraniu danego Joba NIE MOŻNA zmienić Licence Boarda (tak więc można stworzyć naprawdę fajne kombinacje drużyny) -system Quickenings jest całkowicie przebudowany - nie wykorzystują już MP a jest zabawa z jakimiś paskami w w miejscu gdzie jest hp i mp bar. Nie wytłumaczę dokładnie bo bardzo mało używałem Quickenings i sam nie kumem tego jeszcze całkowicie. Ponadto Na każdym LB są 4 sloty Quickenings, z tym ze można nauczyć sie nadal tylko 3ech - trzeba uważać bo niektóre Quicki blokują dostęp do innych bonusów więc trzeba dokłądnie zbadać cały LB aby nie było lipy. Oczywiście przez to że Quicki nie wykorzystują już mp... - nauczenie się Quicka nie powiela już liczby naszych MP. Za LV up dostaje się teraz większy bonus do tego parametru - określonych Magicks nie kupimy w sklepie - możemy je tylko i wyłacznie znaleźć w określonych skrzynkach - to samo tyczy się Technicks - Po jakimś wydarzeniu w grze (nie zwróciłem uwagi kiedy dokładnie:)) - wszystkie Gambity w grze można kupić od razu. Gambitów jest też więcej chyba - zmienione efekty niektórych itemów - stwory czasami dropują całkowicie inne itemy niż w normalnym FFXII - statystyki niektórych broni zostały zmienione - to samo tyczy się armorów - i akcesoriów, które czasami też mają troszkę zmienione właściwości - na LB zmienione właściwości "kwadracików" typu Potion Lore itd. (dają większy bonus) - biegając sobie gdy wciśniemy L1 znacznie przyspieszamy dzięki czemu możemy znacznie szybciej dostać sie z jednego końca lokacji na drugi - skrzynie respawnują się gdy wrócimy się tylko o jedno pomieszczenie w tył, a nie 3 jak to było w oryginalnym FFXII - możemy w pełni kontrolować tymczasowe postacie (Larsa, Vossler etc) - możemy zmieniać im gambity, wybrać ich na lidera grupy itd Tyle wyłapałem, ale na pewno jest tego więcej . Słyszałem np. że znieśli Damage Limit i teraz można walić więcej niż za 9999. Ponoć jest jakieś New Game+ itd. Aha dubbing jest po angielsku - cała reszta niestety po japońsku.
-
Final Fantasy XII
Tutaj się zgodzę - randomowe skrzynki i generalnie ich system to obok braku sensownej fabuły największa porażka FFXII. W Internationalu troszkę to poprawili bo aby zrespawnować skrzynkę wystarczy cofnąć się jedną lokację w tył, ale znowu w FFXII:IZJS sporo zaklęć można znaleźć TYLKO w skrzynkach. Na szczęście są to 100%tówki.
-
Final Fantasy XII
Co do skrzynek to są jednorazowe skrzynki, które po otwarciu już nigdy się nie zrespawnują. Tak, musisz sprzedać odpowiednią ilość konkretnego Lootu, aby mieć nowy item na bazaarze - na gamefaqs jest bardzo przydatny poradnik więc warto zajrzeć .
-
Final Fantasy XII
Sprawa skrzynek: Jest tylko jedna taka broń i jest nią Zodiac Spear. Nie możesz otworzyć: -skrzynki obok chaty Dalana -skrzynek w pałacu w Rabanastre -skrzynek w Nalbina Fortress w zbrojowni (tam gdzie odzyskujemy sprzęt) -parunastu skrzynek ułożonych na plaży na Phon Coast Z tym, że Zodiac Spear możesz zdobyć zanim w ogóle dosięgniesz fabularnie Phon Coast. Co do Lootu: Jeżeli sprzedasz "na pałkę" powiedzmy 6 x High Arcana i kupisz z bazaaru item do którego produkcji wykorzystałeś ów loot to nawet jeżeli do jego wytworzenia potrzebowałeś tylko 2 sztuk High Arcany - pozostałe 4 sztuki przepadają na amen. W ten sposób można stracić kilka cennych łupów więc ja bym uważał z tym sprzedawaniem na janka.
-
Final Fantasy XII
Bo niektóry Loot jest bardzo rzadki i...a zresztą - jeżeli rozkminiłeś system sprzedaży Lootu i kupna "paczuszek" itemów to na pewno wiesz o co chodzi .
-
Final Fantasy XII
Loot'u to ja na pałkę bym tak nie sprzedawał...
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Final'owa Omega Weapon w Tekkenie, sweet ^_^
-
Aktualnie ogladam
Witch Hunter Robin - niestety średnie, imo przereklamowane i później dosyć nudne. Historia opowiedziana Robin przez Methusaleh mogła być naprawdę ostro rozwinięta, ale twórcy poszli w całkowicie inną stronę.
-
PERSONA 3
Fajny slogan reklamowy, ale to kiszka prawda - dni lecą jak oszalałe, a Dark Hour występuje albo fabularnie, albo gdy chcemy iść do Tartarusa - normalnie możemy ją zwyczajnie przespać (i tak właśnie robimy przez większość gry ). Nikt nas nie pogania i aby przygotować się na bossa możemy przez CAŁY MIESIĄC olewać Tartarusa i iść do niego na dzień przed pełnią - mamy wtedy nieskończoną staminę i możemy robić co nam się podoba:). Tak naprawdę to jedynym wyzwaniem w grze jest nabić wszystkie Social Linki na max w jednym podejściu - jest to przewalona sprawa (bez faqa oczywiście) i trzeba mieć całą grę w małym paluszku. Teraz właśnie robię rundkę spisując sobie wszystko i układając grafik na kolejną partię w której już jadę ze wszystkimi SL . Gra jest fajna - niektóre dialogi i akcje rozkładają na łopatki, a sama gierka wciąga wiec wszyscy powinni być zadowoleni . EDIT: Chciałbym aby wersja PAL była "odkrzaczkowaną" wersją P3: FES wydanego w Japonii
-
Anime godne polecania
Jak rzekł Zarathustra () warto oblukać wszelkie Ghosty (ostra political fiction). Death Note to jeszcze nie był taki HC "na myślenie" - obejrzyj sobie Serial Experiments Lain, a zobaczysz co to znaczy mocne, ciezkie, trudne w odbiorze anime .
-
Final Fantasy X
Ciężko powiedzieć, ja jestem dzieckiem starych RPGów i dla mnie klimatyczne są chmurki z tekstem które przewijamy iksem
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Ale to w dalszym ciągu rage+kant. Co nie zmienia oczywiście faktu, ze coś takiego nie powinno być absolutnie obecne w poważnej bijatyce. Wydaje mi się, ze Rage'a będzie można wyłączyć w opcjach. Tzn mam taką nadzieję .
-
Final Fantasy X
Stare Finale, Xenogears, Suikodeny itd też nie miały VA i co? Postacie wypadały tam słabo?
-
Przedmioty w wersji na x360 a ver.c arcade
Pytanko - widziałem na necie walkę Aoi która miała takie małe ruchome skrzydełka - jest ten item w wersji na x360?
-
T3 online
No, skoro nie umiesz. Ps: Czy Jinem, po naładowaniu się, po f,f,f+3 mamy gwarantowane b,f+2 na CH? Jest ale nie wiem czy siedzi na wszystkie postacie. Lepiej się bawić w EWGFa
-
Final Fantasy X
Jasne, ze jest. Nazywa się Summoned Beast Battle.
-
Final Fantasy X
Najtrudniejszym dla mnie fabularnym bossem był zdecydowanie Seymour Flux na Mt. Gagazet. Cała reszta po nim była jak spacer po parku xD. A Auron Theme jest za(pipi)isty, jeden z moich ulubionych w serii. Muza z Gagazet, Zanarkand i kawałki z walki z min. Seymourem Fluxem i Penance mi się też podobały. Generalnie OST wypadł dobrze. Żaden Sigil nie sprawił mi większych problemów - na motylki trzeba było tylko wyczuć ich rozmieszczenie, na błyskawice był sposób, Sun Sigil to w sumie prosta minigierka, Sigil Aurona "sam się zrobił" w trakcie kompletowania stworów dla potrzeb Monster Areny, a Sigil Wakki był tylko kwestią czasu bo Blitzball ma niedopracowany algorytm i są przecież niemalże 100% akcje na gola . PS1: Swoją PS2 kupiłem dokładnie w dzień PALowej premiery FFX i nie był to przypadek . PS2: Espery w FFXII to porażka - skończyłem tą grę 2 razy (wymaksowałem wszystko) i z wyjątkiem tego momentu co trzeba przywołać Beliasa aby dostać się do Giruvegan to nie użyłem nigdy, żadnego Espera.
-
Final Fantasy X
FFX wins i nie ma, ze boli.
-
Final Fantasy XIII
Strzelam, ze S-E ma już w planach produkcje zabawek-transformerów Shiva itd xD
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Oczywiście, że nie. Sugeruję się tym co słyszę w filmikach (bo walki z t6 oglądam tylko dla nowych stage'y:P). A ten juggiel Niny jest interesujący, zaiste lolol
-
Final Fantasy X
MGS nie ma FMV. Wszystkie scenki są na silniku gry. A ze zbrojami to był niezły ubaw, osobiście sporo sprzętu wysępiłem od Dark Yojimbo właśnie, bo gdybym miał się bawić w dokładanie danej umiejętności każdemu na zbroję to bym chyba osiwiał. Miałem tylko dla mojej głównej 3ki postaci, później już dałem sobie spokój:P.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Całkiem rześki OST ma ta część.