Treść opublikowana przez Daffy
-
Steam Deck
Storage cleaner to jest ten plugin do decky loadera Ja się nim osobiście nie bawiłem, czyszczę shadery przez narzędzia cryobyte tylko czasem zamiast nazwy gry pokazuje kod gry na steam to trzeba wtedy ręcznie go sprawdzić w google jakiego to tytułu dotyczy
-
Steam Deck
Masz jeszcze plugin do decky loadera (tam gdzie np vibrant deck uruchamiasz) I jakąś apke na Linuxie co pokazuje wykres kołowy co ile miejsca zajmuje
-
Steam Deck
Chyba cryobyte utilities od którejś tam aktualizacji ma takie funkcje
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Dragon Quest XI
Akurat patrząc na budowę świata VIII i XI wydaje się logiczną ewolucją przejęcie do open world, tylko na Boga nie z walkami action tylko dajcie jakąś pauzę, komendy, drużynę itd
-
Mortal Kombat
Areny prześliczne ale ta chata Johnego to wypisz wymaluj właśnie Injustice, a na animacje ataków po prostu nie potrafię patrzeć po 40h z sf6
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
Ja nawet sekundy nie grałem, za dużo bieżących sztosow, a czas nie z gumy
-
Mortal Kombat
Dokładnie, nawet dobra teoria, jeszcze niby chwalą się długim czasem devolopingu....długim dlatego że pierw robili to jako I3, a potem przerabiali na MK1
-
Growe Szambo
Przecież nawet na emu ps3 na pc mgs4 jest już ogarnięty dawno, to co dopiero jakby przysiedli do portu Mit z tym mgs4 i mocą PS3, ta gra była jakoś przedziwnie tworzona na tym silniku, ładna na premierę była ok, ale wiele było ładniejszych na PS3, a nie potrzebowały chociażby pierdolnej instalki co akt
- Growe Szambo
-
Street Fighter 6
Master - 5214 graczy 0.52% Diamond - 31013 graczy 3.08% Platinium - 164320 graczy 16.31% Gold - 165368 graczy 16.41% Silver - 215488 graczy 21.39% Bronze - 162671 graczy 16.14% Iron - 170595 graczy 16.93% Rookie - 92897 graczy 9.22%
-
Street Fighter 6
-
Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
W alternatywnym świecie ffx wyszło w 2023 a nie w 2001? Oczywistym jest że grę ocenia się w momencie premiery, na dane czasy, na dane technologie, to są przecież inne kryteria Co w 2001 było wadami X? Chyba tylko liniowość bo to była wstecznosc względem części z PSX, cała reszta to był top na tamte czasy.- Super Mario Bros. Wonder
Bankowo będą celowac w łatwiejsza rozgrywkę więc albo wyzwanie będzie w post game albo jak np w remasterze tropical freeze gra będzie narzucać jakiś tryb ultra easy nachalnie Ale ogółem o poziom trudności się nie boje, to nie Kirby- Final Fantasy XVI
- Street Fighter 6
No nie wylądowałeś w platinium, a ja ci uswiadomilem jak dobrze działa placement na przykładzie zangiefa, wrzuca od razu do ekipy gdzie są ludzie co mają z nim szansę, zamiast do noobow gdzie zangief ich gwałci