do konca caly system opiera sie o znajdowanie slabosci przeciwnika, pozbycie go oslony (bossow trzeba zaatakowac wiele razy) by walnac breaka (dzieki ktoremu przeciwnik traci ture i jest podatniejszy na dmg) by zaakatowac go wtedy skumulowanymi atakami
mnie to bawi jak na razie, do tego trzeba kombinowac w podbijaniem statystyk, oslabienie wroga (czyli standard w turowkach) i trzeba pamietac, ze wiele czarow, zdolnosci ma dzialanie uzaleznione od lvl boosta (np ataki im bardziej je sie doboostuje daja wiekszy dmg, leczenie odnawia wiecej hp, czary wspomagajace dzialaja wiecej tur itp)
healer moze robic mikstury w czasie walki, lowczyni uzywac atakow wczesniej przejetych wrogow, tancerka wzywa npc do walki, ktorych wczesniej zbajerowalismy w miescie, zlodziej tradycyjnie okrada, rycerz robi za tanka itp
jedna opcje w menu dalej mam jako ??? wiec moze jakas mechanika jeszcze dojdzie