Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe jak tam resetera się trzyma i piszący tam byli użytkownicy forumka
  2. Daffy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja bym kupił od strzała nawet jedynkę ale odrzuca mnie ten perm death, pewnie super by mi się grali bo gatunek lubię ale jakby po np 40h team by mi umarł przez moją głupotę albo pecha i bym musiał zaczynać wszystko od nowa to bym na 100% grę wyyebal i już do niej nie wracal
  3. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ogółem bardzo jestem ciekaw zmian z 6 sezonu i samego VoH, jak się srogo rozczaruje to najwyżej w listopadzie przeskocze na Early access PoE2, które pewnie nawet w tym stanie będzie większe i bardziej złożone niż D4
  4. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Wspaniała robota Sylvan.Ile godzin grania na sezon? Build samemu rozkminales czy wzorowany na gotowcach?
  5. Daffy odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Temat już raczej nie na ten topic i w wielu miejscach na forum był przerabiany. Kiedyś to gry miały odbicia w lustrach, potrafił się sypać tynk ze ścian, co lepsze produkcje dużo rzeczy potrafiły robić autorsko, bo devom się chciało. Teraz koszty tak urosły, talent developerski zastąpiono bzdurnymi rzeczami, zatrudnienie parytetami i prawie cały rynek wali na gotowych assetach z gotowych silników. Gracze też są temu winni bo obecny główny target odbiorców to ludzie o całkowicie innym podejściu do giereczkowa niż pokolenie lat 80/początku 90. To co kiedyś cechowało gierki AAA zeszło obecnie na mniejsze produkcje, tam jeszcze czuje ten pomysł co kiedyś i jakąś pasję. Oczywiście dalej jest w co grać, dalej jest za dużo dobrych gier niż mam czasu na ich ogranie ale gdybym nie miał backlogu, interesowałby mnie tylko duże produkcję i ograniczałbym się do jednego sprzętu to bym raczej rozważał wyjście z gamingu. Nawet co do tych sprzętów do grania...tu serio zaraz combo pc+Nintendo będzie najsensowniejszym rozwiązaniem.
  6. Daffy odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pełna pogarda do condorda ale akurat do detali i dopracowania killzone2 to większość współczesnych fpsow wypada blado, taki rynek robienia gier taśmowo na govno silnikach zamiast rzemiosła i sztuczek technicznych, które mam wrażenie że praktycznie umarły w większości wraz z zakończeniem generacji ps3
  7. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Za rok to już na pewno się uda zawojować ligę!!!!!!!
  8. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Tutaj fajne podsumowanie ostatniego campfire i zmian jakie od nowego sezonu będą w grze
  9. Daffy odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    Szykuje się pierwszy platformer 3d Sony od czasów Jak and Dexter1 jaki można będzie postawic w jednym szeregu z tuzami gatunku od Nintendo
  10. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Logiki w dodaniu słów runicznych tylko dla tych co kupią dodatek nie ma absolutnie żadnej prócz chęci wręcz zmuszenia tych co regularnie grają by jednak w niego zainwestować Ja tam i tak dodatek chciałem kupić day one więc nowe informacje ogłoszone wczoraj i podczas gamescomu tylko i wyłącznie mnie cieszą, będzie co robić w 6 sezonie.
  11. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Pity po nowemu - będą służyć do lv glifów, to levelowanie to już nie przelewanie exp na konkretną sztukę glifa tylko to co opisują w tym linku co dałem Podziemia koszmarów po nowemu - będą służyć do zdobywania matsów do masterworku ( dodatkowo matsy będą też wpadać randomowo z innych aktywności)
  12. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    https://news.blizzard.com/pl-pl/diablo4/24130178/pst-2-0-wszystko-co-musicie-wiedzie Zaszaleli, kolejna przebudowa gry, wrócą słowa runiczne (i jako ex do dlc XDD), całkowita zmiana w poziomie trudności przez całkowitą zmianę zasad tierow świata i dodaniu kilku nowych, skill pointy będą teraz wpadać do 60lv, tablic mistrzowskich można teraz podpiąć max 5, glify będą miały teraz max lv100 (dotychczasowo 21), a ich levelowanie przejdzie z podziemi koszmarów na pity xddd
  13. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Imo nie doczekasz się. Ta gra była od podstaw projektowana pod always online.
  14. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Hordy
  15. Daffy odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli 700 dolców prosiak + napęd, który pewnie na jakimś moment cenowo powędruje do góry bo będzie chwilowy problem z dostępnością. Fajnie to sobie wymyślili
  16. Daffy odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kluczykownie preordery ze steam realizują tak że kod dostaniesz w dniu premiery
  17. Daffy odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ile teraz kosztuje sam odczepiany napęd?
  18. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Wg mnie sposób nabijania paska by odebrać nagrodę od drzewa szeptów jest niezmieniony w tym sezonie (czyli 10 punktów do nabicia, zadania na mapce za 1,3 lub 5pkt) Jedynie co zmienili to sposób nabijania lv reputacji do głównego questu sezonowego. W 4 sezonie wpadało to tylko z piekielnych przypływów, w tym wpada z wszystkiego więc już nie walczy się w kółko z krwawą pannicą
  19. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Chwalą się że zmiany są tak wielkie że można je porównać do zmian z loot reborn z 4 sezonu Ja tam na ich obietnice patrzę z przymrużonym okiem bo oni z byle czego robią rzekomy deal breaker, a wychodzi jak wychodzi. W jakimś interview czytałem, że od października będzie można biegać po podziemiach koszmaru już od początkowych leveli, a tam przecież nabija się exp do glifów z tablicy mistrzowskiej więc wychodzi na to, że ta tablica będzie wcześniej dostępna, a nie dopiero od 50lv jak obecnie
  20. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Dzisiaj o 20 kolejny campfire skupiony na voh i zmianach niezależnie wprowadzonych od 6 sezonu Na gamescom dowiedzieliśmy się min: - aktywność cytadela z dodatku będzie tylko i wyłącznie zarezerwowana dla grania z ekipą (minimum dwie osoby), będą wyzwania tygodniowe z nią związane, osobna waluta do zdobycia by kupować min rzeczy kosmetyczne - najemnicy z dodatku, będzie ich 4, jednego wybieramy by cały czas biegał z nami, drugiego jako wsparcie i będzie się w konkretnej sytuacji aktywować, będzie osobne proste drzewko rozwoju dla nich, będziemy nabijać poziom reputacji - podziemia Kurast, nowy rodzaj lochów, ograniczone czasowo, robienie aktywności w nich wydłuża czas przebywania w nich - pojawi się przedmiot resetujacy próby hartowania przedmiotu, obecnie twierdzą że będzie trudnozdobywalny i umożliwi tylko jednorazowy reset hartowania na dany przedmiot - rework rozwoju postaci i drzewka mistrzowskiego, dziś pierwsze szczegóły - wyszukiwarka graczy by łączyć się w teamy do wykonywania aktywności w grze
  21. Daffy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żeby tylko fabuła dojechała i świat był ciekawy i pełny fajnych aktywności. Nie chcę by to była przepiękna wydmuszka w liniowych lokacjach czyli taki ff13 naszych czasów
  22. Wg mnie większą szansą na nowe części byłaby sprzedaż praw do marki innej firmie niż nadzieja, że samo konami coś zrobi i jeszcze wyjdzie z tego dobra gra
  23. Daffy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie będzie trybu 60fps na konsolach xdddd
  24. Daffy odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tf2 najlepsze multi ever, do dziś pykam. Żadna strzelanka po sieci nigdy nie dała mi tyle frajdy z epickich akcji. Kampania też świetna choć w przeciwieństwie do wielu - nigdy jej aż tak nie gloryfikowałem, do tego do dziś rusza i wygląda to wszystko zjawiskowo. Fajnie że na pc w zeszłym roku naprawili oficjalne serwery online.
  25. Daffy odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem w to sto lat temu na pc, nigdy nie skończyłem ale fajny tytuł. W tym roku jeszcze min prequel amigowego point and click Simon the sorcerer Wczoraj był nowy zwiastun kapitalnie się zapowiadającego metal slug tactics, który też wychodzi w tym roku We wrześniu fantastycznie zapowiadający się retro sf mix wielu gatunków (z turowymi walkami nawet xd) robiony przez...oczywiście jednego czlowieka