pomysly na uniwersum i design od zawsze mieli wspaniale, to jak zyebali mimo tego dramatycznymi historiami i bohaterami swiat killzone to temat na dlugie wywody, nawet ich shellshock choc slabe tez sie bronilo klimatem (choc pole do popisu dla swojej fantazji mieli slabe bo to konfilkt wietnamski , a nie nowy swiat)
technicznie zawsze byli dobrzy, a od ery ps3 wrecz wspaniali, dostep do technologii ps4, konsultowanie przy pracach nad nia,napisany od podstaw silnik pod ps4 (a nie jak u wielu upgrade silnika z ps3) pozwolil im stworzyc cos niewiarygodnego w horizonie
ciekaw jestem ile w fajnym gameplayu i fabule zaslugi tego, ze sie ogarneli czy po prostu nowe nabytki do studia okazaly sie strzalem w dziesiatke. W sumie juz naplyw nowych osob to samo przez sie ogarniecie - bo skumali wreszcie, ze na tym polu lezeli strasznie (boshe placze jak widze, ze oni nawet rezyserii filmikow nie ogarniali, patrz np killzone3)
ze gierka zapożycza mega duzo z gierek ubi w zakresie aktywnosci pobocznych na mapie swiata do grzech? a wg mnie nie, bo okraszone jest to fajnym gameplayem w przeciwienstwie do gierek ubi (ok, czyszczenie obozow bandytow ssie), nawet zyrafy, aka ruchome wieze sa niby kopia, a zrobiona z gracja
jest to mikser wielu gierek, w mega oprawie i dosc oryginalnym pomysle, ale wyszlo im to swietnie, sa rzeczy do poprawy, spokojnie niektore elementy dalo sie zrobic lepiej ale i tak jestem mega zadowolony z tego co dostalem, baa nawet zachwycony