kazdy batman od rocksteady nawet na przekombinowanym ps3 to byl praktycznie rocksolid30fps - arkham knight przeciez powstaje dalej na wypieszczonym unreal engine3, ktore te studio opanowalo do perfekcji - o stabilny framerate jestem spokojny
nie porownujcie tego do wieska3 - pierwszej gry w historii tej firmy, ktora powstawala roznoczesnie na kilka sprzetow, a nie tylko na pc, do tego redzi nigdy mistrzami optymalizacji nie byli
do tego gameplaye niby caly czas z ps4, a nie jak u redow gdzie wersje na ps4 pokazali 2tyg przed premiera