Treść opublikowana przez Daffy
-
God of War 3
ale się w(pipi).iłem po tym filmiku. To jest właśnie to o czym cały czas pisałem(zresztą nie tylko ja). Pewnie jakby jeszcze poczekali kilka miesięcy z premierą mielibyśmy GoWa wszech czasów a tak dostajemy grę z daremną końcówką. Wywalenie etapu z wodą też jest przegięciem.
-
LittleBigPlanet 2
geniusz - gierki z psn chyba po premierze tej gry stracą sens
-
Ekstraklasa + Puchar Polski
apropo płotu to słyszeliście wymysł śląskiej policji by ogrodzić murem wysokim na prawie dwa i pół metra stadion śląski po przebudowie? Podobno obecny standardowy płot umożliwia z uwagi na położenie stadionu w jednym z największych parku miejskim europy na przerzucanie przez niego elementów niebezpiecznych
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
żeby tylko Kaz dobrą płytkę podesłał do tłoczni bo pewnie ma z 20 płyt z różnymi wersjami kodu,które przez te wszystkie lata pokazywali na różnych targach
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
wy na serio rewelacja jakiejś anonimowej stronki w necie bierzecie za pewnik?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
plota by nabić odwiedziny stronki ale fakt faktem podobno mają właśnie na SEMIE podać datę
-
Medal of Honor
O 17.30 odpaliłem grę pożyczoną od kumpla i przed chwilą ją skończyłem. Dokładnie 3h 35min mi ona zajęła na easy(grałem specjalnie na tym levelu bo jutro mam ją mu oddać a czasu na grę miałem tylko dziś). Online pass wykorzystany więc nie miałem okazji sprawdzić multi. Singiel mimo wszystko przyjemny - fajnie,bezstresowo się strzelało choć fabuły to ta gra nie ma .Misje zróżnicowane, fajne skrypty - bawiłem się bardziej niż przy przehypowanym MW2. Nie rozumiem narzekań na grafikę, choć wybuchy to lepsze miały gry na ps2 to sama oprawa jest wg mnie prześliczna. Są oczywiście gorsze etapy, odbicia w kałużach pokazują całkiem inne lokacje itp ale miejscami naprawdę przecierałem oczy ze zdziwienia. Szczególnie misja z forsowaniem wioski na wzgórzu przy przepięknym oświetleniu wbiła mi się w pamięć. CoD może pozazdrościć oprawy wg mnie, choć tam znowu kozaczy 60fps.
-
Ekstraklasa + Puchar Polski
brak kompletu z meczu z Wisłą tylko pokazuje,że stadiony na euro są za duże na nasze ligowe realia. Jeśli tu nie ma kompletu to co dopiero będzie we Wrocławiu i Gdańsku gdzie na ligowe mecze chodzi teraz po 5-6tyś ludzi. Do mnie na nasz ligowy kurnik powinno się budować jak najwięcej stadionów w stylu tych z Lubina i Kielc czyli obiektów na 15tyś. Szansę na w miarę regularne zapełnianie stadionów na chociażby 25tyś miejsc ma w kraju chyba jedynie Lech,Wisła i Legia. Szanse na zapełnianie 40tyś stadionów nie ma nikt
-
Castlevania: Lords of Shadow
każdą część GoW można przejść kombinacją [],[],[] i jakoś nikt w recenzjach tego nie wypominał Dodatkowo w GoW 80 procent graczy przez całą grę obok wspomnianej używa jeszcze tylko kombinacji - 3xtrójkąt i 2xkwadrat 1xtrójkąt
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Kaza poje.bało kur.wa mać. Poje.bane to już się robi. Do końca miesiąca miała być podana data,a tu kilka godzin mamy 1 listopada i dalej cisza. I dalej ktoś chce wierzyć w bajki,że to przez 3.51 i tłoczenie płyt? Buga wielkiego znaleźli pewnie w grze i tyle
-
PlayStation Move
move działać będzie w grach do których wydadzą łatkę ze sterowaniem, a fragfx jak dobrze pamiętam to działa w każdej. Nie patrząc na to,że przylepi się do Ciebie nalepka nooba używając tego urządzenia to oczywiście frag z racji tego,że to tak naprawdę myszka z pc jest lepszym wyborem. Ja w każdym razie nick pamiętam i będę się ciebie wystrzegać w fpsach
-
F1 2010
panowie szczegóły,szczegóły. Jest już ta gra warta kupna czy czekamy na edycje 2011 w nadziei,że wtedy niczego nie zepsują?
-
God of War: Ghost of Sparta
łańcuchy przecież nawet z uwagi na ten ogień są chyba bardziej rozbudowane niż łańcuchy w GoW3 choć i tak dalej daleko im do miana "rozbudowania" Czarów też jest dość dużo. Szkoda jedynie,że mamy tylko jedną dodatkową broń która i tak jest dość mizerna. Trzeciej części trzeba przyznać,że to była jedyna odsłona w której inne oręża nie stanowiły jedynie kosmetycznego dodatku.
-
God of War: Ghost of Sparta
wiadomo,że porównując GoW z psp do tego z ps2 nie można patrzeć na tekstury i rozdzielczość ale na serio uważam,że w paru miejscach gra wygląda lepiej od dwójki . W każdym razie to bezsprzecznie najładniejsza gra na tą przenośną konsolę. Świetna końcówka, fajna fabuła, dużo fajnie zrealizowanych QTE, sporo pływania i mini zagadek/elementów platformowych(o których twórcy zapomnieli tworząc GoW3) sprawia,że serio ciut bardziej podoba mi się GoS niż odsłona wieńcząca serię.
-
God of War: Ghost of Sparta
no dobra wyedytuje na kilka lat jeśli czepiamy się szczegółów,że kilkanaście oznacza od 10 wzwyż
-
God of War: Ghost of Sparta
ja jestem Duchem Sparty zachwycony. Przecież ta gra miejscami jest lepsza od przehypowanej trójki. Przede wszystkim ma najlepszą końcówkę z wszystkich części serii i naprawdę fajną fabułę deklasującą na łeb i szyję tą z trójki. Do tego pełno sub-bossów, fajne starcia z bossami i dość dużo chodzenia po lokacjach przy względnie małym backtrakingu. Gameplay to kalka pierwszej części, ale przecież tak stworzona jest każda gra z tej serii- trzeba niestety to tolerować i się z tym pogodzić. Strona A/V to mistrzostwo świata na psp - chyba najlepszy soundtrack z serii i grafika jakiej przenośna konsola sony nie widziała nigdy. Miejscami gra bije oprawą nawet GoW2 z ps2. Co fajne ,a czego mi bardzo brakowało w trójce na ps3, to te charakterystyczne dla części z ps2 oddalenia kamery z podziwianiem zapierającej dech w piersi panoramy gdy wchodzimy do nowej miejscówki - masterpeace. Dla mnie solidne 9/10 a nawet i więcej, o ile oczywiście nie jesteśmy zmęczeni tą serią po gameplayowo to dalej to samo od kilku lat.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
świeże newsy(część to potwierdzenie starych) z OPM: * Mechanical damage and failure will include things such as broken gearboxes, brake failures, and stalled engines. * Both premium and standard model cars will include fully operational reverse lights, horns, and will accumulate dirt and grime which must be washed off by these guys. * More features are re-confirmed, such as imprecise weather forecasts, point-to-point timed rally stages, time-of-day synchronization between virtual circuits and their real-world locations, and official NASCAR rules and regulations. * Heavy snow accumulation will continue to make the track more slippery, and “ruts” will be carved into the snow as you drive to make conditions even more challenging. * You’ll be able to create and define your own special events within the game, presumably giving you complete control over all race variables and competitors. * In B-Spec mode, you’ll simultaneously manage the racing careers of up to six different drivers. You will have to push them, but take it too far and their morale and performance will suffer. For 24-hour endurance events, you will choose four of your drivers to compete together on your race team. * You will be able to trade cars with your friends – including those which you have tweaked and tuned for maximum performance.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
którego roku?
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Moze i plusow wymieniles duzo wiecej, ale jak dla mnie te dwa minusy to naprawde spore wady. Lipa, ze tak to zrobili - miejmy nadzieje, ze cos zmienia (watpie, bo przewaznie tworcy gry nie zmieniaja elementow gameplay'u wzgledem publicznych bet...). pograłem dłużej i podtrzymuje pierwszy myślnik - za mały rozrzut,za łatwo zdejmuje się przeciwników z daleka(to już nie K2 gdzie konieczne było strzelanie krótkimi seriami bo przytrzymanie dłużej spustu owocowało pociskami lecącymi gdzie tylko się da) i aut-aim jest za duży Co do drugiego myślnika to jest ok - dużo jest tego ustrojstwa( nawet medyk ma teraz bota który cały czas za nami lata lecząc nas i strzelając do przeciwników - zastąpiło to apteczki) ale mają mało hp i nie zadają dużo obrażeń. Jeśli nie mieli by tego zmieniać do fulla to spokojnie jest to do przełknięcia. Za to zdecydowanie do poprawy mechy - za mocne i za duży pancerz mają - bez rpg albo miny nie mamy totalnie szans. W połączaniu z małym rozrzutem przy strzelaniu otrzymujemy mechy zdejmujące przeciwników z końca planszy. Postacie mają też więcej hp jeśli kogoś to interesuje - dalej strzał w łeb równa się zgon na miejscu ale w korpus zdecydowanie więcej trzeba władować. Jeśli ma się dobrego skilla to da się obronić nawet gdy przeciwnik zacznie pierwszy do nas strzelać(co jest nierealne w takim CoDzie ) Na serio zmian jest sporo,mapki są duże,świetnie zaprojektowane, rzeczy do odblokowania sporo a medali do zdobycia mnóstwo. Niech tylko trochę zbalansują klasy, zrobią coś z mechami i zmniejszą autoaima i będzie najlepsze multi na ps3. W tej alphie trochę też siada framerate na wszystkich planszach przy większych zadymach ale to pewnie wyeliminują do wersji sklepowej. btw. shotgun dalej jest mocny ale nie sprawdza się w becie z uwagi na w miarę duże i otwarte mapy(wielkościami przypominają taki rynek salamun z K2). Ani jedna z trzech mapek nie jest podobna do Kanału albo Tharsisu więc nie ma jak tą bronią przykozaczyć
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
packami steruje się łatwo ale całkiem inaczej niż w BC2. Nimi się nie po prostu nie lata tylko tak jakby wysoko skacze i wolno opada.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
no i ja pograłem trochę i pisze pierwsze spostrzeżenia. Ogółem GG wzięło wszystkie uwagi fanów na całym świecie i wrzuciło to do wora z napisem Killzone3. W każdej sekundzie obcowania z betą czuć,że coś jest zmienione/poprawione itp względem poprzedniej odsłony. Nie ma tu mowy o odcinaniu kuponów z K2, Killzone3 beta choć zachowuje feeling poprzedniej części wnosi wręcz olbrzymie zmiany do rozgrywki. - nowe klasy postaci wraz z przemodelowaniem starych,zupełnie nowe zdolności,przegrupowanie starych(narazie mało się pobawiłem by cokolwiek opisać) - 45 leveli rozwoju postaci, do tego maksymalnie dużo odznaczeń do zdobycia w czasie meczu(za zabicia,za asysty,za leczenie, za używanie danej broni, za stealth kille,za wykonie objectiwów) co oczywiście zgapione jest z BC2 ale fajnie,że w w końcu i w Killzonie punty zdobywamy często i praktycznie za wszystko - postać porusza się ciut szybciej niż w Killzone2, za to o wiele szybciej i płynniej reaguje na nasz ruch celownika. Bliżej nowemu sterowaniu do BC2(dalej w porównaniu do CoDa Killzone to żółw) choć dalej czuć ciężar postaci. Do mnie zdecydowanie nowe sterowanie na plus - są killstrike'i ale bez obaw - po prostu bonusowo dostajemy za każde następne trafienie trochę więcej exp - w becie trzy tryby zabawy - TeamDeathmatch(zrezygnowano w tym trybie z respawnów w bazie na rzecz losowych punktów odrodzenia co oczywiście uniemożliwi zamykanie przeciwników w bazach), Warzone (tu praktycznie to samo co w K2) i Objactives (kalka rusha z BC2 przy czym o wiele ciekawiej zrealizowana bo zadaniami nie jest tylko podkładanie/bronienie ładunków, do tego każde wykonane zadanie nagradzane jest real-timowym przerywnikiem) - brak wyszukiwarki serwerów,ustalania gry na własnych zasadach co trochę mnie martwi...teraz tylko wybieramy tryb zabawy(ewentualnie zaznaczamy mapkę którą preferujemy)system sam szuka meczu - możliwość robienia oddziałów do 8 graczy już w lobby tryby multiplayer - polepszona grafika - o ile to dalej ten sam engine to bardzo mocno dopakowany - ilość detali na planszach uległa znacznemu powiększeniu, więcej świetnych tektur, o wiele lepsze oświetlenie względem poprzedniej części, jeszcze większa liczba punktów światła, znacznie bardziej rozbudowana architektura i horyzont wokół lokacji. Jedynie na śnieżnej lokacji mam wrażenie,że framerate cały czas pracuje poniżej 30fps, na pozostałych dwóch mapkach jest płynnie - nowe mapy świetnie zaprojektowane, nie są symetryczne, pną się pionowo, na mapie w zielonych odcieniach(wg mnie najładniejsza) dodatkowo mamy wielki akcelerator który po naładowaniu wystrzela impuls elektromagnetyczny niszczący radary i urządzenia mechaniczne(nam nic nie robi) - pojazdy - jetpacki bardzo fajne,nie są przypakowane(dodatkowo co pewien czas spadają z powterza przez wspomniany impuls) ale za to mechy(tylko na mapce na zniszczonej autostradzie w koryncie) to juz przegięcie o ile nie trafi się bezpośrednio w pilota, zdecydowanie siła ich pancerza do poprawy - odrzut broni a raczej ich brak. Zbyt łatwo zdejmuje sie przeciwników z dystansu z powodu tego,że bronie w chwili obecnej prawie wogóle nie mają odrzutu i celownik jak przyklejony trzyma się środka ekranu. Do tego zdecydowanie większy niż w poprzdniej części auto-aim - sporo latajacych botów(jedną klasą miałem nawet takie co cały czas latają koło mnie), wieżyczek wartowniczych, dział stacjonarnych, dodatkowo dochodzą pojazdy i trochę mam obaw,że zrobi się z tego gra gdzie w większości będziemy ginąć od randomowych killsów przeszkadzajek
-
Star Wars The Force Unleashed 2
może w sklepie torrent sprzedawali tylko takie
-
Heavy Rain
powiedzcie mi jak się w pełnej wersji gra tym move'm? jest to zjadliwe,poprawili coś wogóle w tej łatce/wersji move edition za wyjątkiem implementacji dildosa?Jakoś kusi mnie wyszarpać jeszcze raz tą grę
-
Star Wars The Force Unleashed 2
[*] zapalmy świecę dla wspomnienia czasów gdzie gry tworzono dla graczy prawdziwych, przez firmy które nie rżnęły nas w dupę, które za pieniądze wydane na grę oferowały godziwą i długą rozgrywkę.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Chloe >>> Elena Elena przypomina mi dziewczynę z oazy tudzież dzieci maryji - fajna, miła, z radością można przedstawić rodzicom , zagłaszcze na śmierć faceta ale on przy niej umrze na nudę Chloe to znowu czysty seksapil i wszystko co z tym związane BTW. Drake przecież popychał Chloe w Uncharted2 - jest to nawet niedwuznacznie pokazane we flashbacku z Nepalu.