Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    coś jest na rzeczy.... 1) na stronce francuskiej sony pojawia się wpis o GT5 że podczas wyścigów nie tylko musimy się liczyć z tym,że zapadnie ciemność ale również z psikusami pogody... po kilku godzinach wpis o GT5 zostaje zmieniony i już nie ma wzmianki o pogodzie... tutaj dowód: http://www.gtplanet.net/gt5s-weather-will-play-tricks-on-you-during-endurance-races/ 2) tajemniczy screen - dziwnie dużo chmur ,jakby mokry asfalt, jakby parę kropel na ekranie, w lusterku w asfalcie odbija się biały samochód... TGS za dwa dni panowie...
  2. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    tryb online w GT5 przecież jak mnie pamięć nie myli robi osobny oddział Sony , który od premiery prologua grzebie tylko przy nim...
  3. Daffy odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Legia taką grą to max 6 miejsce w lidze. Ruch biedny i w słabszym składzie niż sezon temu zasłużenie po Wiśle pokonuje Legię. A i tak najciekawiej w drugim warszawskim klubie - jak obstawiacie... jeszcze dziś czy dopiero jutro Bakero zacznie się pakować do domu? btw i chyba znamy kolejny transfer Wojciechowskiego - Niedzielan choć jeśli Andrew ma odrobinę oleju w głowie to niech lepiej zostanie w Kielcach
  4. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Nikt niczego nie kaleczy i już parę razy było to w różnych tematach omawiane. Każda gra w trybie 3d jest okrajana by konsola ją pociągła( np WHD w 3d to 720p,30fps i brak aa, MS PC 3d to obraz w sd itp). Dla posiadaczy zwykłych tv nie ma cięć, po prostu na potrzeby 3d gry będą mieć jak gdyby dwie wersje na płycie - full detale dla 2d i okrojona dla 3d. No chyba że w przyszłości nowe konsole będą miały specjalne procki i rozwiązania by konsole wyświetlały obraz w podwójnej liczbie klatek bez zająknięcia. edit: do tego z relacji z targów wiemy też,że Killzone 3 w 3d chodzi bez AA( w trybie 2d ma mieć MLAA czyli ten mega aa z gow3) i prawdopodobnie też obniżoną rozdzielczość, choć to akurat prealpha więc nie wiadomo co ostatecznie będzie w fullu. GT5 w 3d też podobno jest okrojony z masy efektów i ma gorsze tekstury w tym trybie. Co i tak nie zmienia faktu,że pomimo cięć każda z tych gier w 3d po prostu miażdży wykonaniem z racji tego,że z prędkością karabinu maszynowego są nam serwowane efekty "wychodzące" z tv (oprócz oczywiście głębi),które tak rzadko stosowane są w filmach w Imaxie (taki avatar miał ich raptem kilka)
  5. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    i kto za debil wymyślił taką kamerę która jest tak jakby przyklejona do środka boiska i w momencie gdy akcja jest przy bramce ta pokazuje obraz pod bezsensownym kątem
  6. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    ogółem w tych dotychczasowych buildach nic nie odpada - czy to lusterko,czy drzwi czy bagażnik. Ja jestem maksymalnie zadowolony z poziomu zniszczeń w GT5 po tym ostatnim filmiku z końca poprzedniej strony. Nie jest to szczyt marzeń ale szczerze powiedziawszy nigdy w życiu nie spodziewałem się,że będą one tak wyglądać. Pozytywnie się rozczarowałem bo spodziewałem się poziomu jedynie otarć i zadrapań. Nigdy też nie liczyłem na to,że zniszczenia w tak OLBRZYMIEJ grze będą wyznaczać nowe standardy i ocierać się o rzeczywistość. Do tego dochodzi zmienna pogoda, gokardy, edytor tras i potwierdzenie świetnej fizyki jazdy i rozbudowanego multi i tylko dla tej gry postanowiłem wreszcie zainwestować w kierownice w okolicach premiery.
  7. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    ja tam tylko w betę grałem i na jej podstawie wcale nie twierdzę,że grafika jest WYRAŹNIE lepsza... modele postaci może bardziej zróżnicowane i twarze lepsze ale antyaliasing jest bardzo wyraźny a teksturka murawy była gorsza. Jest poppawa ale kosztem czegoś... Co mnie przeraża w ocenach dema z final buildu to dalej występujące błędy bety- dziwne strzały,AI bramkarzy itp. Co też mnie martwi to słabe AI konsoli ( w becie nie dane mi było tego sprawdzić bo można było grać tylko na żywych graczy). Jeśli faktycznie tak ociężale na najwyższych poziom konsola konstruuje akcje i dojdzie do tego zlagowane multi (daj boże by fajnie działające multi w becie nie było zasługą tylko tego,że mało osób miało do niej dostęp) to ten PES staje się dla mnie niegrywalny
  8. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    to nie jest ten build zza zamkniętych drzwi? bo nie dość ,że deformacja konkretna to jeszcze są zadrapania lakieru.
  9. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    co za mecz w Liverpoolu....po prostu coś pięknego... United mogło wygrać wysoko gdyby nie parady z pierwszej połowy Howarda a kończy się remisem 3-3...
  10. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    genialny jest ten gif huragan jakiś nad torem szalał
  11. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Na forum gt planet koleś robiący te foty napisał,że potrzebował zaledwie kilku dzwonów by doprowadzić auto do takiego stanu i to było maksymalne zniszczenie, które dało się zrobić w tym buildzie. Zniszczenia wedle ostatnich informacji mają się resetować co wyścig.
  12. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    tylko,że tam zniszczenia nie są realtimowe. Masz z góry określoną wymodelowaną bryłę auta dla aktualnego poziomu zniszczenia. Zniszczenia są rewelacyjne teraz pozostaje tylko wątpliwość jak mocno i długo trzeba będzie oklepywać auto od band by do takiego stanu je doprowadzić.
  13. Daffy odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    w sports champions są tylko rankingi online Chyba dopiero Virtua Tenis 4 przyniesie zabawę online w taką typu grę
  14. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    i tak miażdżą praktycznie wszystkie modele zniszczeń w grach wyścigowych w których są one realtimowe .
  15. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    jeden z dziennikarzy psx extreme będzie obecny na zamkniętym pokazie GT5 na TGS i można pisać propozycje pytań,które będzie próbował zadać podczas tego wydarzenia. Swoją drogą chyba ponownie (tak samo było na GC) na standach będzie starszy build niż na zamkniętym pokazie. Pytanie tylko czy Kaz ostatecznie dziennikarzom pokaże gotową wersję(bo chyba na początku października musi ona trafić do tłoczni by wyrobili się na 3 listopad) i jakie niespodzianki jeszcze kryje.
  16. Daffy odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    oddział może liczyć więcej niż 4 osoby - miło. Do tego widzę punkty za asysty a w jednym z wywiadów potwierdzili że move'y będą grać na osobnych serwerach . Jest lodzio miodzio panowie
  17. ja tylko przypominam ,że sony dziwnym trafem przełożyło zapowiedziany na wrzesień nowy firmware z obsługą filmów 3d na październik
  18. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    doczepić się teraz można wg mnie jedynie dwóch rzeczy - legendarnych drzew i niewidocznych ścian...reszta to masakrator co do screena... zatkało kakao.... Niech tylko pokażą wkońcu build gdzie te wszystkie bajery są zaimplementowane... wypaśny model zniszczeń, ślady opon, cykl dzień/noc i zmienna pogoda (bo dotychczas każdy build coś z tego ma i czegoś nie ma) i jak to dodatkowo będzie chodzić w 60fps bez zwolnień to kur.wa ..... no nawet kur.wa nie wiem co napisać aaa...i jeszcze nie wiadomo jasno i klarownie jak standard cary będą się prezentować i jak odstawać od reszty
  19. Daffy odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    te patałachy albo nie potrafią stworzyć sytuacji podbramkowej w całym meczu albo stwarzają na potęgę i nie potrafią trafić do bramki Na plus wywiad z Yrkiem
  20. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    bez sensu czyli w best buy jest demo z fajnym modelem zniszczeń (sądząc po zdjęciach) ale bez śladów opon na asfalcie?! Niech już będzie TGS i pokażą ten ostatczny build gdzie będą i fajne zniszczenia i ślady opon oraz deszcz i dzień/nocka nie tylko na Toscanii edit - że niby na replayu nie ma zniszczeń a w grze są!!!!!!???????? Deziformacja to słowo klucz dla informacji o GT5
  21. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    odnośnie dema nic nie wiadomo więc proszę nie siać plotek choć z drugiej strony dziwne by było jakby dema nie było, chyba co najmniej 20 różnych dem z różnych wersji kodu pokazywali(dla przykładu te gify z trawą są z dema dla jakiegoś tam amerykańskiego marketu z tego tygodnia ale to nie jest najnowszy build bo całkowicie nie ma zniszczeń i nie ma chociażby śladów opon na asfalcie) więc jednym mogliby się podzielić z graczami na psn.
  22. Daffy odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    ta gra zarządzi w 2011 roku. Niesamowicie się prezentuje jak na sandboxa, do tego dodali zniszczalne środowisko(w pewnym stopniu).
  23. Daffy odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    nie wiadomo jak będzie w pełnych wersjach, przecież zwykły patch załatwi sprawę i przylepi celownik do środka ekranu. Narazie celowniczek latał po całym ekranie w becie MAG i pre-alpha Killzone3 więc wszystko jest w fazie testów.
  24. Daffy odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    powinni to zmienić w patchach ... bo burza negatywnych opinii już zaczyna się na internecie. Nie wiem kto wpadł na taki durny pomysł że celownik ps move porusza się po ekranie i dopiero przesunięcie go praktycznie do krawędzi ekranu owocuje ruchem głowy postaci.Powinno być tak jak jest w każdym fpsie obsługującym myszkę lub pada czyli celownik zawsze pozostaje na środku tv i najdrobniejszy ruch kontrolera porusza głowę.
  25. Daffy odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    najgorszy polski dubbing na ps3 ever i tyle zapamiętam z tego dema