Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    z tego co pamiętam na 100% łatkę dostaną (choć nie wszystkie mają potwierdzenie,że w dniu premiery) - Hustle King(PSN) - Planet MiniGolf (PSN) - Heavy Rain - MAG - Resident Evil 5
  2. Daffy odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    na pewno będą krótsze bo jeśli dziennikarze po 8 h są dopiero w 3 chapterze to jeśli czas potrzebny na kończenie poszczególnych rozdziałów byłby rozłożony równomiernie to mielibyśmy grę na prawie 40h Ja tam liczę na 20h mega klimatycznej przygody z super fabułą oraz w miarę otwarty świat pozwalający wracać do wcześniejszych miejscówek z nabytymi w miarę postępów w grze możliwościami by dostać się do wcześniej niedostępnych miejsc. Do tego dużo sekretów i ukrytych bajerów
  3. Daffy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    oficjalne info - wersja specjalna Avatara na BD/DVD będzie o 7 minut dłuższa niż wersja specjalna kinowa. O ile kinowa była reklamowana "przyjdź do kina zobaczysz dłuższą scenę seksu" to domowa wersja reżyserka pozwoli nam zobaczyć jak wygląda planeta Ziemia w tamtym czasie No przech.uj jest Cameron :D W chwili obecnej mamy więc: 1- Avatar kinowy 2- Avatar DVD/BD bez nawet sekundy dodatków 3- Avatar kinowy specjalny + 8min 4- Avatar DVD/BD specjalny + 15min A trzeba pamięć,że w kolejce przynajmniej piąte i szóste podejście do Avatara gdyż nie ma jeszcze wersji 3d na blurayu i wersji ultimate oraz reżyserskiej poprawione specjalnie for zalef88
  4. Daffy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    masakra by iść do kina dla 8 minut No ale Avatar to już światowe zjawisko podobnie jak Zmierzch czego osobiście nie rozumie. Przy okazji nie wiem czy tu Danonek jeszcze zagląda ale ciekaw jestem ile razy już widział ten film i czy już był w kinie na "wersji reżyserskiej" - z liczeniem zatrzymałem się po (jak mnie pamięć nie myli) - 4 razy kino i chyba 3 razy Bluray. Ja ten film widziałem dwa razy(raz kino i raz bluray) i już więcej oglądać nie zamierzam, do tego wersji na niebieskim dysku zrobiła na mnie o wiele większe wrażenie(obraz jest niewiarygodny, żaden inny film na BD nie ma do tego startu) niż osławione 3d.
  5. Daffy odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Shank jest kapitalny i dokładnie jak mówi Bezinsky taki typ gier nigdy nie był długi. Choć i tak milion razy bardziej wolałbym Viewtiful Joe HD na PS store - najlepszą chodzoną w prawo bijatykę ever
  6. Daffy odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    ja mam preordera złożonego Informacje o tym,że po 8h dziennikarze są w 3 rozdziale historii z ponad 10 dostępnych mi wystarczyło do jego złożenia. O resztę się nie martwię i odliczam jeszcze trochę ponad miesiąc do premiery.
  7. Daffy odpowiedział(a) na buchi86 odpowiedź w temacie w HD
    kupuj wypasiony full hd. 3d w chwili obecnej to strata kasy. Za 5 lat sobie kupisz wypaśny 3d tv bijący na łeb i na szyję te obecne i do tego pewnie 2/3 razy taniej. Do tego coraz głośniej mówi się o tym,że być może jeszcze w tym roku Toshiba pokaże tv 3d bez okularów. O ile początkowo cena ma być kosmiczna (spekuluje się nawet o 7-8tyś euro) to wprowadzenie tej nowej technologii może w przyszłości przynieść mega spadek cen tv z okularami albo ich całkowitą marginalizację.
  8. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Michael Bay Racing Game Movie
  9. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    ja proszę tylko o niestawianie znaku równości między mną o easye Ja uważam,że gdy wyeliminują błędy bety ten PES będzie wielki, w przeciwieństwie do Easye, który jak każdy wie i tak wybierze i będzie zachwalał pod niebiosa nową Fifę Ogółem śmieszy mnie na przeczulica na odczucia z bety. Gdy ktoś napisze coś złego to nagle zlatuje się stado i jedni bronią PESa bo "w fullu tego nie będzie" a inni nagle piszę " a widzicie, wiedziałem,że ten pes ssie".
  10. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    ogółem to jest wróżenie z fusów - w becie gramy na początku składem z Orsadami,Castolami i Espinasami, a na targach grali najlepszymi drużynami świata więc uważanie,że coś zmienili/ulepszyli po filmikach jest śmiechu warte. Tak samo zresztą jak ocenianie Fify bo na filmikach wogóle nie widać tych zmian. Beta PESa jest fajna- nowy system podań i swobody to zastrzyk świeżości do serii, Master League Online jest kapitalny,a jedyne co mnie bardzo boli to ilość błędów które zbyt często wypaczają wynik spotkania czy też sukces/porażkę jakiejś akcji w meczu.
  11. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    w pesa gram od czasów iss więc znam kombinacje przycisków i na serio czasem te łuki wychodzą samoistnie Choć akurat to może być wina bety - raz mi się bramkarz zawiesił na słupku, parę razy już grałem na drużynę gdzie bramkarz miał ten sam kostium co zawodnicy z pola więc nie wszystko chodzi jak powinno. O fulla się boje bo choć nawet przy pobieraniu widnieje info,że jeszcze dużo rzeczy poprawią to mam obawy czy mimo wszystko nie zostawią czegoś zbugowanego - takich zmian względem zeszłorocznej edycji nie miał żaden PES w historii i podchodzę z rezerwą do tego czy wszystko na czas będzie tip top. Na domiar złego już w poprzednich latach Konami średnie oceny wczesnych wersji gry zwalała na "stary build" a w fullu nie było lepiej. Jeśli bugi wyeliminują to ten PES będzie rządził
  12. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    ale ja nie oceniam fulla bo go jeszcze nikt nie widział - pisałem wyraźnie ,ze fulla po ograniu bety na pewno nie kupię jeśli nie wyeliminują jej błędów. Z wyeliminowanymi wymienionymi przeze mnie błędami ten PES z miejsca będzie najlepszym tej generacji i piłką wręcz rewelacyjną.
  13. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Gram w bete,oceniam bete i piszę co mi się w becie nie podoba i jeśli tego w fullu nie zmienią/poprawią to go nie kupię. Ani słowem nie wyrażam się o wartości finalnego kodu bo go na oczy nie widziałem choć chyba Ty wiesz lepiej
  14. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    oceniam bete i mam do tego prawo - piszę co mi się w niej podoba a co nie i jakbyś czytał ze zrozumieniem to byś zrozumiał,że ani słowem nie piszę o tym czy full PESa11 będzie dobry czy nie bo nie wiadomo co w nim jeszcze zmienią/poprawią
  15. Daffy odpowiedział(a) na ted360 odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    po 30 meczach i dorobieniu się ciut lepszego składu w becie mam mieszane uczucia. "engineered for freedom" jest kapitalne - manualność podań i strzałów przy zwolnionym tempie rozgrywki to strzał w dziesiątkę. Do tego wielka nowość w fifie11 czyli system polegający na tym,że piłka może odskoczyć, a na celne podanie wpływ ma wiele czynników w nowym PESie niejako też jest obecny. To zdecydowanie najlepszy PES tej generacji i na serio super gra ale jak mam być szczery fulla nie kupię, no chyba,że z zapasem tabletek uspokajających jeśli nie poprawią wielu irytujących błędów: - bramkarze to parodia- za często wybijają piłkę przed siebie,nie rzucają do czasem banalnych piłek, nie wiedzą co zrobić gdy przeciwnik jest blisko "piątki" - AI naszych zawodników - nie piszę o wychodzeniu na pozycje bo tutaj akurat po becie tego stwierdzić jednoznacznie nie można(gra się patałachami) ale niektóre błędy są mega irytujące - obrońca przy przełączaniu się na niego by nim sterować często zatrzymuje się na chwilę, przenikania, dziwne obieganie piłki (irytujące przy liniach bocznych bo zamiast normalnie przyjąć piłke ten ją obiega i już mu boiska nie starcza) - brak fizyki piłki gdy ta przekracza linię autową - gdy jakaś czynność ma miejsce już na aucie(np wybicie piłki która przekroczyła linię) to piłką na nią nie reaguje - dziwne strzały - raz lekkie muśniecie klawisza objawia się petardą w trybuny
  16. Daffy odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    shank przekozacki, polecam
  17. ale nie zapominaj że w przypadku PS3 jest "teoretycznie" a w sumie to i nawet "praktycznie" większa szansa na głębsze ingerowanie po przez tą "lukę" w debugach niż w x360
  18. Ciekawa historia...naprawdę chyba nigdy nie sądziłem,że PS3 zostanie spiracony przez wyciek narzędzia które same stworzyli Tak jak pisze Konrado - od tej chwili czeka nasz walka jak z psp - wypuszczanie nowych softów przez Sony i czekanie na ich złamanie przez piratów. Tego precedensu już raczej zatrzymać się nie da - jedynie jak w przypadku psp Sony będzie próbowało je spowolnić. Jedynie co by dało 100% skuteczność to wypuszczenie nowej serii PS3 z zupełnie nową płytą główną i nowych devkitów ale podobnie jak w przypadku psp dotyczyć to będzie tylko tych co w przyszłości będę chcieli nabyć konsolę... Odkładając na bok etyczny problem piractwa to patrząc na możliwości PS3 czekać nasz może elderado - od odtwarzaczy wszystkich formatów filmów po emulatory praktycznie każdej konsoli. Niestety już teraz można zakładać,że jeśli Sony coś z tym nie zrobi (chociażby uniemożliwi granie online) to multi zostanie grywalne już tylko z kolegami - jak grzyby na deszczu wyrośnie nam armia niezniszczalnych żołnierzy,przenikania przez ściany czy aut jadących 1000km/h dzięki pirackim crackom/patchom. Nie wspominając o trofeach
  19. Daffy odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    http://gameonly.pl/news/rewelacyjny-infamous-2 Nie no, gameplay miażdży a do tego gra wygląda OBŁĘDNIE jak na sandboxa. Nie wiem co oni zrobili z ps3 ale Infamous2,Killzone3 i GT5 prezentują poziom jaki jeszcze jakiś czas temu chyba nikomu się nie śnił na tej generacji.
  20. Daffy odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    i szybkiej bety i oczywiście dostania się do niej
  21. Daffy odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    jest gdzieś video wywiad gdzie pada stwierdzenie,że narazie testują grę z move jak i padem i na ostateczne decyzje jeszcze przyjdzie czas. Choć z tonu wypowiedzi raczej wnioskuje,że skłaniają się do wspólnych serwerów. Z ciekawostek: - będzie 45 leveli doświadczenia - pełno rzeczy do odblokowania - dwa nowe tryby gry - będą mapki bez pojazdów jak i z pojazdami - w chwili obecnej w multi do 24 graczy - ulepszony tryb klanowy jak i opcja zaproszeń do gry
  22. Daffy odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    screeny.... http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22866108&postcount=1 Prawie fotorealistyczne GT5, sandbox Infamous2 bijący grafą większość gier na rynku, a teraz Killzone 3 który na tych obrazkach przegania sławetny rander... nie mam pytań co Sony zaczyna wyciskać z PS3
  23. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    tu więcej screenów z photo mode, żaden z nich to nie fejk wszystko w 100% realtime z konsoli http://gthq.nl/home/nieuws/333-nieuwe-screenshots-gran-turismo-5 Nie wiem jak się będzie miało photo mode w GT5 do modeli aut w grze ale wiem jak było w GT4 - w tamtej grze była widoczna różnica między modelami z tego trybu a z wyścigu (między innymi po wymodelowaniu felg itp). Do tego dochodził mega wielki AA, wyższa rozdzielczość i pełno przeróżnych filtrów i zmiękczaczy obrazów niemożliwych do osiągnięcia podczas gameplayu. Pewnie w GT5 będzie to samo co nie zmienia faktu,że te obrazki przelicza PS3 i choć podczas wyścigu ta gra tak nie będzie wyglądać to w photo mode mamy fotorealizm. Ogółem praktycznie każda oficjalna fota GT5 pochodzi z trybu photo mode(tak samo bylo z GT4) - widzimy tu zarówno tryb robienia zdjęć na specjalnych planszach( tu ta grafa taka kosmiczna) jak i podczas wyścigu
  24. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    super widać efekt wiatru choć jest "lekko" przesadzony bo kurz rozwiewa jakby nad trasą szalał huragan
  25. Daffy odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    no ogólnie jestem ciekaw ile faktycznie będzie tras z dniem/nocą i pogodą bo Kaz uczciwie przyznaje,że nie wszystkie doczekają się tych bajerów. Ogólnie prawdopodobnie każda nowa trasa w GT będzie miała te bajery, a ze starymi trasami będzie różnie - jest to spowodowane tym,że nie mieli czasu ich przemodelować - jak wiemy we wcześniejszych częściach chociażby cienie rzucane przez otoczenie były zwykłymi teksturami