Treść opublikowana przez Daffy
-
Final Fantasy XV
o kurwa jaka różnica w stylu i jakości grafiki w porównaniu do FFXIII... Opracowywanie gry tylko na jedną konsolę z uwzględnieniem tylko jej technologii przynosi takie efekty. Tak jak chyba każdy na tym forum - czekam na Versusa jak na żaden inny jrpg od lat, w nim pokładam nadzieję na odrodzenie tego gatunku
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
edytor pewnie będzie umożliwiał ściganie się tylko 1vs1 oraz będzie można tworzyć trasę na jakiejś wielkiej przestrzeni/polu z malowaniem liń,stawianiem pachołków, opon itp Chyba nikt normalny nie wierzy,że będzie możliwość modelowania tras miejskich itp Co mnie ciesz to pogoda ja chce już deszcz zobaczyć
-
PlayStation Move
no ale ta bijatyka uliczna to już dwa move to chyba,że chcesz się bić używając jednej ręki
-
PlayStation Move
a do strzelania z łuku,bijatyki ulicznej lub tej gry gdzie jest się rycerzem i walczy na arenie nie potrzeba dwóch move? wtedy 2 move + 1 kontroler + 1 kamera = 467zl
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
ciekawe czy trasy też będą premium lub standard
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
w karierze równie dobrze może być 1000aut Major - to tylko nasze marzenia by w karierze były tylko premium
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Emet się rozmarzył z tym gdzie będzie można korzystać z standard/premium tak jak my wszyscy zresztą... Potwierdzone jest natomiast,że save z GT5P i GTPSP odblokuje zdobyte w tych grach auta w trybie arcade w GT5... Co oczywiście nie znaczy,że te auta będą "standard" - bo jak zauważyłeś te z Prologue są premium a pewnie niektóre odpowiedniki aut z GT psp też będą premium
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Przestańcie ich krytykować !!! Bo jeszcze Kaz się załamie i postanowi wszystkie 800 aut standard zrobić premium...dotychczas wychodzi na to,że modelowali 40 aut na rok...więc spodziewajmy się obsuwy premiery do 2030 roku
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
ta, niby 4 miesiace do premiery a on "nie wie" Chodzi o optymalizację Nad deszczem grzebią już od co najmniej roku. Wszystko zależy od tego jakim kosztem wprowadzą deszcz... już na E3 ten build pozwala na ściganie się tylko max 8 samochodami. Ps3 nie jest z gumy. Pewnie ostatecznie 16 aut będzie tylko w Nascarze. A co do zdjęć- po chu.j te 800 aut Przecież nie licząc tego ta gra wygląda FENOMENALNIE i zapowiada się FENOMENALNIE - wykonanie aut,zmienne pory dnia, dachowania, super fizyka, lepsze AI, niesamowity pit stop, zniczenia, 3d, headtracing - gdyby nie babol z standard cars śmiało twierdziłbym, że nadchodzi gra wyścigowa wszechczasów...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
zmienne warunki pogodowe jeszcze nie są rozstrzygnięte. Wczoraj na twitterze był wywiad na żywo z Kazem i na pytanie o nie odpowiedział - Maybe Po chu.j chcą mieć tyle aut Te 200 FENOMENALNIE wykonanych aut by wystarczyło.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
akurat stronie technicznej GT5 nic nie zarzucisz bo ta gra wygląda fenomenalnie,a nawet i obłędnie i żaden racer nie ma do niej startu... Tu chodzi tylko i wyłącznie o czas...oni nad GT5 dłubią już chyba 5-6 lat i w tym czasie wymodelowali 200aut ze środkiem...w tym czasie wyszły dwie Forzy...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
nie no nie wyobrażam sobie aktualnie braku opcji wyłączenia aut standard... tu już nie chodzi o ich katastrofalny wygląd który będzie kuć w oczy podczas ścigania się z premium cars...do tego dochodzą jeszcze zniszczenia a raczej ich brak itp... Mam też propozycję by auta premium dostępne były tylko w trybie arcade... bo i tak 99% czasu w tej grze spędzę online i w karierze... Swoją drogą potwierdzili,że savy z GT5P i GTPSP odblokują auta tylko do arcade. Nie mogli zrobić 300-400aut premium i resztę olać Niewiarygodny cios prosto w serce po kilku dniach wręcz genialnych informacji o tej grze(dzień/noc, dachowania itp)
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
słońce się chowa tak szybko na potrzeby demka człowieku...przecież to demo a w pełnej grze pewnie i tak 90% czasu spędzisz na wyścigach z 3-5 okrążeniami trwającymi max 10minut więc nigdy nie uświadczyłbyś tego bajeru Będzie opcja regulowania tego bajeru aż do realnego cyklu dnia/nocy znanego Ci chyba z reala czyli 24h Nawiasem mówiąc licencja na WRC faktycznie jest lipna - o ile na mistrzostwa świata i pełny cykl WRC nikt chyba nie liczył to byłem pewny pary torów z A do B... ...okazuje się niestety,że dalej będziemy się ściagać 1vs1 po okrążeniach a licencja obejmuje jedynie nalepki na rajdowych autach i samych kierowców
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
płynnym cyklem dnia i nocy mnie po prostu zmiażdżyli... A wiecie ,że będzie można zintegrować porę dnia w grze z zegarem w konsoli i ścigać się o takiej porze dnia jaka aktualnie będzie panować na danym torze na świecie? jakbym był Kazem to bym dał trofik za ukończenie 24h wyścigu w czasie rzeczywistym
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
a o czym koleś gadamy już chyba 4 strony tematu?! w oparciu właśnie o ten artykuł
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Sprostuje: Pisali o nocy na każdej trasie ale o zmiennych warunkach nie pisali,że na każdej trasie Zniszczenia miały być w każdym aucie mechaniczne, a wizualne jedynie w premium, standardowe autka miały się tylko rysować i blacha nie miała się odkształcać i nic nie miało odpadać. Słowem o braku wnętrz wtedy nie wspominali
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
a ja dalej się zastanawiam czy cocpit view=interior bo nie chce mi się wierzyć,że oni tak mało aut wymodelowali od Prologua który powstał wieki temu
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Może też chodzić o interpretację słów- Nie pisze nic o tym,że będzie brakować "cocpit view" tylko o tym,że auta standard będą bez "interior" czyli bez wymodelowanego "wnętrza"/"środka"...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
dalej mi się w to wierzyć nie chce...90 aut z wnętrzami było w prologue więc od tej chwili do premiery zrobili tylko jeszcze 110 aut w ten sposób?...kure.wski żal wg mnie
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://www.eurogamer.net/articles/gran-turismo-5-e3-2010-hands-on Interview Eurogamera - są zachwyceni tym co zobaczyli, nowy photo mode jest podobno rewelacyjny (można chodzić po planszy). Jest łyżka dziegciu niestety i dość dość wielka - ewidentnie podkreślają,że w standard cars nie będzie widoku ze środka bo to modele z wcześniejszych części podciągnięte pod ps3, jedynie 200 aut będzie wymodelowanych co do śróbki a przywiązanie do detali podobno jest aż zboczone... ps.aaa byłbym zapomniał, za zamkniętymi drzwiami pokazali headtracking
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
ja nie rozumiem czemu przy tylu demkach na różnych pokazach nikt z dziennikarzy/graczy nie wybrał po prostu auta "standard" i nie zobaczył czy jest widok z kokpitu...
-
Killzone 3
to już teraz jest ładniejsze od dwójki,bardziej dynamiczne i ma o wiele wiele większe levele nie podzielone loadingami...a jeszcze 8 miesięcy do premiery... K2 wyładniał dopiero praktycznie przed samą premierą... Jest super a będzie jeszcze lepiej Do tego K2 to do dziś najładniejszy shotter na konsole http://www.ps3site.pl/e3-2010-jeszcze-wiecej-killzone-3/47607/#more-47607 I niech mi ktoś powie w którym levelu w singlu w K2 była niby taka grafa,tyle wybuchów,dymu, takie widoki jak tu?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
szkoda,że nie ma tras rajdowych z punktu A do B bo Toscana to dalej ściganie się po okrążeniach ale gameplay z płynnie zmieniającą się porą dnia przechodzącą w noc mnie zmiażdżył...hiper to wygląda... Nie dość,że mamy już pewny cykl dnia/noc to jeszcze replaye z trasy Top Gear stylizowane na ten program (ujęcia,filtry itp) są NIEWIARYGODNE. Do teraz uważam,że no ten screen to render a nie replay...- Bulletstorm
jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,naładowana akcją z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował - GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)