-
Postów
25 533 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Daffy
-
http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-25-gt5-update-confirmed-for-saturday Nie ma to jak robić grę ponad 5 lat i teraz być wspaniałomyślnym,że rankingi online może kiedyś umieszczą bo się nie wyrobili - KONKRETNE zniszczenia mechaniczne - szybsze wizualne uszkodzenie (a nie jak teraz gdzie trzeba parę razy walnąć by dopiero coś się poluzowało) - LEADERBOARDY!!!!!!!!!!!!! - poprawa cieni i ząbków przy dymie - obiecane przed premierą wrzucanie powtórek na youtube - obiecane przed premierą gtanywhere To tak na dzień dobry z rzeczy którę wymagam
-
odpaliłem grę w 720p na moim tv(w 720p gra chodzi z 4xAA w 1080p w QAA) - jest znaczna poprawa jeśli chodzi o alliasing trasy choć mam trochę mniej wyraźny obraz(ale tu akurat na każdej grze w 720p tak mam)
-
na wcześniejszych filmikach i prezentacjach tego nie było bo wtedy poszczególne detale wyglądały lepiej bo engine gry nie musiał generować wszystkich na raz. Dopiero pełne GT5 zmusiło polyphony do umieszczenia w kodzie gry wszystkich bajerów i jak widać engine tego nie wytrzymał stąd cięcia w jakości
-
mam teorię którą wręcz uważam za pewnik,że ostatnia obsuwa była wynikiem problemów z optymalizacją. GT5 było pokazywane niezliczoną liczbę razy na różnych targach ale zawsze bez jakieś bajerów - coś było, a czegoś brakowało - nawet na buildzie na TGS nie było śladów opon. Różne buildy miały rożne bajery - były takie gdzie cienie były idealne, były takie gdzie zniszczenia były bardzo fajne,były takie gdzie dym nie był w tak mizernej rozdzielczości i nie powodował tych ząbków i nawet powstawały takie gify: gdy wreszcie musieli wszystko wrzucić do jednego wora ich engine graficzny po prostu się rozjechał jak dziwka w godzinach pracy. Dalsza obsuwa byłaby już kompromitacją więc zdecydowali się wypuścić grę w tej formie jaką mamy z nadzieją,że conieco jeszcze uda im się poprawić w łatkach ( i tak np na 1 grudzień ma być jakiś patch co ma coś zmieniać we zniszczeniach) Na 100000000000% poprawa cieni i efektów cząstkowych jak dym i kurz(chodzi o te ząbki) jest w zasięgu możliwości PS3.
-
cienie na niektórych trasach mają prawie identyczne ząbki co te efekty dymu i kurzu Przecież pisałem wam i sam mam w opisie na psn,że graficznie to tytuł na 7/10 i jedynie model jazdy jest genialny
-
u każdego tak wygląda, to wina niskiej rozdzielczości efektów cząstkowych i kolejna obok cieni bolączka gt5
-
http://www.videogameszone.de/Gran-Turismo-5-PS3-133781/News/Gran-Turismo-5-Neuer-Patch-erscheint-am-1-Dezember-801633/
-
pierwszy patch ma pojawić się 1 grudnia i ma coś zmieniać w zniszczeniach. Następny planowany jest jeszcze przed Bożym Narodzeniem
-
mam pożyczoną df gt
-
pedałów nie konfigurujesz - jedynie klawisze na kierownicy. Ja w DF GT jeszcze mogę zmienić co ma robić drążek zmiany biegów( dałem tam ręczny i wsteczny)
-
jest dowolna możliwość, tak samo jak w GT5P
-
ale wy chyba zdajecie sobię sprawę,że ten random jest robiony specjalnie czasem przez twórców by oddać nieprzewidywalność piłki nożnej gdzie w prawdziwym meczu również można mieć 10 setek a przegrać 0-1. Problem w tym,że w życiu niewykorzystane sytuacje w większości przypadków to wina samego strzelca,w grze możemy strzelić idealnie a skrypt uzna,że to jeszcze nie pora na bramkę
-
headtracing działa mi w trybie arcade tylko btw zrobił się burdel bo są teraz dwa tematy , nowy i stary - proponuje ten zamknąć i przenieść się tam
-
ja podsumuje GT5 tak jak mój opis na psn - fun 10/10,grafa7/10
-
http://ps3.nowgamer.com/news/4724/sony-more-damage-features-coming-to-gt5 bez jaj panowie, wyszło na to,że nie wyrobili się na premierę i lepsze zniszczenia dojdą w patchu W sumie to tak jakby rozwinięcie tego newsa który dałem dwa posty wyżej że GT5 będzie stale updatowane. Najwidoczniej dostaliśmy produkt bo już głupio było dalej grę przekładać, a w patchach będziemy dostawać resztę
-
- faktycznie headtracing działa mi w trybie arcade a w GT Life nie...dziwne..totalna głupota jeśli to kolejna rzecz która się odblokowuje - odpaliłem przed chwilą GT5P i Londyn - definitywnie stwierdzam,że Londyn w pełnej GT5 wygląda gorzej - gra nie trzyma ustawień - co event muszę zmieniać kontrolę trakcji na zero, włączać realistyczne tracenie przyczepności przy deszczu - arcy świetny FF na szutrowych trasach - model jazdy z wyłączeniem wszystkich wspomagaczy jest bardzo wymagający (dotychczas jeździłem z ASM na 1) - nie ma opcji wrzucania filmików na youtube - nie ma opcji gt anywhere czyli grania w b-spec z poziomu pc
-
tak w poście powyżej narzekałem na grafę a teraz testując headtracing odpaliłem sobie High Speed Ring w realtimowej pogodzie w time trialu - początkowe dwa kółka lało jak z cebra by nagle się przejaśniać a następnie w pełni zaświeciło słońce - efekt wychodzące i powoli oświetlającego wszystko słońca wraz z oślepiającym nas mokrym asfaltem który odbijał promienie słoneczne zmiażdzył mi czache...szkoda,że przez większość czasu ta gra wygląda gorzej niż Prlogue i jest graficznie tak nie równa
-
wrażenie po osiągnięciu 8 lvl - fizyka jazdy jest całkowicie inna niż w GT5P - FF na kierownicy rewelacyjny, czegoś takiego jeszcze na konsolach nie doświadczyłem- jest po prostu mega miodzio - bawiłem się dobre 30min headtracingiem ale nie umiem go ustawić by działał - wbrew pozorom wyzwania Nascar wcale nie są nudne - kapitalnie oddano moc tych samochodów - loadingi bardzo szybkie choć czasem bywają bardzo długie co jest winą serwerów gry(gdy jesteśmy podłączeni do sieci cały czas coś z nich pobiera i jak nie potrafi się połączyć to gra na moment zastyga podczas loadingu) - świetnie rozbudowane community - można dawać prezenty,wymieniać się autami itp - dwa razy chciałem sprawdzić multi i dwa razy konsola mi się zawiesiła - edytor tras bardzo fajny, by móc budować odcinki od A do B trzeba je odblokować w wyzwaniach - standardy praktycznie nie do odróżnienia podczas gameplayu od premiumów - pełno opcji w trybie photo mode - gt tv już na starcie obfituje w pełno na prawdę ciekawych filmików i programów dokumentalnych, szkoda,że częśc z nich jest płatnych - 10zł od odcinka - grafika całościowo GORSZA od Prologue- więcej gorszych tekstur, wydaje mi się,że większy aa i czasem wręcz żenujące obiekty wokół torów - szczytem chamstwa jest trasa którą zbudowałem w edytorze na Alasce o godzinie 18 w śniegu - wygląda jak z psx(udostępniłem ją online więc można to sprawdzić) albo las na nurbugringu - pierwszy rządek to drzewa 4d a za nim bitmapa lasu... grę ratują efekty świetlne, auta premium i 60fps które jak dotąd nawet na milisendę nie spadło.
-
z cyklu "nie wyrobiliśmy się na premierę" - GTAnywhere(czyli granie w B-spec z poziomu przeglądarki na pc) jeszcze nie jest dostępne i ma wyjść w patchu
-
debilny Kaz zrezygnowałby z 800 standardów na rzecz np dodatkowych 100 premium i z tras z ps2 w hd i pewnie oceny co najmniej o 0,5 podskoczyły by w górę a cała gra CAŁY czas trzymałaby rewelacyjnie wysoki poziom. Ale widocznie wolał by z okładki wołały liczby 1000 aut, prawie 100 tras itp
-
muszę odwiedzić kumpla i skumać tą wersję na x360 bo jakoś nie mogę się przyczepić wersji na ps3 - i ładna i fajna i chodzi wg mnie płynnie i od czasów CoD4 jeszcze żadna gra z tej serii tak mi się nie podobała.
-
każdy kto graficznie oczekuje po tej grze cudów bo naoglądał się fot z photo mode jutro srogo się zawiedzie. Wszyscy którzy już mają grę zgodnie potwierdzają,że wygląda IDENTYCZNIE jak Prologue nie licząc oczywiście dodania pogody i doby na kilku trasach i kontrowersyjnych zniszczeń. każdy za to podkreśla,że model jazdy na kierownicy rządzi niepodzielnie i konsole w tej generacji czegoś takiego nie doświadczyły.
-
a na niektórych jak gra z ps2
-
model zniszczeń rewelacyjny ale działanie i loadingi w multi w chwili obecnej to kompromitacja
-
ja to się zastanawiam dalej o co tu chodzi, kompletnie nie widzę sensu w takim zagraniu, ktoś może mnie jednak uświadomi? chyba tylko Kaz to rozumie. podobno jak się zrobi platynę to odblokowują się zniszczenia jak w burnoucie, pogoda na wszystkich trasach i auta standard zamieniają się w premium