-
Postów
25 526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Daffy
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Daffy odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
ale nie zapominaj że w przypadku PS3 jest "teoretycznie" a w sumie to i nawet "praktycznie" większa szansa na głębsze ingerowanie po przez tą "lukę" w debugach niż w x360 -
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Daffy odpowiedział(a) na drk2 temat w Hardware, Software, Scena, FAQs
Ciekawa historia...naprawdę chyba nigdy nie sądziłem,że PS3 zostanie spiracony przez wyciek narzędzia które same stworzyli Tak jak pisze Konrado - od tej chwili czeka nasz walka jak z psp - wypuszczanie nowych softów przez Sony i czekanie na ich złamanie przez piratów. Tego precedensu już raczej zatrzymać się nie da - jedynie jak w przypadku psp Sony będzie próbowało je spowolnić. Jedynie co by dało 100% skuteczność to wypuszczenie nowej serii PS3 z zupełnie nową płytą główną i nowych devkitów ale podobnie jak w przypadku psp dotyczyć to będzie tylko tych co w przyszłości będę chcieli nabyć konsolę... Odkładając na bok etyczny problem piractwa to patrząc na możliwości PS3 czekać nasz może elderado - od odtwarzaczy wszystkich formatów filmów po emulatory praktycznie każdej konsoli. Niestety już teraz można zakładać,że jeśli Sony coś z tym nie zrobi (chociażby uniemożliwi granie online) to multi zostanie grywalne już tylko z kolegami - jak grzyby na deszczu wyrośnie nam armia niezniszczalnych żołnierzy,przenikania przez ściany czy aut jadących 1000km/h dzięki pirackim crackom/patchom. Nie wspominając o trofeach -
http://gameonly.pl/news/rewelacyjny-infamous-2 Nie no, gameplay miażdży a do tego gra wygląda OBŁĘDNIE jak na sandboxa. Nie wiem co oni zrobili z ps3 ale Infamous2,Killzone3 i GT5 prezentują poziom jaki jeszcze jakiś czas temu chyba nikomu się nie śnił na tej generacji.
-
i szybkiej bety i oczywiście dostania się do niej
-
jest gdzieś video wywiad gdzie pada stwierdzenie,że narazie testują grę z move jak i padem i na ostateczne decyzje jeszcze przyjdzie czas. Choć z tonu wypowiedzi raczej wnioskuje,że skłaniają się do wspólnych serwerów. Z ciekawostek: - będzie 45 leveli doświadczenia - pełno rzeczy do odblokowania - dwa nowe tryby gry - będą mapki bez pojazdów jak i z pojazdami - w chwili obecnej w multi do 24 graczy - ulepszony tryb klanowy jak i opcja zaproszeń do gry
-
screeny.... http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22866108&postcount=1 Prawie fotorealistyczne GT5, sandbox Infamous2 bijący grafą większość gier na rynku, a teraz Killzone 3 który na tych obrazkach przegania sławetny rander... nie mam pytań co Sony zaczyna wyciskać z PS3
-
tu więcej screenów z photo mode, żaden z nich to nie fejk wszystko w 100% realtime z konsoli http://gthq.nl/home/nieuws/333-nieuwe-screenshots-gran-turismo-5 Nie wiem jak się będzie miało photo mode w GT5 do modeli aut w grze ale wiem jak było w GT4 - w tamtej grze była widoczna różnica między modelami z tego trybu a z wyścigu (między innymi po wymodelowaniu felg itp). Do tego dochodził mega wielki AA, wyższa rozdzielczość i pełno przeróżnych filtrów i zmiękczaczy obrazów niemożliwych do osiągnięcia podczas gameplayu. Pewnie w GT5 będzie to samo co nie zmienia faktu,że te obrazki przelicza PS3 i choć podczas wyścigu ta gra tak nie będzie wyglądać to w photo mode mamy fotorealizm. Ogółem praktycznie każda oficjalna fota GT5 pochodzi z trybu photo mode(tak samo bylo z GT4) - widzimy tu zarówno tryb robienia zdjęć na specjalnych planszach( tu ta grafa taka kosmiczna) jak i podczas wyścigu
-
super widać efekt wiatru choć jest "lekko" przesadzony bo kurz rozwiewa jakby nad trasą szalał huragan
-
no ogólnie jestem ciekaw ile faktycznie będzie tras z dniem/nocą i pogodą bo Kaz uczciwie przyznaje,że nie wszystkie doczekają się tych bajerów. Ogólnie prawdopodobnie każda nowa trasa w GT będzie miała te bajery, a ze starymi trasami będzie różnie - jest to spowodowane tym,że nie mieli czasu ich przemodelować - jak wiemy we wcześniejszych częściach chociażby cienie rzucane przez otoczenie były zwykłymi teksturami
-
ign widziało edytor!!!!!!!! http://uk.ps3.ign.com/articles/111/1113842p1.html
-
Czyli jeszcze nie wszystkie karty odkryli i na TGS znowu będą mega tony o GT5. Dodatkowo z tekstu wynika,że zmiennej pogody w Kolonii nie zobaczymy gdyż Polyphony cały czas pracuje nad tym ficzerem
-
gameplay z gokartami http://www.gamersyde.com/news_gc_gt5_gameplay_video-9783_en.html
-
gokarty,ślady opon, zmienne warunki atmosferyczne, edytor tras - piękne informacje
-
kij tam ślady opon ja chce filmik z deszczem
-
O Messiego się boje bo już w becie gdy się gra z graczami którzy już kupili do drużyny lepszych piłkarzy to nasi podstawowi obrońcy są wkręcani jak dzieci
-
karting i ślady opon potwierdzone to tylko czekać na edytor,deszcz oraz śnieg i do 3 listopada można spać spokojnie edit. z innego forum!!!!
-
Co fakt to fakt - nigdy takiej różnicy nie było między częściami jak teraz w Pes11. "Engineered for freedom" też wydaje się nie być pustym sloganem patrząc na manualne podania i strzały ale w tej becie jest masa błędów z przenikaniem,bramkarzami i AI na czele. Jestem dobrej myśli,że w fullu to wyeliminują bo przecież nic tak nie boli w grze sportowej jak przegrać z innym graczem po przez głupotę gry.
-
ani mnie nie strasz killstreakami pewnie to tylko ruchomy element tła tak jak np grzyb atomowy na mapkach w dwójce. Choć w sumie w K2 były dwie interaktywne mapki (pociąg i pustynia z wybuchem) więc można spodziewać się,że w K3 spotkamy coś podobnego na kilku mapkach.
-
ogółem system rozwoju postaci ma być całkiem przebudowany, ma być więcej perków, więcej leveli i ogółem wszystkiego więcej ojj jestem skłonny wykupić ps plus tylko dla bety killzone 3 o ile oczywiście będzie rozdawana abonamentom - ta gra to mój numer one na liście must have'ow
-
sorki za podwójnego posta ale moje spostrzegawcze oko zauważyło parę szczegółów na trailerze: - po pierwsze w tle tej pomarańczowej mapki zwyczajnie chodzi sobie pajęczasty mech sięgający na moje oko jakiegoś 10 piętra - raczej nie wierzę by ingerował w rozrywkę online ale jak wiemy mapki w Killzone są wariacjami lokacji z singla więc można wnioskować,że w części fabularnej będzie epicko - po drugie na mini mapce widać,że mech do którego wsiada gracz nie jest jedynym w tym obszarze - gracz gra sabotażystą z jakimś perkiem oznaczonym dwoma gwiazdkami
-
ja mam nadzieję,że gra dalej będzie posiadać bardzo ciekawy tryb single player z fabułą. Bo po trailerze skłaniam się raczej,że to będzie taki sonowy odpowiednik gier z serii Lego
-
Największą kontrowersją dwójki było jej sterowanie, np ja w K2 spędziłem w multi ok 200h i jako tako szło mi zabijanie, po ponad pół roku kurzenia się płyty na półce postanowiłem odpalić grę i nie potrafiłem przez 30min praktycznie nikogo zabić, po prostu nie umiałem celować. Sterowania w dwójce trzeba było się nauczyć, w inne fps sterowanie chłonie się praktycznie od razu i jedynie nieznajomość map z początku przeszkadza w znośnym fragowaniu. W killzone 3 mają jednak bardziej zdynamizować ten element co choć pewnie przyciągnie do gry więcej graczy, mnie osobiście trochę niepokoi - nie chce klona CoDa/BC w świecie Killzone
-
beta online jak dla mnie jest mocno średnia, oceniam ją na 7/10 Na plus zdecydowanie nowe animacje, większa kontrola nad wydarzeniami na boisku, brak laga w sterowaniu i taktyczne tempo rozgrywania akcji. Samo Master League Online jest kapitalne i w pełnej wersji będzie na 100% najczęściej przez wszystkich granym trybem, do tego online działa świetnie. Na minus wręcz irytujące błędy - przenikanie,błędy w kolizacjach, lepsi zawodnicy dalej mijają nas jak tyczki w slalomie, debilni bramkarze i AI naszych zawodników( z naciskiem na obrońców bo atakujących od zawsze trzeba było przez opcje taktyczne zmusić do ataku), dziwna interpretacja siły podania/strzału, spiepszona kamera na wide i sędziowie którzy dalej są tacy jacy byli. Ten PES na serio ma predyspozycje do tego by byc najlepszym pesem w historii i wspomniane błędy są do wyeliminowania ale rodzi się zasadnicze pytanie - na ile build z tej bety odpowiada temu co dostaniemy w fullu... niby jest informacja,w mailu z kodem do ściągnięcia,że mnóstwo rzeczy będzie poprawione ale tak samo mydlili nam oczy rok temu przy okazji różnych dem, a okazało się,że full się od nich praktycznie nie różnił.
-
Multi w K2 jest genialne ale chyba ktoś naćpany mogł je porównywać do tego z Gyrosów - nie ma ani jednego punktu wspólnego w obu tytułach - całkowicie inna bajka.
-
jak nie ma meczy z tylko jedną opcją rywalizacji?! przecież ustaw sobie wyszukiwanie serwerów z grami z wybraną przez siebie opcją rywalizacji.