Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Postów

    25 531
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Daffy

  1. nie no nie wyobrażam sobie aktualnie braku opcji wyłączenia aut standard... tu już nie chodzi o ich katastrofalny wygląd który będzie kuć w oczy podczas ścigania się z premium cars...do tego dochodzą jeszcze zniszczenia a raczej ich brak itp... Mam też propozycję by auta premium dostępne były tylko w trybie arcade... bo i tak 99% czasu w tej grze spędzę online i w karierze... Swoją drogą potwierdzili,że savy z GT5P i GTPSP odblokują auta tylko do arcade. Nie mogli zrobić 300-400aut premium i resztę olać Niewiarygodny cios prosto w serce po kilku dniach wręcz genialnych informacji o tej grze(dzień/noc, dachowania itp)
  2. słońce się chowa tak szybko na potrzeby demka człowieku...przecież to demo a w pełnej grze pewnie i tak 90% czasu spędzisz na wyścigach z 3-5 okrążeniami trwającymi max 10minut więc nigdy nie uświadczyłbyś tego bajeru Będzie opcja regulowania tego bajeru aż do realnego cyklu dnia/nocy znanego Ci chyba z reala czyli 24h Nawiasem mówiąc licencja na WRC faktycznie jest lipna - o ile na mistrzostwa świata i pełny cykl WRC nikt chyba nie liczył to byłem pewny pary torów z A do B... ...okazuje się niestety,że dalej będziemy się ściagać 1vs1 po okrążeniach a licencja obejmuje jedynie nalepki na rajdowych autach i samych kierowców
  3. płynnym cyklem dnia i nocy mnie po prostu zmiażdżyli... A wiecie ,że będzie można zintegrować porę dnia w grze z zegarem w konsoli i ścigać się o takiej porze dnia jaka aktualnie będzie panować na danym torze na świecie? jakbym był Kazem to bym dał trofik za ukończenie 24h wyścigu w czasie rzeczywistym
  4. a o czym koleś gadamy już chyba 4 strony tematu?! w oparciu właśnie o ten artykuł
  5. Sprostuje: Pisali o nocy na każdej trasie ale o zmiennych warunkach nie pisali,że na każdej trasie Zniszczenia miały być w każdym aucie mechaniczne, a wizualne jedynie w premium, standardowe autka miały się tylko rysować i blacha nie miała się odkształcać i nic nie miało odpadać. Słowem o braku wnętrz wtedy nie wspominali
  6. a ja dalej się zastanawiam czy cocpit view=interior bo nie chce mi się wierzyć,że oni tak mało aut wymodelowali od Prologua który powstał wieki temu
  7. Może też chodzić o interpretację słów- Nie pisze nic o tym,że będzie brakować "cocpit view" tylko o tym,że auta standard będą bez "interior" czyli bez wymodelowanego "wnętrza"/"środka"...
  8. dalej mi się w to wierzyć nie chce...90 aut z wnętrzami było w prologue więc od tej chwili do premiery zrobili tylko jeszcze 110 aut w ten sposób?...kure.wski żal wg mnie
  9. http://www.eurogamer.net/articles/gran-turismo-5-e3-2010-hands-on Interview Eurogamera - są zachwyceni tym co zobaczyli, nowy photo mode jest podobno rewelacyjny (można chodzić po planszy). Jest łyżka dziegciu niestety i dość dość wielka - ewidentnie podkreślają,że w standard cars nie będzie widoku ze środka bo to modele z wcześniejszych części podciągnięte pod ps3, jedynie 200 aut będzie wymodelowanych co do śróbki a przywiązanie do detali podobno jest aż zboczone... ps.aaa byłbym zapomniał, za zamkniętymi drzwiami pokazali headtracking
  10. ja nie rozumiem czemu przy tylu demkach na różnych pokazach nikt z dziennikarzy/graczy nie wybrał po prostu auta "standard" i nie zobaczył czy jest widok z kokpitu...
  11. Daffy

    Killzone 3

    to już teraz jest ładniejsze od dwójki,bardziej dynamiczne i ma o wiele wiele większe levele nie podzielone loadingami...a jeszcze 8 miesięcy do premiery... K2 wyładniał dopiero praktycznie przed samą premierą... Jest super a będzie jeszcze lepiej Do tego K2 to do dziś najładniejszy shotter na konsole http://www.ps3site.pl/e3-2010-jeszcze-wiecej-killzone-3/47607/#more-47607 I niech mi ktoś powie w którym levelu w singlu w K2 była niby taka grafa,tyle wybuchów,dymu, takie widoki jak tu?
  12. szkoda,że nie ma tras rajdowych z punktu A do B bo Toscana to dalej ściganie się po okrążeniach ale gameplay z płynnie zmieniającą się porą dnia przechodzącą w noc mnie zmiażdżył...hiper to wygląda... Nie dość,że mamy już pewny cykl dnia/noc to jeszcze replaye z trasy Top Gear stylizowane na ten program (ujęcia,filtry itp) są NIEWIARYGODNE. Do teraz uważam,że no ten screen to render a nie replay...
  13. Daffy

    Bulletstorm

    jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,naładowana akcją z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował
  14. DLC Wietnam... no no to mnie zaskoczyli - ciekawe czy dodatek tyczyć się będzie singla czy multiplayera...
  15. Daffy

    Bulletstorm

    niech się Crysis2 chowie i nie wychodzi. Jestem dumny,że w Polsce mamy tak zdolny team... jak narazie gra targów jak dla mnie...gameplay z konfy EA po prostu zgniótł mi jaja.
  16. Daffy

    E3 2010

    ale ja w moim poście nie napisałem że Natal to słaba inwestycja...pewnie sprzeda się dobrze. Po prostu tłumaczę brak zapowiedzi dużych tytułów poza GoW3 i Halo. Z powodu kasy wydanej na wspomniane urządzenia Microsoft nie był w stanie szastać kasą tak jak w latach obecnych gdzie zgarnął dla siebie prawie wszystkie gry od 3rd party które kiedyś wychodziły tylko na playstation.
  17. w ramach protestu nie komentuje kolejnej profanacji tej niegdyś fenomenalnej serii
  18. Daffy

    E3 2010

    Ojj po tylu latach wkońcu odbiło się Microsoftowi nie posiadanie praktycznie własnych studiów developerskich. Gdy musieli wydać miliony dolarów na developing i produkcję Natala oraz pewnie i też sporą sumę na nowego xbox360 zabrakło kasy na to co było ich największym atutem w latach ubiegłych - wykupywanie od 3rd party developerów gier dla ich konsoli... Były by własne studia w stylu Sony to by takich problemów nie mieli.
  19. podsumowujemy trailer prawie gotowej gry z dzisiaj.... - nowy model zniszczeń - BRAK - tryb nocny - BRAK (jest sekunda w nocy z trasy w Tokio która ZAWSZE była nocna) - zmienne warunki pogodowe - BRAK Co więcej w WRC pokazali nam przez ułamek sekundy panoramę trasy z 3 samochodami co sugeruje mi,że moje marzenia o wyścigach opartych na OSach z punktu A do B (oczywiście nie marzył mi się cały cykl mistrzostw świata tylko kilka tak przygotowanych tras) mogę sobie w du%^ wsadzić . Co ciekawe na w tym ujęciu nie było widać band wokół trasy więc od razu rodzą się dwa pytania- dalej będą niewidzialne bariery czy będzie wspomnianiana rewolucja i będzie mozna wyjechać milimetr poza tor... Ogółem E3 w temacie GT5 będzie śmieszny
  20. Daffy

    Killzone 3

    jedyne co trochę zawodzi to IMO reżyseria trailera a cała reszta to już orgia dla fanów serii. Co więcej ta gra rok przed premierą w stadium pre-alpha wygląda już lepiej niż Killzone2...nie mam pytań...nie mam pytań.
  21. Daffy

    MotorStorm: Apocalypse

    nie ma to jak jarać się artworkami podczas wczytywania wyścigu :P co do motywu miasta - jestem jak najbardziej na tak o ile nie dane nam będzie ściagać się tylko w mieście. Jeśli dalej będzie błoto, bezdroża , brutalny offroad po wodzie,błocie i ogniu i do tego dojdą levele w miastach gdzie dane nam będzie zmieniać ich geometrię to jestem zdecydowania ZA.
  22. Czapa rzuć okiem na mój post powyżej A ja jeszcze raz rzucę pytaniem na jakim sterowaniu gracie
  23. Czapa a przez przypadek może nie zapomniałeś że cqc działa tylko jak masz wyekwipowany pistolet na strzałki, stun rod albo same gołe ręce? Przy innych broniach ikonki CQC nie doświadczysz
  24. a na jakim ustawieniu grasz sterowania? Bo w dwóch ustawieniach w sumie nie da się na raz biec i obracać kamerą a trzeci jest o tyle szalony,że kamerą steruje się na klawiszach Byłby drugi analog lub możliwość podpięcia pada i problemu by nie było...a tak chyba pierwszą misję powtarzałem 5 razy bo zawsze nie potrafiłem z powodu sterowania wybić wszystkich przeciwników niezauważenie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...