Treść opublikowana przez M.Bizon24
-
PSX Extreme 230
Specjalnie dla Ciebie w Głosie Ludu odpalę rubrykę "Najlepszy ironiczny komentarz miesiąca". Tak to pięknie napisałeś, że nie może to odejść w zapomnienie! Ale ja napisałem prawdę
-
PSX Extreme 230
Nie jestem fanem pilki noznej ale ta okladka ma cos w sobie. Wrocily emocje jak sie gralo za lepka w Fife World Cup 98'. Genialna okladka. Psx extreme jak zawsze trzyma wysoki poziom i wszystkie wazne informacje znajduja sie na okladce. Uczciwe 10 na 10 dla tej okladki. Dawno sie tak nie wzruszyłem, dzięki Perez i ekipa. Od graczy dla graczy. The way it's meant to be designed. Cynygejm!
-
Final Fantasy XV
Krolewski zegarek wygladajacy jak milion innych oklepanych modeli. To nie moze sie nie udac.
-
Najlepsze gry i aplikacje na Androida
Black Player
-
METAL GEAR SURVIVE
Chciałbym aby Konami podoklejało na pudełka, płytkę oraz w samej grze "A Hideo Kojima game"
-
METAL GEAR SURVIVE
Przecież w Phantom Paint były misje z zolnierzami "zombiakami" lulz
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Nie ma to zupełnie żadnego sensu. Lepiej sprzedać starą kartę i dołożyć do lepszej karty, używki z Allegro.
-
Final Fantasy XV
Masz umysł dwunastolatka?
-
Jaki router?
Tak sie dla zasady czepiam. I Twoje słowo klucz niczego nie zmienia bo zdanie nadal jest błędne.
-
Jaki router?
No nie. Im wyższa częstotliwość tym słabszy zasięg. Przeszkody nie mają tu nic do rzeczy bo na otwartym polu 5Ghz będzie również słabsze.
-
Final Fantasy XV
Pewnie Ci, co mi wmawiali, że w grze jeździ się samochodem i w ruchu nie widać tych marnych tekstur i braku detali w mieście. To tak odnośnie dyskusji dotyczącej screenów na których gra wyglądała jak kaszalot.
-
Death Stranding
David Hayter na szczescie nie pojawi sie u boku Kojimy bo sam Kojima nigdy go od poczatku nie lubil co kiedys przypadkowo wyszlo na jaw i Hayter oficjalnie przyznal, ze ma na Kojime wyj ebane w jednym z wywiadow. Inna sprawa, ze Kojima nie jest pracownikiem Sony tylko jest pracownikiem lub wspolwlascicielem swojego studia developerskiego i pozywanie Sony nie ma tu nic do rzeczy. Pomijam juz fakt, ze tam korpo-prawnicy bioracy grube wyplaty nigy nie dopusciliby do startu produkcji, któa moglaby spowodowac roszczenia ze strony Konami.
- Android
-
PlayStation 4 Pro
Ja dlatego poruszyłem kwestie TV bo każdy TV sam z siebie zajmują się obróbką sygnału jaki otrzymuje. Zaczyna się od kolorów a kończy na wyostrzaniu obrazu, usuwaniu szumu i artefaktów i kilka innych bajerów, że o motion flow nie wspomnę. I w takiej sytuacji każdy TV jaki mamy w domu obrabia lepiej/gorzej obraz. Wysłanie do TV już obrobionego przez konsole materiału powoduje kolejną obróbkę, która wpływa na jego jakość więc z definicji ta sama gra nawet teraz wygląda inaczej na różnych TV. Pytanie ile osób na świecie gra w trybie bez jakiejkolwiek obróbki i świadomie rezygnuje z bajerów swojego telewizora. śmiem twierdzić, że bardzo mała i większość consumer graczy po prostu podłącza konsole i włącza grę w trybie teatr albo sport (przekoloryzowanie zamierzone). Dlatego w tym kontekście uważam, że lepiej zyskać trochę fps niż marnować konsole na zabawy z upscalingiem. I dlatego też twierdzę, że więcej w tym marketingu i magii używania dwóch literek "4K" na lewo i prawo aby zrobić na każdym wrażenie.
-
PlayStation 4 Pro
No nie, ja piszę ciągle o TV 4K. Telewizor magicznie z 1080p nie zrobi 1800p bo nie jest to technicznie możliwe i zgodne ze standardem hdmi. Konsola też nie puści sygnału 1800p tylko albo downscale albo upscale do fullhd lub 4k. Zapomniałeś w swoim poście o tym, że po renderowaniu 1800p musi nastąpić *kolejna* obróbka czyli upscale do 4k albo downscale. I mi chodzi wyłącznie o to. Dla mnie to jest marketing i niepotrzebne obciążanie procesora. Bo zgodzisz się, że gry renderowane przykladowo w 1800p, obojętnie czy w trybie dynamicznym czy nie to na pewno nie będzie Uncharted 4 ani Gran Turismo ani inne porządniejsze graficznie tytuły i dlatego gry renderowane w wysokiej rozdzielczosci natywnie lub downsamplowane pomijam tutaj zupełnie bo "Limbo natywnie w 4k i 60fps" mnie zupełnie nie interesuję przy okazji premiery tego nowego pro cuda od Sony. A upscaling Final Fantasy 15 z fullhd do 4K przez gpu konsoli *moim zdaniem* jest chybiony. Skupmy się na upscalingu do 4K bo ten temat poruszyłem. Przy upscalingu per pixel nie jesteś w stanie dodać żadnej nowej informacji, nie jesteś w stanie polepszyć obrazu bo nie jesteś w stanie dodać szczegółów tylko "powielić" przez sampling informacje ze źródła w 1080p. I ten screen z Tomb Raidera to jest idealny tego przykład, żeby nie odwoływać się do wikipedii. Więc dlaczego męczyć upscalingiem konsole, skoro każdy TV to robi?
-
iPhone
Ile? 2400 No właśnie miałem pisać, że coś drogo http://www.x-kom.pl/p/297199-smartfon-telefon-fablet-apple-iphone-se-64gb-gwiezdna-szarosc.html Drogo? Przeciez napisal, ze ideał i brak mikrorysek!!11 "Panie, ten telefon jest nowy czy uzywany?" "Jest jak nowy, nowy!" "Ale używał go Pan?" "Tak, Ideał, jak nowy - na allegro zaznaczyłem nowy bo jest jak nowy" Handel AD2016 w Polsce.
-
PlayStation 4 Pro
Wszystko fajnie, ale ja pisałem o upscalingu w kontekście 4K a nie renderowaniu off grid obrazu w 4k a następnie skalowanie go w dół do 1080p. Nie rozumiem jakby powodu dlaczego teraz odwracasz temat i piszesz o downscalingu. Uważasz, że konsola będzie upscalować gry do 4k jak masz tv 4k a jak podłaczysz tv 1080p to będzie downscalować z wyższej rozdzielczości?
-
PlayStation 4 Pro
Dynamiczna rozdzielczosc to nie do konca upscale, obraz faktycznie jest caly czas wyswietlany w 4k, ale najwieksza roznica polega na tym, ze konsola bedzie dynamicznie generowac rozdzialke pomiedzy 1080p a 2160p, czyli algorytm interpolacji zamiast "rozciagac" non stop przykladowo z 1080p, momentami bedzie "rozciagac" z rozdzialki 1800p przez co sama jakosc na ekranie z powodu ZNACZNIE zwiekszonej puli pixeli bedzie wygladac o wiele lepiej. Takze moc nie do konca jest tracona, bo telewizor z 1080p nie wykreci w gierce rozdzialki 1800p. Okej Bansai ale mówimy o generowaniu obrazu 4K w kontekście wyświetlania go na telewizorze 4K. Chyba zgodzisz się, że w kontekście naszej dyskusji bez sensu jest generować w konsoli 4K i wyświetlać go na tv obsługującym tylko 1080p prawda?
-
PlayStation 4 Pro
Każdy TV upscaluje obraz. Każdy TV ma procesor zajmujący się przetwarzaniem obrazu, inaczej go nie wyświetli. Rzutnik nie ma nic do tego bo znowu każdy ma procesor odpowiadający za przetwarzanie obrazu. Aby zmienić dane cyfrowe na światło potrzebny jest przetwornik. Rzutniki 4k nie są zablokowane i nie wyświetlają obrazu tylko 4k i materiałów podanych do rzutnika tylko 4k. Ale siedzimy razem na ircu Szejdi i wiem, że trollujesz jako maniak pc gamingu.
-
PlayStation 4 Pro
Ja bym się skłaniał w stronę marketingu gdyż input lag to pojęcie nieznane dla 90% osób kupujących konsole, które grają na róznych tv róznych producentów i każdy się cieszy, że wbił 99 level w Final Fantasy albo przeszedł Forze czy Gran Turismo grając na padzie. Trudno rozmawiać o input lagu np w kontekście strzelanek granych na padzie, gdzie czasy reakcji są znacznie dłuższe, może nawet znacznie dłuższe ogólnie od input lagu niż np. taka myszka pod PC gdzie ludzie inwestują w myszki ze specjalnym laserowym sensorem i monitor z niskim lagiem aby brać udział w turnieju CS GO.
-
PlayStation 4 Pro
Kyo. Upscalowanie polega na interpolacji. Metod interpolacji jest kilka. Twierdzenie, że TV rozciąga pixele czterokrotnie jest idiotyczne, bo procesory w TV Sony, Samsunga, Panasonica i każdej innej liczącej sięfirmy interpolują obraz tak, aby uzyskać jak najwięcej szczegółów. Pisanie o czterokrotnym rozciąganiu jak o powiekszaniu jakimś obrazku w Paincie jest idiotyczne. Okej, rozumiem że PS4 Pro ma upscalowac obraz używając swojej metody ale upraszczanie, że TV nie używają zaawansowanych algorytmów dowodzi tylko o małej wiedzy na temat procesorów przetwarzających obraz w telewizorach. Wynikowo, otrzymamy obraz zblurowany chyba, że na sam koniec post procesu zostanie dodatkowo zaaplikowany jakiś filtr wyostrzający ale na poziomie per pixel nie jest fizycznie możliwe otrzymanie informacji o szczególe, którego nie ma w kontekście rozdzielczości 4K. Inna sprawa, że z dużej odległości różnica między natywnym 4K z pc a upscalem z konsoli może dla kogoś nie być widoczna lub mało zauważalna ale właśnie dlatego dziwi mnie to, że tracona jest moc konsoli na robienie czegoś, czym może zająć się zaawansowany procesor w telewizorze. Chyba, że to jedna z kart marketingowych która ma obiecać cuda i pomóc w reklamie konsoli.
- PlayStation 4 Pro
- Android
- Windows 10
-
Awaryjność PS4
No jak podłączyłeś pod neta z komórki to nic dziwnego, że działa, tam jest wszystko na auto. Zresetuj ustawienia routera. Server DHCP w 99% jest włączony więc każde urządzenie, które podłączasz do routera powinno dla wygody być ustawione na automat. Wtedy to router nadaje IP urządzeniom w sieci i nie powinno być problemów. UPnP ma być włączone. Jeśli jakieś gry wymagają odblokowania portów to robisz port forward zgodnie z instrukcją routera i ma działać. Jeśli konsola ma mieć stałe IP, to ustawiasz je w konsoli, poprawnie konfigurujesz adres IP routera oraz maske i też wszystko działa. Wbrew pozorom, to wszystko jest bardzo proste i wszystko działa. Problemy są wtedy, kiedyś ktoś nie wie co i po co wpisuje i następują konfilkty sieciowe - rózne niepoprawne maski, błędny adres routera jako bramki domyslnej, IP konsoli ustawione z du py czyli poza pulą IP zdefiniowanej w routerze itd. serwery DNS nie powinny Ci interesować, ISP sam je nadaje, w innym wypadku możesz wpisać ręcznie DNS Googla w routerze ale ostatnio testowałem to na Neostradzie i były wolniejsze niż te z Orange i gra nie była warta świeczki.