-
Postów
5 161 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez M.Bizon24
-
Kolejne luzne przemyslenia, odnosnie broni: znowu melee jest bezuzyteczne jak w kazdym falloucie design broni jest bardzo fajny, modele sa ladnie zrobione brakuje mi urozmaicenia pukawek, zwlaszcza tych na normalne pociski: najlepsza snajperka na bazie zwyklego hunting rifle, assault rifle wyglada jak gunwo i ckm z 2WWS, combat shotgun to ten sam crap praktycznie co w FNV. Przydaloby sie wieksze zroznicowanie, podzial snajperek na przynajmniej 2-3 - jakies klasyczne .308, anti material .50cal, jakies semi auto DMR to samo z assault rifles, tommy gun tu niczego nie ratuje shotguny: gdzie jest caws, pancor :-\
-
Kilka luznych spostrzezen. System craftu ma sens, zbieranie smieci ma sens i jest to fajnie rozwiazane. Lokacji jest od zaje bania, czasami wrecz aż przytłacza ilość miejscówek, szczególnie w centrum miasta gdzie nie wiadomo, do ktorego budynku najpierw wejsc. Kompas to jakies gunwo obesrane nieporozumienie ja prdl jak ja czekam na mod, ktory przywroci stary kompas. Mapa w pip boyu to gunwo obesrane + to jej ciagle resetowanie FFS!!11 Na pc poki co zauwazylem bardzo malo bugow. Questy nie sa zabugowane (jak jakis npc/follower nie daje nam opcji pociagniecia questa, to trzeba go dodac lub usunac z druzyny i wtedy z nim gadac). Jedyny zabugowany quest mam z jakims lekarstwem dla ghoul kobiety, wlascicielki sklepu w GN. Brak crashy gry. Czasami przy mocnym alt-tabowaniu robi sie dziwny lekki zoom ekranu w grze. Fajne lokacje i klimatyczne inne miejscowki, do tego te zabawy developerow z historia roznych trupow lezacych na ziemi lub w budynkach, zrobione z pomyslem, generalnie falloutowe smaczki. Jestem juz po wizycie w Instytucie, jest wspomnienie/wracaja postacie z F3. Fajny ogolny design calej gry, mimo slabiutkej grafiki. Dynamiczne cienie + pomysl na lokacje i wyglad niektorzych rzeczy jak najbardziej na plus. Zarzuty odnosnie "jasnych kolorkow" zupelnie bezpodstawne. Wszystko pod tym wzgledem jest dobrze zrobione, nie trzeba zadnych filtrow jak w F3 gdzie jest szaroburo. Dla przypomnienia: F1 i F2 byly kolorowe w przeciwienstwie do szaroburego F3 i F4 kolorystycznie wypada dobrze. AI npc, followersow czy przeciwnikow to standard, czyli gunwo. Idle rozmowy NPC i wrogow daja mocno rade, podobnie z komentarzami followersow w roznych scekach czy momentach. Questy i postacie w nich dobre, pomijam te powtarzalne gunwa dla frakcji bo one sa slabiutkie i sluza tylko do expienia. Feeling broni, udzwiekowienie, mocny plus, jest bardziej battlefieldowo jak na action rpg. Power armor i jego mechanika to fajna rzecz, tak to powinno wygladac w uniwersum mimo ze sam tego praktycznie nie uzywam. Przemierzanie lokacji i korytarzy nie meczy jednostajnoscia jak metro i korytarze w F3. W koncu udalo sie im zrobic ciekawa eksploracje. Design broni, przeciwnikow na +. Instytut slabiutki ale rzucanie granatami spawnujacymi terminatorki jest wesole. TEN PIEDOLONY KOMPAS!!!1111eleven Historia slaba, nie ma tego pazura ktory byl w FNV i jego frakcjach i zaleznosciach miedzy nimi. Tutaj niby mamy kilka grup, ale sa one troche bez wyrazu. Najwiekszy zawod dla mnie to BoS. Jak tylko przelecial ich sterowiec nad glowa i pojawily sie verti robiace rozpierduche w miastach z random przeciwnikami, to spodziewalem sie czegos konkretnego a tu sie okazalo, ze wszyscy siedza w sterowcu, sterowiec na niebie i tyle. Nie ma jakiejs grubsze akcji niezwiazanej z fabula pod koniec gry i wybieraniem stron. Tak troche czuc, ze kazda frakcja po prostu jest abys przylazl do niej po troche exp i kapsli. Przed F4 ogralem sobie F1 i F2 i generalnie questy podobne, a raczej wiekszosc questow z F1 i F2 to przynies, podaj pozamiataj. W F4 lokacje robia robote, zwlaszcze te reaktory, piramidy, abandon shacki na obszarze Glowing Sea, jest mocno klimatycznie ale to nie sa jednak kompleksy w stylu Glow z F1. Niestety, klimat Glow, NCR, Vault City, Den z pierwszych falloutow to cos czego juz nie ma i nie wroci. Ale F4 to i tak ma mase dobrych miejscowek, jest duzy postep w stosunku do F3 i FNV.
-
Dla tych ktorym brakuje elementow do kraftu, to w pip boyu jest opcja dodania lupy do interesujacego nasz calego przedmiotu, jak i konkretnego komponentu. Wtedy zaznaczamy sobie lupą copper, alumminium, adhesive, leather itd. i podczas eksploracji i lutowania, bedziemy mieli ikone lupy przy roznych przedmiotach, ktore mozna rozebrac na interesujace nas elementy. Okazalo sie, ze warto zbierac Teddy Bears, baseball ball dla leather, ktorego dosyc mocno potrzebuje do craftu armorow na wyzszy level. Dobra funkcja, mocno usprawnia lootowanie lokacji i przeciwnikow, mozna sie skupic tylko na konkretach i pomijac cala reszte smieci.
-
Gram na very hard i raczej bez PA bo jest za wolny dla mnie. Wiekszosc lokacji z zewnatrz oczyszczam sniper rifle i sneak attack criticals w glowy. W srodku spokojna eksploracja na sneaku, zdejmowanie z ukrycia typow sneak criticalami, pulapki z min na patrole lub tych co do nas biegna i oczyszczanie pomieszczen combat shotem lub innym karabinem. Przeciwnikow latwo zgubic aby sie ponownie zaczaic lub wymiana ognia zza oslony i nie powiem, zeby szlo ciezko. Jakbym mial podsumowac swoj rozwoj postaci, to ladowac w dmg resistance, w dmg dla klas broni, ktorych uzywamy, sneak criticals, profki do modzenia armorow i broni. Potem dopiero ze dwa levele lockpicka i hackingu. Z bonusami do dmg z perkow mozna snajpic 1hit ciezkich mutantow lub raidersow w PA. Na razie biegam ze zmodzona na maksa .50 cal sniper rifle, ktora ma bazowy dmg okolo 120 a mam tez slabego gauss rifle co ma bazowo 250dmg i jeszfze ani razu jej nie uzylem bo czekam na perki aby go wymodzic na maksa. Jezeli zwykla snajperka daje rade, to przy moim buildzie ten gauss bedzie oral. To samo gatling lazor.
-
Przesadzasz, ja z lvl 2-3 poszedłem do fabryki rybnej, ktora chyba jest dla postaci lvl20 ale mozna to przejsc, trzeba grac na spokojnie, troche sprytu, pulapki i critical shoty bardzo pomagaja. Chowanie sie za rogiem albo oslonami aby snajpic przeciwnikow i spokojnie da sie przejsc. W fabryce rybnej jest chyba ponad 20 terminatorkow + 3 mocnych typow z bronia energetyczna na drodze do fabryki, ktorych mozna okrazyc i potem z fabryki snajpic znaleziona .45 sniper rifle.
-
Te legendary bronie i przeciwnicy sa na sztywno ustaleni w danych miejscowkach, na wiki jest ich spis wiec nie trzeba robic questow generalnie aby ich dostac. @orzeszek to jest ten o ktorym psalem, z dodatkowym bleed dmg ? jest strasznie przegiety, ten momment jak strzelasz w clawa ktory biegniena ciebie i w polowie drogi pada z wykrwawienia. Bleediing dmg sie stackuje wiec kilka strzalow w typa i patrzysz jak jego hp szybciutko samo maleje do zera. Sweet.
-
Fusion corow jest tyle, ze nie ma sensu ich kupowac, ja je wrecz sprzedaje bo cena za nowy i zuzyty jest taka sama. Generalnie u mnie power armor stoi na stacji, malo go uzywam. Teraz robie level aby wymaksowac gauss rifle i gatling lazora i wtedy zrobie rundke po uejstlendzie jak na prawdziwego ąklawiste przystalo. Co do ufo, to jezeli przelecialo nam nad glowa to trzeba sie udac tutaj: Inna fajna miejscowka to wejscie do garazu samochodowego dokladnie naprzeciwko wejscia do Milton Hospital. W garazu na samej gorze jest unikalne malowanie dla power armora w postaci gazetki do zebrania. Sprawdze te sklepy raz jeszcze u siebie.
-
Taki sklep to sobie moga w dupe wsa dzic, myslalem ze bedzie mozna go upgradeowac aby mial jakies lepsze itemy ale te sklepiki to porazka, niech sobie biedaki miedzy soba handluja gdzie indziej. Znacznie lepiej wychodzi miec przystanek dla karawany z BH, codziennie przychodzi ktos inny i maja konkretne rzeczy. Co do power armorow, to moj follower Nick raz ubral jeden z moich PA gdy osada byla atakowana przez patrol mutantow. Nie mam pojecia czy da sie go z niego sciagnac, od razu zrobilem quickload. Od tamtej pory w zadnym stojacym armorze nie trzymam fusion core co by jakiemus wiesniakowi nie przyszedl glupi pomysl do glowy.
-
wlasnie mialem pisac o tym special encounterze. To spadajace ufo, ktore rozbija sie na ziemi. Dokladnie na wschod od Oberland station jest wryty spodek i slady zielonej krwi prowadzace do aliena, ktory wiecie co nam dropi. Encounter jest dostepny randomo dla naszej postaci jak jestesmy na 15-20 levelu. Co do perkow to zmarnowalem 2x na local leader, liczac ze drugi level perka pozwoli mi otworzyc sklep w osadzie a tu sie okazuje, ze to tylko stand dla tych nóbów, co nie maja co kopac w polu i wtedy moga robic w nim zakupy i kasa idzie dla ciebie. Masz kilku wolnych settlersow i ci daja zyski w postaci 50-100 caps. no ja prdl by to ch strzelil, na moim levelu to juz trzeba sie dosc nachodzic aby wbic kolejny
-
Jesli chodzi o followersow to o nich nie ma co sie martwic, ich i tak nie dotyca prawa fizyki wiec nie trzeba na nich czekac, mozna pruc przed siebie i sami dojda dopoki ich recznie nie odeslemy na jakis settlement. Leczyc ich tez nie ma sensu bo to tylko zmarnowany stimpak.
-
Prawy gorny rog mapy a fabryka konserw jest jeszcze dalej na ym malutkim polwyspie w prawym gornym rogu, dokladnie prosto w gore od ikonki magicznej czapki Jezeli odeslales psa do ktoregos ze settlement, to on tam bedzie. NPC followers nie uzywaja fast travel wiec daj psu ze 2-3 dni az dojdzie.
-
Kur.wa poje.bało mi się, chodziło mi o elektronikę. Circuit pozyskasz z Circuit boardow i military grade circuit boardow - wszelakie wiezyczki, roboty a takze mozna to znalezc glownie w bazach militarnych lub innych kompleksach naukowych podczas lootowania. Roboty i wiezyczki to najszybszy sposob aby sobie tego nazbierac. Warto tez zajrzec do klsepu w Damond city, Bunker hill oraz goodneibhor i u sprzedawcy przejrzec jego junk i zobaczysz jakie materialy wchodza w sklad normalnego przedmiotu i wtedy bedzie ci sie latwiej zbierac konkretne przedmioty aby z nich wyciagnac elementy.
-
Ja z tego lootu wycisnalem an chwile obecna 17k kapsli, z questow i sprzedazy smieci, ile sie da to pakuje na siebie i kompana i do sklepu kilka razy. Do modowania armorow i broni potrzebne jest duzo junku, trzeba jednak mocno zbierac wszystko co sie da, glownie aluminium, adhesive w tape lub wonderglues. leather armory po raidersach do rozbiorki aby miec duzo leather.
-
Silver shroud to gunwo, pomijajac bonusy bo on ma 42DT łącznie na całe ciało, nic dziwnego ze jerom go nosi. Ponizej screeny porownawcze: Moj combat armor nosze tak gdzies prawie od poczatku gry, bo po wyjsciu z vaulta poszedlem w kierunku NE gdzie opisywalem pierwsze spotkanie z synthami w fabryce rybnej, po drodze zachaczamy o Asylum ze straznikami ubranymi od stop do glow w CA wiec mozna sobie ich ladnie zlootowac. Aktualnie CA jest zmodowane dopiero w 3/4 + synth reka zamiast ca right arm arm. Bonusy do statow jakie mam: +1 STR, +1 END, +2 AG, +1 PE, +carry weight Praktycznie kazdy jednoczesciowy armor w grze to gun wo bo nie chroni tak jak armory wieloczesciowe, w ktorych jeszcze kazda osobna czesc mozemy zmodowac. Dodatkowo przeciwnicy dropia mnostwo elementow zbroi z bonusami, wiec ten shilver shroud nadaje sie co najwyzej na lans po uejstlendzie w towarzystwie jakis moleratow. CA oczywiscie jest brzydkie w ch uj, na kobiecie wyglada jakbym gral ciezarna babka. Na czerwono i zielono zaznaczylem staty na dolnych screenach, sa zawyzone o +40DT wynikajace z wzietego Toughness. Przepasc miedzy CA a jakims jednolitym uniformem jest ogromna a to nie jest jeszcze nawet wymaksowany armor.
-
elementy armora mozesz zakladac tylko na lekki szmaty jak vault suit, military fatigues, generalnie tego typu pizamy. Oprocz tego masz jeszcze cale i jednoczesniowe stroje-armory w postaci np jakiegos prochowca po Kellogu, ktory daje +30 DT ale ten DT jest dzielony na wszystkie konczyny wiec koniec koncow, jak chcesz miec najlepsza ochrone to musisc isc w armora z osobnych czesci. No i bardzo duzo znajdziesz tez legendary armor parts niz calych i jednolitych strojow legendary. Jak chcesz miec dobry pancerz to idz w combat armor i mody do niego.
-
jak można zamawiać coś w makdolanie i stać w kolejce i sluchac, ja jezdze tylko ja sa kasy wolne no bo przeciez!