Treść opublikowana przez M.Bizon24
- Windows 10
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Musisz wrocic albo do Mother Base, albo sprawdzic czy w side opsach nie masz czegos waznego. Ja nie kojarze aby byla taka slepa uliczka, zawsze sa zolte albo w glownych misjach, albo w side opsie i wszystko idzie do przodu. Moze ktos inny przyblizy dlaczego nie ma zoltych kropek, ja za pierwszym przejsciem rushowalem watek fabularny, a w drugim robilem glowne misje i wiecej side opsow po miedzy i nie pamietam aby byly takie dziury w watku fabularnym.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Do konca z 6-8 misji bo niektore po drodze to opcjonalne powtorki. Dzisiaj skonczysz.
- iPhone
- iPhone
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
U mnie w obu przejsciach bylo tak jak pisze, moze to bug w wersjo na pc ? Wiele razy podczas side opsa zmienialem pozycje i nagle po 2-3 zrzutach nagle znowu spadalo mi na glowe.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Może to od kaset zalezy ? Nie jestem pewien, ja przed tym robilem juz ostatni segment na 4/4 i mialem komplet, mi ta misja wpadla od razu po 43, nie musialem czekac ani robic nic dodatkowo, moze dlatego ze baza byla szybko robiona na 4/4 + wszystkie kasety zaliczone.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ta, 4/4. No i po misji 43 lecisz na youtube ogladac wyciety ending.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Koniec gry już jesli chodzi o glowny watek fabularny.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Widzialem troche analiz MGS5 i poprzednich czesci ten filmik powyzej jest jednym z lepszych jak nie najlepszych w calym youtubie. W koncu nie analizuje tego typowy nawiedzony idiota, ktory wyskoczyl ze spotkania jehowych bo najczesciej tacy wlasnie kosmici tworza podobne filmiki. Warto obejrzec.
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- iPhone
-
Awaryjność PS4
A co ma sie dziac ? Dodatkowe efekty graficzne mocno obciazaja proc i ten nie daje sobie rady stad te duze dropy.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
http://www.notebookcheck.pl/Intel-HD-Graphics-5500.125857.0.html Masz bench tej karty w wielu grach.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Jezeli mam wybrac najglupsze zachowanie AI, to tylko ten mozdzierz mnie irytowal jak robilem rozrobe w misji, cala reszta jest ok a misje typu Total Stealth/Subsistence to byly jedne z fajniejszych misji i wiecej tego typu powinno byc w glownym watku bo wtedy trzeba jako tako pomyslec jak sie do danej rzeczy skutecznie zabrac.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
To chyba zalezy od calego levelu danego sektora FOB. Niektorzy maja 12lvl, inni 24, inni 32lvl gdzie zwykle w takim sektorze jest wiecej juggernautow i latajacego gunwa niz we wszystkich kol of djuti wydanych do tej pory. Taki tip dla Ciebie jak chcesz sie dluzej w to bawic: jak atakujesz takie wypasione sektory, to idealnie sprawdza sie semi auto snajperka aby z odleglosci wyczyscic dolny poklad z obecnych i nadbiegajacych ludzikow. A jak sie dolaczy typ to czesto kampi albo na samej gorze probujac wypatrzyc snajpera, albo w waskim korytarzu miedzy schodami - najczesciej z jakims shotgunem lub granatnikiem stunujacym i od razu robi ci w pomieszczeniu fulton wormhole i po zawodach. Bez tego fultona nie ma sensu robic co trudniejszych fobow. Ja przestalem grac bo w wersji na PC wszyscy juz graja z trainerami na niesmiertelnosc, no recoil, inifinte ammo, no reload no i jednym kliknieciem mozna wymaksowac gmp oraz wszystkie resources.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
No ja od wielu lat mam swiadomosc, na jakiej zasadzie to dziala, tylko wy czesto piszecie na forum o gierkach jako znawcy, ze CoD zly bo tylko skrypty, wrogowie tylko skrypty a temacie obok "oh my god jakie wypasione AI w tej grze", zreszta sam tu pisales wielokrotnie jak tylko kupiles gre, ze super wypasione AI a ja pisalem, ze to zwykle skrypty, i wtedy plakales, ze hejtowalem. Co do mozdzierzy to one i tak sa zbugowane, bo jak cie typ namierzy i strzela w Twoja pozycje, to jak uciekniesz to bardzo czesto koles ma krysztalowa kule i znowu wie gzie jestes, mimo ze nikt inny nie uzywa lornetki albo wszystkich wykosiles. Bardzo czesto sie zdarza, ze mozdzierz nagle wie dokladnie gdzie walic, mimo ze zmieniles pozycje o 50 metrow.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dokladnie tak jak qraq pisze. A wiele razy mialem momenty, ze typ Cie nie widzi z 20 metrow z javelinem na plecach jak kucniety patrzysz na niego na srodku drogi. To samo w bliskim cqc, mozesz obezwladnic lub przydusic typa, ktory stoi obok swojego kolezki 4 metry i nikt niczego nie zauwazy. AI to jest jeden wielki skrypt - rozwalisz generator, loading script. Strzelisz w powietrze, loading script, snajpniesz kogos z 500 metrow, loadin script. rzucisz granat, loading script, zniszczysz radar, loading script. To samo jak cie zobacza, uciekniesz za kamien i czolgniesz sie 5 metrow dalej i juz masz totalny luz bo oni maja skrypt aby isc za kamien, potrzymac 5 minut na alarmie i tyle. Zapomnij ze przyjedzie jakis oddzial 10 zolnierzy, zapomnij ze przyjedzie apc/czolg/heli. Jest zaprogramowanych na sztywno kilkanascie scenariuszy wroga, ktore sa wgrywane po kolei w zaleznosci od tego co zrobisz to jest to "AI", ktore jest tak samo oskryptowane jak w call of duty. jeszcze dlugo czasu uplynnie, zanim AI/skrypty beda na tyle rozbudowane aby wrogowie mieli jakas wieksza autonomie w doborze swoich zachowan. generalnie biegna w lini prostej do celu, mozna zapomniec o jakichs grubszych tatykach flankowania przez przeciwnikow, maja prosty cover system i nic wiecej. najbardziej to widac przeciez maja wallhack doga, jak sie te ludziki poruszaja, zwlaszcza jak wpadasz do bazy najpierw strzelajac z jakiejs gorki to widzac wszystkich na mapie to nie ma jakiegos szalu w ich zachowaniach. Czy w takim razie Ai jest zle ? oczywiscie, ze nie, w zadnym wypadku, nadal mozna sobie z nimi pograc. Ale to sa tylko skrypty wiec nie ma sie czym podniecac.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Przeciez uproszczen jest masa yano, zeby nie mowic prawie wszystko jest uproszczone, mozna z tego zrobic bardzo dluga liste. Ja tam przyjmuje to na klate, jest jak jest, slaby mgs ale przyjemnie sie w niego gra jak juz tu ktos podsumowal jednym zdaniem.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
serio, tlumaczysz jezdzaca kule dymu ? przeciez to jest idiotyczny glitch a nie mnogosc opcji lol
- ...:::SPOILERY:::... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
Ja nie hejtuje, ze jest 100 broni, tylko ze wiele jest takich samych lub tylko kilka w calej puli jest rzeczywiscie przydatna bo cala reszta nie ma lepszego zastosowania, sa za malo zroznicowane.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Chodzilo mi o stricte historyjki bossow, walka z Quiet i druga partia o ktorej wspominasz jest fajny, tylko background postaci jest do kitu. Pasowaloby, aby konami upadlo, sprzedalo licencje na mgs do jakiegos duzego anglojezycznego studia, ktore by weszlo w spolke z kojima ale jego wzieli tylko do scenariusza i zrobili pelnoprawne MGS6 z dobrym story, i wieksza iloscia cutscenek. Phantom pain pokazuje, ze gameplayu jest bardzo duzo, i dodanie duzej ilosci cutscenek w niczym by nie przeszkadzalo - zrobic wypasiony watek fabularny z poprawionym gameplayem z PP i wtedy byloby juz naprawde grubo. No i zdecydowanie powrot codeca, kasety maja bardzo slaby feeling. Codec w MGS1 i MGS2 mial swietny klimat, w MGS3 bylo troche gorzej bo tam dialogi ukladali jacys idioci i BB byl retardem.
-
Tablety
Patrzac w google, okazuje sie, ze ten jego tablet obsluguje 64gb karty, ale nie obsluguje. Mianowicie fabrycznie, po wyjeciu z pudelka nie obsluguje sdxc. Trzeba zrobic aktualizacje calego systemu z OTA do najnowszej, wtedy karta moze byc widzialna i mozna ja juz sformatowac pod tabletem. Jak na moje to po prostu oficjalnie ten tablet nie wspiera sdxc, ale patch dodaje jakas podstawowa obsluge i idzie takie karty na nim uruchamiac.
- Tablety