Skocz do zawartości

Homer S

Użytkownicy
  • Postów

    1 499
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Homer S

  1. mi też prawy trigger w padzie coś zaczyna szwankować, mam nadzieje że chociaż w devilu jest mało wykorzystywany : <
  2. zwieracze pękają, po zasłonie dymnej użytkownik @Velius ZBOMBARDOWAŁ moją osobe człowiek się cały dzień męczył z jakimś wirusem a tutaj w wieczór można na zawał zejść. no nie spodziewałem się dziękuje bardzo! prezenty super trafione bo DUSK już będzie instalowany i ogrywany <3
  3. Posłaliśmy pierwszą serie, teraz drugi oddział szajbusów wkroczy na linię żeby podtrzymać ostrzał
  4. oj nie śmiejcie się bo ja tak pewnie będę robił
  5. no co za wariaty, co za bomby lecą. dziękuje bardzo @Frantik !!!
  6. ja pyerdole frantik mnie cały czas dubluje xD
  7. No ja tu sobie też parówki zjadam, przeglądam sobie innych co by tu jeszcze zaskoczyć (xd) a tu nagle taka atomówa wleciała: jezusku kochany no mało co się nie udławiłem z wrażeń dziękuje drogi kolego @Bzduras ! będzie grane w sztosiwo.
  8. Homer S

    Control

    No nie wiem, jak grałem to miałem wrażenie że nie mogli się zdecydować jak kluczowe przy strzelaniu mają być te moce czasowe i jak dla mnie troszkę przesadzili. Gdzie w takim Maksiu bullet time jest tylko wspomagaczem, w QB korzystanie z prawie każdej broni wymagało mieszanie jej z jakąś mocą (z wyjątkiem tego pół automatycznego karabinu). Max potrafił być tak samo zabójczy w bullet time tak jak i poza nim, w QB jest odwrotnie - często czekałem za jakąś osłoną aż mi się odnowi moc x bo bez niej nie dało się nic zrobić w danej walce. Mi to osobiście mało pasowało.
  9. Homer S

    Insurgency: Sandstorm

    W święta będziesz wolny? Ja niedługo zrobie reinstall, weekend i pierwsze dni świąt niestety mam pracujące ale potem już jest luz.
  10. Homer S

    Control

    James McAffrey. Fajnie że nadal pracują z tymi aktorami, kocham ich talent (oczywiście do Maksia zawsze i wszędzie będę miał sentyment jako fan-atyk), ostatnio widziałem że też głos Alana Wake ma wrócić jako jakiś tam doktorek. Teraz mnie tylko ciekawi gunplay. Ciekawe czy po QB Remedy wyciągnęło wnioski i uda im się zbalansować wymiane ognia pistoletowego z użyciem paranormalnych mocy.
  11. Noo, do jutra rana pewnie będą wskakiwały. Ale to już przecie stały element tradycji xd
  12. Jest okejka, bardzo ciekawa lista, sporo klasyki.......
  13. Homer S

    Battlefield V

    no jezu kiedy ja w tą bete grałem, zapomniało się. xd ale zauważyłem że kilka QOL zmian które dodali w patchach do BF1 zostało pominięte w tej odsłonie. no i dlaczego k.u.r.w.a mać nadal nie można zmieniać zadań podczas gry, co za jełopy w tym dice siedzą że czegoś tak prymitywnie prostego do tej pory nie potrafią ogarnąć. chyba że teraz już można, to spoko w każdym bfie jest takie nasilenie małych pierdół które naprawiają w patchach, ale później znowu popełniają te same błędy.
  14. Homer S

    Battlefield V

    każdy weteran serii wie że w takiej sytuacji miałby opcje zmiany drużyny albo przejścia na drugą strone
  15. Homer S

    Hitman 2

    ale może darujmy sobie takie wróżenie z fusów. można się kłócić że max wbił się w pamięć graczy nie przez gunplay i bullet time tylko bardziej przez postać maxa, fabułe i dosyć stylowy sposób jej prowadzenia. a hitman 2016 i 2018 mają podobną jak w blood money czy absolution historie o spisku i jakiejś tam zdradzie. może to nie są najwybitniejsze historyjki, ale są, więc nadal nie rozumiem w czem problem. nie wszystkie gry muszą też być dla każdego gracza. każdemu nie dogodzisz i fajnie by było gdyby mniej tytułów podejmowało się tego zadania. no i ok, bardzo fajnie, nikt nie mówi że gierki nie powinny takie być albo że Ty nie powinieneś mieć takich preferencji, ale ta seria nie jest i nigdy nie była nastawiona do bardziej, hmm, "fabularnego" gracza. mieliśmy już w branży przykłady gdzie serie z "sztucznymi" postaciami były bardziej fabularyzowane w kolejnych odsłonach i nie wyszło to zbyt dobrze.
  16. Homer S

    Hitman 2

    jezu kochany nie, nie porównuje fabuły, porównuje konstrukcje tych gier. hitman, podobnie jak te platformówki, skupia się na gameplayu. chce być po prostu grą w najczystszej postaci, tak jak np seria doom. zarys fabularny tych gier? -jesteś jakimś gościem i zabijasz demony. tyle. czy ktoś na to kiedykolwiek wzracał uwagę? nie, bo w założeniu twórców fabuła w doomach nigdy nie była rzeczą piorytetową, liczyło się żeby graczowi zapewnić frajde poprzez liczne zabijanie wrogów w korytarzowych levelach. doszukujesz się złożonej historii i "filmowości" w grze która tego zupełnie nie potrzebuje - po co? są inne gry które to oferują, dlaczego hitman musi być taki sam?
  17. Homer S

    Hitman 2

    Czy w platformówkach typu Mario czy Crash narzekasz na brak większego zarysu fabularnego? Przecież nie masz kontekstu pod to dlaczego Mario czy Crash zwiedza te wszystkie poziomy i zbiera jabłka/krzyształy czy inne grzybki, oprócz tego że chce uratować księżniczke/świat. Gra wyszła po Blood Money i miała bardzo dobry marketing, dlaczego miała się nie sprzedać? Jeśli klientom podoba się produkt x to jest oczywistym faktem że sięgną po jego kontynuacje. Analogicznie nie spodobało się Absolution to klienci nie sięgneli po kontynuacje.
  18. Homer S

    Hitman 2

    wiesz tylko to, że jesteś profesjonalnym zabójcą który zabija wyznaczone mu cele. tak jak hitman, tak jak i gracz w założeniu ma mieć głęboko w d.upie po co ich zabijasz i do czego te zabójstwa dążą. absolution chciało zrobić coś innego, graczom się nie spodobało, no to wrócili do schematu który hitman miał od czasu pierwszej odsłony.
  19. Homer S

    Hitman 2

    tylko że fabuła w hitmanie jest tylko i wyłącznie tłem, otoczką do tego co robimy. w dark souls buduje świat i istnieje, gracz tylko po prostu musi się wysilić (albo po prostu chcieć) żeby ją poznać, nie jest rzucana mu bezpośrednio w pysk. hitman też tego nie robi, ona sobie po prostu jest i zakładam że o to chodziło najtmerowi. jak ktoś już wspomniał silent assasin miał najpełniejszą strukture, tylko że i wtedy historia w żadnym stopniu nie była motywatorem dla gracza. kogo obchodził jakiś ksiądź którego widzieliśmy na ekranie góra dwie minuty? jeśli ktoś jest nielicznym wybrańcem to cóż, chyba gratuluje. i tego zupełnie nie rozumiem. jak tak sobie wspominam tą serie to z sentymentem podchodzę do wielu poziomów, ale tak jak i w tych nowych edycjach, tak jak i w starych hitmanach to co mi się przypomina najbardziej to struktura leveli i metody eliminacji. wspaniały hotel z C47 i sauna, dżungla i tygrys, petersburg w SA i zastrzelenie generała, opera w bloodmoney i podmiania pistoletu itd itd nie mógłbym mieć bardzo wyj.ebane na to kogo tam zabijałem i w jakim celu, liczyła się frajda z eksploracji i kombinowania jak zdjąć cel. hitman miał bardzo niewiele misji gdzie chciał być "filmowy" (nie licząc absolution), głównym elementem serii były zawsze mini-sandboksowe poziomy i struktura łamigłówki, czyli co gracz musi odhaczyć żeby wyszło idealne zabójstwo. czy pod tym względem nowe hitmany różnią się od starych? skądże. nie chce rzucać spoilerami 15-letnich gierek bo może ktoś sie popluje, ale w zasadzie każda odsłona serii (ponownie, oprócz absolution) ma bardzo podobną oś fabularną: zlepek randomowych kontraktów które nagle pod koniec we wielkiem twiście SĄ ZE SOBĄ POŁĄCZONE. czyli tutaj najtmer ma racje no właśnie, a te nowe odsłony też mają.
  20. Homer S

    Far Cry New Dawn

    gra akcji z elementami skradania skradanką nie jest, równie dobrze tego far craya można nazwać skradanką według takiego rozumowania.
  21. Homer S

    Far Cry New Dawn

    Chaos Theory nadal wygląda niesamowicie, jakby robił taki porządny remaster. Ale na nową odsłonę mogę cierpliwie poczekać, o ile to będzie SKRADANKA a nie takie ch.uj-wi-co jak w przypadku blacklist czy conviction.
  22. Co to, jakiś Crashowy rainbow road?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...