Skocz do zawartości

Homer S

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Homer S

  1. Homer S odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    E tam, wbrew pozorom jeden Geralt wieśka nie czyni. Wierze że Redzi byliby wstanie stworzyć jakiegoś nowego, jeszcze bardziej interesującego protagoniste. Może Sapek by wyjął palec z tyłeczka i im w tym pomógł dla tego profitu za którym mu tęskno.
  2. Homer S odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trudno się rozwodzić nad samą Furią skoro tylko model postaci i jej stęki są pokazane, nawet chyba jeszcze nie wiadomo kto pod nią podkłada głos (tutaj czy War czy Death poprzeczke ustawili wysoko). Pre alpha pre alphą ale taki nudnawy ten filmik, chociaż usprawnienia graficzne widać gołym okiem. Ten bicz i biedota ataków rzeczywiście nie porażają, zobaczymy jak będzie dalej i z magią. Ale design bossa zdecydowanie na +
  3. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z pierwszych recenzji wynika, że moja obawy były (pozytywnie) trafione, po prostu demo było tak sobie bardzo dobrane a później się szybko rozkreca. Na PC optymalizacja też góruje, nie ma klapy z Dishonored 2. Chwała Bogu. Jednak Prey nas rozyebie, uff.
  4. Homer S odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    Jeśli już w pierwszym nowym odcinku Cooper będzie się po swojemu zachwycał kawą to chyba z miejsca zalicze zgona. Już niedługo... Jak ktoś jest zainteresowany to i na showmaxie można sobie odkurzyć dwa pierwsze sezony. Nowy sezon Fargo też leci.
  5. Homer S odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    :obama: Szykuje się kolejny hicior jeśli chociaż połowa z tego okaże się prawdą.
  6. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    http://www.ign.com/articles/2017/05/04/arkanes-answer-to-lack-of-prey-pc-demo-use-steam-refunds Tak to jest jak się byle tumanowi dla mleść ozorem jak popadnie.
  7. Homer S odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nawet przy pozornie zmarłych gierkach w multi na steamie ludzie zakładają specjalne grupy, żeby razem się spiknąć i poszpilić, także jeśli ktoś naprawdę ma coś parcie to może teoretycznie w cokolwiek zagrać.
  8. Homer S odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kanon jest już ułożony od jedynki. Jak wspomina wiki można było wyposażyć War'a w ulepszenie nawiązujące do Fury, kose wiadomo kogo i pistolet Strife'a, ostatniego z Jeźdzców.
  9. Homer S odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wierzyłem, nie traciłem nadzieji i wiedziałem, że po odkupieniu THQ i wydaniu remastera obu poprzednich części, doczekam się kontynuacji. No i stało się. Obiecali 4 części (ostatnia ma być największa, gdzie bedziemy sterowali każdym Jeźdźca) i sie doczekamy spełnienia zapewne i tego.
  10. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja... osiem :D Kupili mnie, jak tylko uzbieram kasę - lecę do sklepu. jezu drogi, coś Ty tam robił przez osiem godzin
  11. Homer S odpowiedział(a) na Copper odpowiedź w temacie w Seriale
    O ile Brooker nadal ma dobre pomysły w głowie i chce je jak najszybciej wykorzystać, to nie. Ale wolałbym żeby nowy sezon był dopracowany i przemyślany, żeby znowu nie było takich skoków jakościowych jak w trzecim.
  12. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To nowy, zmieniony schemat tej samej opowieści, czyli Lara szuka skarbów i strzela do tajnych organizacji, które też chcą dostać te skarby. Tak, nadal mamy Larę, tak to jest zmieniona postać, ale idzie w podobnym kierunku jak jej poprzednia wersja. Nie zrobili z niej jakiejś agentki NSA czy innego CIA. Ten Prey to po prostu nowa marka, inaczej nie da się tego nazwać. Nadal nie rozumiem tego zabiegu Bethesdy, chociaż wiadomo że niezłe cyrki były z tą produkcją.
  13. Homer S odpowiedział(a) na Copper odpowiedź w temacie w Seriale
    Szybko, coś za szybko.
  14. Homer S odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To mi się podoba, ale tak już mam że w tych gierkach lubie wszystko odznaczyć co jest do odznaczenia. W całej grze jedynie do tych kontraband musze się zmuszać. No ale, gusta guściki. Jedni rzygają gwintem a dla mnie to jest jeden z największych skarbów tej gry.
  15. Homer S odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie no, trzeba przyznać że spaczowane sterowanie jest o niebo lepsze i idzie się nie wkur.wić. Nawet Płotka nie jest aż tak zyebana, chociaż to nadal rak no ale pokażcie mi grę z dobrą jazdą konną oprócz RDR. W MGS V też to fest wkur.wiało. Mój osobisty raczek to te open worldowe zapychacze i to też nie wszystkie. Gniazda, obozy i strefy z potworkami jak Cię moge, ale te kontrabandy to redzi mogą sobie w rzyć wsadzić.
  16. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak naprawdę Prey to (nie)oficjalny spinoff Dishonored i dostaniemy takiego zonka pod sam koniec, coś w stylu pewnego takiego thrillera od takiego pewnego reżysera.
  17. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No lore zapowiada się interesująco. To jest największy atut Arkane - tworzą bardzo ciekawe światy. Dishonored też nieźle wsiąkało.
  18. Homer S odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zabolała recenzja, bo pierwszy Outlast mi się spodobał. Ciekawe co się tutaj stało. Widać że Barrelsi celowali w ambitniejszy tytuł i umiejętności nie zabrakło (grafika, dźwięk itd.) ale najwidoczniej zabrakło dobrych, nowych pomysłów. Na ch.uja pana robić wielkie, z pozoru "otwarte" lokacje jeśli wytyczy się po nich niewidzialną linie. No nic, trzeba poczekać na lepszego dila, tak jak gruby powiedział.
  19. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba cały obszar 'Lobby' ma służyć za taką bazę wypadową z tego co gra nam mówi - jest przecież pokój z robotami leczącymi, też bardzo przydatne. A tak baj de łej, motyw z kuszą-zabawką zaje.bisty. xD
  20. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może to kwestia pliku gry/konsoli, bo ja u siebie nie miałem laga. Gracie na prosiaku czy biedaku?
  21. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demko poszło. Też mnie zdziwiła jego długość (niby opening hour więc myślałem, że bedzie jakiś limit czasowy a tu spokojnie mogę sobie zwiedzać dwie lokacje) chociaż jeden fakt pozostaje niezmienny - bethesda strzeliła sobie w stope pokazując tą częsć gry a nie inną, bo początek jest prze.(pipi)owo słaby. Kwestia słabej oprawy graficznej, tragicznych efektów, koszmarnie długich loadingów i innych buboli wiąże się z faktem, że gra jest na 100% przyśpieszona i Arkane nie wytrzymało z terminem, czy to drugi team czy inny. Świetnie to widać gdy spojrzy się na ui - kompletnie wycięte z Dishonored 2. Ja rozumiem, to jest to samo studio itd. ale taka kopiuj/wklej robótka w 2017, z ludźmi którzy już troszkę doświadczenia w branży nabrali i się rozwijają to jednak wstyd. Inna kwestia to że ui z dishonored do najlepszych nie należy, no ale. Gra nie jest tragiczna, powiedziałbym nawet że naprawdę kryje się tutaj perełka która ujawnia się dalej w grze. Mam odwrotne przeczucia w Andromedzie, gdzie też mi przeszkadzała tandeta ale głównie scenariusz - tutaj aż takich problemów nie ma. Nie jest to wprawdzie jakaś szekspirowska opowieść ale jest wystarczająco ciekawa i spełnia swoją robotę. Ot, to samo co w Dishonored. Klimat jest fenomenalny i tutaj na myśl bardziej przychodzi System Shock, chociaż ze względu na naszych przeciwników Preyowi towarzyszy lepsza atmosfera grozy. Gameplay, z racji tego iż to pierwsza godzina gry, jest dosyć przeciętny. Sterowanie jest toporne (rzeczywiście zwiększona prędkość bohatera troszkę pomaga), bronie bez szału (chociaż combo shotgun i to działko z klejem sprawiają frajdę) a opcji poradzenia sobie z problemem jest niewiele. Znajdź kartę albo obejdź drzwi. Znajdź kod albo zhakuj drzwi. Itd. Dalej pewnie jest ciekawiej ze względu na moce obcych, także szkoda że nie możemy się nimi pobawić w demie. Design lokacji też jest bardzo fajny, podoba mi się ten retro styl ala Obcy, chociaż zobaczymy jak to będzie z różnorodnością. I tak, ta muzyka jest wk.urwiająca. Nie sama głośność, ale i jej brzmienie. Taki dziwny mix system shocka z nowym doomem, który nie do końca wypalił. Suma summarum powiedziałbym, że szykuje się dobra gierka na max 7/7+ w zależności od tego ile będzie buboli na premiere (szczególnie w wersji PC). Wielu spodziewało się mesyjasza, w tym ja ze względu na zamiłowanie do system shocka, ale niestety wydaje się, że Arkane zrobiło mały kroczek do tyłu, nie do przodu.
  22. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A to Dishonored 2 technicznych buboli/innych problemów nie miał?
  23. Homer S odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Powrót pojazdów już jest potwierdzony. Średnio mi pasuje nius o takiej ilości graczy. Przecież do tego trzeba dużych map a CoDowski gejmplej do takich nie pasuje. Powróce przykładem ale już w World at War Treyarch kombinowało w tym kierunku i średnio im to wyszło. W Black Opsie poszli w kompletnie przeciwnym kierunku i wyszło najlepsze multi od czasów dwójki. ale tak szczerze to na ch.uj ten hub?
  24. Homer S odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A na PC demka nie ma. Skopali Dishonored 2 no to po co będą ryzykować i pokazywać swoje nowe dzieło. Eh, rozleniwiło się Arkane na sukcesie pierwszego Dishonored albo po prostu nie wyrabiają z terminami Bethesdy. Ale nic, ogram na Plejstejszyn. Zobaczymy czy prowde godocie.
  25. Homer S odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Sukces gwarantowany, mówisz? https://newworldinteractive.com/announcing-insurgency-sandstorm/ No to proszę.