Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w 2D
    Grywalna będzie chyba tylko ta babka.
  2. Di odpowiedział(a) na Soban odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Czy jeśli jarałem się DW3 na GBC, to ta gra mi też podejdzie?
  3. Di odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w 2D
    BĘDZIE MEGAMAN!!! Ja już chcę w to zagrać...
  4. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Mashter usłyszał, że 2K,B Mitsa juggle'uja i od razu zachciało mu się grać w SC4.
  5. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Właśnie na to mam nadzieję Ale tylko, jeśli to będzie zmiana rzędu 30-40%, a nie 10%. Szybkość ciosu zapisywana jest z "i" z przodu, więc szybkość się nie zmieniła. -14 oznacza, że Sophia może go teraz ukarać 236B, a każda inna postać też coś ma.
  6. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    http://caliburforum.com/forums/showthread....;threadid=34768 Ta gra idzie w dobrym kierunku
  7. Di odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Ściągnąłem damo The Last Guy'a. Gra wydaje się ciekawa, ale niestety u mnie na TV CRT 21 cali praktycznie nic nie widać Rozumiem, że nie da się na to nic poradzić? I bynajmniej nie mówię o zakupie nowego telewizora
  8. Di odpowiedział(a) na ojejcu odpowiedź w temacie w Archiwum
    Polecam Ci jednak obejrzeć ten odcinek, bo warto Poziom debilizmu nie maleje, żeby nie powiedzieć, że akcje są coraz głupsze.
  9. Di odpowiedział(a) na Salwador odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    1) Zdecydowanie Sophitia 2) Na SCPL opisana jest tylko legenda (na stronie, nie na forum). Teraz założyłem topic ws. pytań dotyczących systemu: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=5682#5682 Kompletny opis systemu pojawi się wkrótce w PSX Extreme.
  10. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Prawda jest taka, że ludzie muszą pograć na większość postaci, żeby zobaczyć, jaki CF-y mają potencjał u danego zawodnika. Część osób, które wypowiadają się na temat CF-ów, nie ma dużego doświadczenia. Dzisiaj wysyłam zasady organizatorom Baki, więc najprawdopodobniej teraz nie będzie bana, a SG ustawimy na maksimum.
  11. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Prawdopodobnie już dzisiaj będę musiał wysłać organizatorom Baki pełne zasady, więc bierzcie udział w ankiecie na forum SCPL: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=5654#5654
  12. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Niestety, nie mogę się zgodzić ze słowem "solidny". Jest pomysłowy i może wydawać się ciekawy, ale jego implementacja jest jak najbardziej nieprzemyślana. Muszę przyznać, że z początku byłem pozytywnie nastawiony względem CF-ów. Ba, jak trzeba, to dalej ich używam (Lizardman wita), jednak absolutnie zdaję sobie sprawę z tego, że jeszcze bardziej promuje to czołowe postaci, takie jak Ivy, Sophitia, Cassandra czy Lizardman. Mam nadzieję, że po bliższym zapoznaniu z grą ludzie pozytywnie nastawieni do CF-ów zmienią zdanie i akcja ta podzieli los VC. Zresztą podejrzewam, że już za niecały miesiąc, po turnieju we Wrocławiu, dużo osób będzie za banem.
  13. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    CF-y mają doprowadzić do tego, że granie w SC4 będzie bardziej ofensywne niż w SC3. Pomysł dobry, jednak wykonanie pozostawia wiele do życzenia. Wystarczy spojrzeć na cyferki (Frame Data), żeby stwierdzić, że ta gra nie może być grą ofensywną. Widziałem już masę takich opinii. Bo ile w grze jest ciosów z przewagą na bloku? Ile postaci ma użyteczne lowy bez straty na trafieniu? Duży problem dotyczący CF-ów to to, jak łatwo je wykonać, jeśli już Soul Gauge zostanie rozbite. Bo co to za problem wcisnąć 4 przyciski jednocześnie, mając na to bardzo duże okno i dowolne położenie postaci przeciwnika? CF-a można zrobić nawet stojąc plecami. GI samo w sobie jest lepsze niż w SC4. Nie można zbijać rzutów ani pod nimi kucnąć, więc po przednim zbiciu jest ZAWSZE zgadywanka 50/50 z ewentualnym damagem za ok. 1/4 paska, jeśli nie zdecydujemy się robić czegoś innego. Na dodatek trafienie JI przynosi więcej dobrego niż w poprzedniej części. Tylne zbicie z kolei wrzuca na ścianę - użyteczność tego jest oczywista, gdyż można tam sadzać gwaranty na ścianie. Jeśli użyjemy 1_3G bez ściany, to mamy możliwość zrobienia okizeme. Odpowiedź na pytanie zawarte w ankiecie nie jest łatwa. Jeśli jednak mówimy o CF-ie w takiej formie, w jakiej jest w tej chwili, to Namco zdecydowanie dało ciała.
  14. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Spośród postaci uważanych za "te lepsze", chyba tylko Tira ma słabe ciosy SLC. Ja jestem za banowaniem CF-ów i wprowadzeniu takiej zasady: Mimo tego, iż mam kim grać na CF-y (i to tak naprawdę konkretnie), to wolę, żebyśmy nie używali ich. Dzięki temu różnica między słabszymi postaciami a tymi lepszymi będzie trochę mniejsza. Poza tym, dzięki temu odpada problem z 44bA Yoshka. Osoby wypowiadające się w tym temacie proszę o konkretne agrumenty za/przeciw.
  15. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Właśnie ze względu na subiektywizm swego czasu na sc.com założyłem topic, by ludzie wypisywali, jakie bugi trzeba wypisywać. Dotyczyło to m.in. 1K Cassandry, nie trafiające Lizardmana w neutralu. Z balansującym patchem należałoby się wstrzymać kilka miesięcy. Na to przynajmniej wskazywałaby logika.
  16. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Zgadzam się. Soul Calibur 2 miał niesamowity klimat oraz - przede wszystkim - feeling, napędzany prędkością tej gry. Wystarczy obejrzeć tę walkę: http://pl.youtube.com/watch?v=bcupgI7yr8Q Floe był rewelacyjny... Ivy w tej części jest bardzo ciekawą i trudną postacią (z technicznego punktu widzenia). Wczoraj Ring akurat skrobnął trochę o podstawach grania Ivy: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...12&start=15
  17. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ale to się wydaje aż nazbyt oczywiste
  18. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ale 4K i A+B to ciosy, które są praktycznie bezużyteczne.
  19. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Mastachi będzie moderował wszystkie fora związane z bijatykami, poza forum SC. Ja pozostanę moderatorem na forum o SC oraz o turniejach.
  20. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ma stonowane, ale to nie oznacza, że słabe. RO w tej części wydaje się być ogólnie gorsze.
  21. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Po 3 najlepsze nie jest B~K z <CH>? Świetne RO ma jeszcze kilka postaci - Asta, Ivy, Cass, Hilde. Najlepsze akcje zabierają trochę ponad 1/3 paska, ale to są naprawdę hardy i trzeba mieć idealne wyczucie do nich. Przykład: http://pl.youtube.com/watch?v=_xQRSN9WMik U Hilde jest jeszcze problem z wyrywaniem się z rzutów, bo przy próbie wyrwania - przynajmniej z tego, co mi się wydaje - tracimy odpowiedniego charge'a. Nie ,twierdze że Raph jest grywalny na ludzi którzy go nie znają (a zwłaszcza jego Prep A) jest dobry i nic po za tym ,ma mało gwarantów do tego kroją śmieszną ilość DMGu. Lepszy niż w SC3 gorszy niż w SC2 . Przeczytaj jeszcze raz, zwracając uwagę na podkreślone słowo Użyłem czasu przeszłego. Do dyskusji o Ivy zapraszam tutaj: http://caliburforum.com/forums/showthread....;threadid=34589
  22. Di odpowiedział(a) na ojejcu odpowiedź w temacie w Archiwum
    Obejrzałem pierwszy odcinek i... jestem pod wrażeniem. Pod wrażeniem tego, jak serial może wciągać, mimo tych wszystkich bzdur Czekam na to, aż okaże się, że . Ile ten sezon ma mieć odcinków? 24?
  23. Di odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Dosłownie: 2 minuty szukania.
  24. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Voldo? Jego większość gwarantów to ~1/3 paska... Tira jest trudna do opanowania, ale silna.
  25. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Powiedział Soul, który twierdził, że Raph w SC4 jest niegrywalny Prawda jest taka, że Reset wcześniej nie używał większości potencjału Ivy i to, na co narzekałeś na początku, to akurat nic strasznego i na tamto można jeszcze jakoś grać.