Treść opublikowana przez Di
-
Online w SC4
W tym temacie, bądź na SCPL: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=4746#4746
-
Soul Calibur IV
Teoria? Ja o tym mówię po ponad 200 walkach stoczonych w tą grę, oczywiście offline
-
Soul Calibur IV
No mi chodzi o GI w momencie, kiedy pasek już się świeci. Skoro muszę atakować, to niech gra da mi atakować, a nie że dostanę GI i od razu po tym CF-a
-
Soul Calibur IV
Jak wie się, na jakie ciosy grać i obaj Gracze dobrze blokują, to zasadzenie CF-a nie jest takie trudne, jak się wydaje.
-
Soul Calibur IV
Bzdura, czyli głupota tego systemu. GI nie powinno doprowadzać do rozbicia Soul Gauge.
-
Soul Calibur IV
A samo pojęcie region-free nie odnosi się do tego, czy gra może być odpalona na konsoli z dowolnego regionu? Bo taki Tekken DR jest region-free, ale ONLINE region-free już nie. W każdym bądź razie online w SC4 można grać z każdym, w dowolną wersję Nie można grać jedynie PS3 vs X360. Gra jest po prostu wolniejsza, ale to nie są opóźnienia inputu. Może masz też problemy z bufferingiem, na który w tej części jest małe okienko. Jak się dużo blokuje, to nawet 2-3 CF-y na walkę można zrobić. Bzdurą jest to, że poziom Soul Gauge obniża się nawet wtedy, gdy ktoś nam zrobi GI.
-
Online w SC4
Wszystkie dyskusje nt. grania online będą prowadzone tutaj.
-
Soul Calibur IV
Apprentice raczej nie, bo nie ma podstaw, by go banować. Zapomniałem oczywiście o CAS characters. Ban, bo i tak nie można przenosić profili między konsolami. A prywatnie, to bym Ivy zbanował :catfight: Panienka sobie przypomniała, że jest matką Jina z T4 Reset znowu ma radochę
-
Soul Calibur IV
Na razie nie wiadomo, ale IMO Vader, Yoda i ew. Bonus Characters. Algol nie jest przerąbany, a w gruncie rzeczy to fajnie rozbudowana postać
-
Soul Calibur IV
Zielone paski odpowiadają za elementy uzbrojenia, nie są w tym przypadku istotne. Wpływają jedynie na to, że ew. obrażenia zadawane przeciwnikowi są większe. Gdy kulka wybucha, przeciwnik tak jakby zostaje odepchnięty do tyłu. Wtedy właśnie wciskacz 4 przyciski jednocześnie. GI to Guard Impact, czyli metoda parowania ciosów, 1_3_4_6G. Legenda: soulcalibur.xt.p -> TEKSTY
-
Soul Calibur IV
1. Musisz nacisnąć A+B+K+G, gdy przeciwnik zostanie zestunowany gdy blokuje Twój cios albo robisz GI, a jego Soul Gauge (ta kulka) wybucha. 2. Musisz szybko nacisnąć jeden przycisk po drugim.
-
Soul Calibur IV
Nie. Replay'e (w ogóle) występują tylko po ostatniej rundzie, pokazując ostatnie momenty walki. Nie i nie.
-
SC IV Ranking Postaci
Panowie, skupcie się na tym, czego ten topic dotyczy. @Gon Każdemu znerfowali damage, np. Taki teraz po 66B:A jedzie za 34/39...
-
Soul Calibur IV Tower Of Lost Souls
Guard Impact to 1_4_3_6G na atak przeciwnika (legendę znajdziesz na http://soulcalibur.xt.pl/ w dziale TEKSTY), a Critital Finisher to A+B+K+G po tym, jak Soul Gauge (ta kulka obok paska energii) wybuchnie i przeciwnik zostanie odrzucony.
-
Soul Calibur IV
Online region-free.
-
Soul Calibur IV Tower Of Lost Souls
Na przykład QCB+A Astarotha. Chodzi o atak, którego animacja na trafieniu przechodzi w rzut.
-
SC IV Ranking Postaci
Gram już od jakiegoś czasu (specjalnie sprowadziłem wersję NTSC wcześniej) oraz przeglądam niemal wszystkie SA na sc.com (nuda w pracy robi swoje ). Jasne, że nie można mówić o świetnym balansie już teraz, ale ja - co wydaje się oczywiste - porównuję to do poprzednich dwóch odsłon Calibura, nad którymi spędziłem kilkanaście setek godzin. W akcji nie widziałem dosłownie kilku postaci, ale wystarczy, że czytałem wypowiedzi specjalistów na ich temat. Zamiast Cervka dałbym tu zdecydowanie Hilde. Żeby grać nią skutecznie, trzeba opanować charge'owane ciosy. A u Cervka iGDR wydaje mi się teraz łatwiejszy. BTW: iGDR ma teraz 15 klatek... :o Wiele osób umieszcza go wyżej, niż tego z SC3. Na razie nic nie będę pisał w tym temacie (chyba, że ktoś będzie robił śmietnik), daję sobie czas do początku września. Zobaczymy, ile bugów do tego czasu się ukaże. Na razie mamy bodaj cztery.
-
SC IV Ranking Postaci
Nawet jeszcze nie sprawdziliśmy wszystkich postaci, a Ty chcesz już robić ranking :blackeye: Wyjątkowo nie będę się wypowiadał, poczekam kilka tygodni. Ta gra wygląda na mocno zbalansowaną, więc mówienie już teraz o tym, kto jest przegięty, a kto nie, wydaje się być lekkim falstartem.
-
Soul Calibur IV
O darmowych postaciach w DLC można zapomnieć. Nie ma to jak profesjonalna recenzja Może wmashowałeś A+B+K+G? CF whiff.
-
Soul Calibur IV
Nie graliśmy ani Siegfriedem ani Najciakiem. Ja się skupiam na Cass, Astarotku, Lizardmanie i Yoshku (ale on będzie jeszcze trudniejszy niż w SC3...), Reset gra Ivy, Soul Raphaelem, Sway Taki, Rockiem i Zasalamelem a Trem Amy, Yunem, Tirą (choć chyba dał sobie spokój) i myśli o Cervku. Vince dopiero jutro na dłużej usiądzie do tej gry.
-
Soul Calibur IV
Nie wiem, czy kulka zmienia się podczas ataku ale podczas GI na pewno, a poza tym nie grałeś w Calibura jako pierwszy, bo kilkadziesiąt godzin wcześniej grę testowali Reset oraz Trem
-
Soul Calibur IV
A damage po WS B Ivy? Patch do wersji na PS3 był na płycie, a na X360 nie. moze by tak cos dokladniej co ? Jak sprawdzali wczoraj przy mnie kilka rzeczy w wersji na PS3, to pewne rzeczy nie siedziały. No ale Soul napisał na forum, że jednak jest ok. Nie odkryjesz. Ten slot jest dla postaci z DLC.
-
Soul Calibur IV
Wersje na PS3 i na X360 różnią się...
-
Soul Calibur IV
Przejdźcie Arcade (nie Story) Yodą. Apprentice będzie jako siódmy lub szósty przeciwnik. Po pokonaniu Algola (8. stage) Apprentice pojawi się na ekranie wyboru postaci. Nie ma to jak wystawiać ocenę grze po kilku/kilkunastu godzinach grania...
-
Soul Calibur IV
Yoda to śmiech na sali (takiej postaci nie można nie banować). Vadera nie mieliśmy jak sprawdzić, ale za to przejrzeliśmy command list Apprentice'a. Ma kilka ciekawych zagrań (w tym Stalkera od Taki oraz Levitation, które trochę przypomina jej Hovera), jednak ciężko powiedzieć, jak będzie się sprawował w walce. Na pewno walczy efektownie i przyjemnie się na niego patrzy.