Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Yoda to śmiech na sali (takiej postaci nie można nie banować). Vadera nie mieliśmy jak sprawdzić, ale za to przejrzeliśmy command list Apprentice'a. Ma kilka ciekawych zagrań (w tym Stalkera od Taki oraz Levitation, które trochę przypomina jej Hovera), jednak ciężko powiedzieć, jak będzie się sprawował w walce. Na pewno walczy efektownie i przyjemnie się na niego patrzy.
  2. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Te wersje, które pojawiły się w sprzedaży na wiele dni przed premiera, to były właśnie wersje na PS3 (głównie, jeśli nie tylko one).
  3. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    To jest tak naprawdę Xian z wersji automatowej z SC3 z dodaną postawą (naprawdę fajną!). 1A ma karalne, 3A jest wolniejsze (kontynuacja w postaci nogi na high jest baaardzo wolna), 3B bez CH nie pozwala na gwaranty, bo za nisko wybija, po 33B chyba nic już nie siedzi a cancel można robić tylko po pierwszym ciosie, 66A+B idzie na high, BT B+K daje wyrywalnego stuna. To tylko kilka ze zmian, trzeba będzie poczekać na Frame Datę.
  4. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Z tego co na razie zaobserwowaliśmy, to Ivy bez tego będzie po prostu słabą postacią, bo po raz kolejny jej najważniejsze zagrania zostały osłabione, a te nowe posysają. O tym jednak więcej napisze innym razem Reset. W każdym bądź razie nie ma na razie o co się bać, a wręcz przeciwnie
  5. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Nie, nie cancelujesz ciosów. Ivy po prostu po ciosie ląduje w innej postawie (SW, WP albo CL). Chodzi po prostu o sposób trzymania broni. CS jest teraz tylko z SW, a SS tylko z WP. Nie dość, że mają zmieniony input na niewygodny (3214391 lub 1236173, zależnie od rzutu), to jeszcze w SC4 okno bufferingu jest dość małe. Da radę rozpoznań, do której postawy wchodzi. Trzeba tylko nauczyć się tamtego wykresu i wiedzieć, kiedy pojawia się niebieskie kółeczko, a kiedy czerwone. Riiiiing
  6. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Zrobią tak, jeśli... są głupi.
  7. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    W nocy znaleźliśmy z Resetem kosmosy dla Ivy... będzie to zdecydowanie najbardziej rozbudowana postać w tej grze! Fragment mojej wypowiedz na forum SCPL: - intro jest żenująco słabe... - modele postaci są wykonane świetnie, podobnie jak podłoże, jednak reszta wygląda niewiele lepiej jak w SC3... trzeci plan to w ogóle jakieś biedne bitmapy - balans został znacznie poprawiony - CF-y jest ciężko posadzić - gra jest faktycznie wolniejsza, ale to nie musi być minus - Xianghua wciąż jest mocna, jednak już nie bezstresowa - damage jest BARDZO MAŁY! ciężko osiągnąć gwarant powyżej 100, nawet ze ścianą; jednym z wyjątków jest tu Ivy z SW WS B za nieco ponad 100... - postaci są biedniejsze w porównaniu do poprzednich odsłon, jednak twórcy tym razem wbudowali więcej JF-ów @C1REX Sądzę, że informacja podana przez Ciebie nie powinna była zostać napisana w drugim poście (po 20 minutach), więc na drugi raz edytuj
  8. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Pierwsze wrażenia: BARDZO POZYTYWNE! Drażni jedynie słaby tracking (choć może później okaże się, że jest to in plus) oraz... nudna, melancholijna muzyka Nie wiem, może była za cicho ustawiona, ale w ogóle na nią nie zwróciliśmy (ja, Soul, Trem, Reset, Vince) uwagi. Xianghua jest wreszcie taka jak powinna być - zbalansowana, ale wciąż groźna. Podobnie zresztą Cass, która poza nową wersją tarczy (niestety zabrakło drugiego ciosu po tarczy) ma też EWGF-a - sami się przekonacie Straciła kilka ciosów i FD wielu ciosów poszła o kilka klatek w dół, ale nowe zagrania są cudne Nie licząc EWGF-a, to ma jeszcze combo podnoszące z ziemi, JF po wybitce (stare 214B:4 teraz robi się 66A+B:4), fajne WS B. Może być nieciekawie przy ścianie (jak postać randomowo źle wpadnie, to wchodzi rzut w plecy), ale zobaczymy. Damage u wszystkich został zjechany, dzięki czemu walki będą teraz dłuższe (mimo CF-ów) i ciekawsze. Teraz uciekam, trzeba odpocząć przed nocką Jak namówię Soula lub Reseta to nagramy jakieś fajny na tych pro kontrolerach od X360
  9. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Tomku, dziękuję za zaproszenie, ale wiesz jak to jest - SC4 tuż tuż Więc i tym razem mnie zabraknie.
  10. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Polska premiera została przesunięta na 15.08, ale większość sklepów nie będzie brało Calibura od Cenegi, a choćby z UK ---
  11. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie
    O jakiej zgadywance mówisz? Możesz się przeczucić na Rocka, bo, choć jego ciosy nie mają tak fajnych właściwości jak te Astarotha, ma on lepszą Frame Datę. Asta w końcu wydaje się zbalansowaną postacią. 2B+K prezentuje się bardzo fajnie. Wiesz może, czy ten cios ma karę?
  12. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie
    Ta, wybitka do dobicia leżącej postaci To nie SC2 A on z tego ostatniego Sway'a może coś zrobić? Takie same opcje ma z każdego? Jak wygląda damage z rzutów z VE? W SC3 były dość słabe. Brak wallsplata po B+G to na pewno osłabienie, ale z drugiej strony RO z tego rzutu śmierdzi tym z SC2
  13. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    http://soulcalibur.xt.pl/ Mam nadzieję, że odświeżona wersja Soul Calibur Poland co po niektórych zmotywuje do grania ^_^
  14. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie
    Jeśli 4B nie będzie maksymalnie liniowe, to z pewnością Raph będzie miał bardzo groźną broń. To jest niekaralne? No i na co mu wybitka z takim 3B...? :>
  15. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    O niszczeniu elementów ubrania wiadomo od dawna Bound - postać odbija się tylko przy określonych ciosach, nielicznych, co już było wcześniej (np. CRD K,K Yuna w SC3), więc nie ma mowy o nowince systemowej. Astaroth np. podnosi z ziemi przy pomocy nowego kopa 2B+K (na gwarancie siedzi rzut z powietrza, który jest w stringu), natomiast Cassandra odbija za pomocą 33B.
  16. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Piracicie czy nie, do innego topicu z tym tematem.
  17. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Postacie
    Obejrzałem jakąś walkę z Rafciem. Spodoba Ci się Mam nawet jakiś filmik z jego command listem, więc jak chcesz, to wpadaj do Areny.
  18. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Nie wygląda, bo go nie ma. 3_6G takie jak w SC3, natomiast 1_4G posyła przeciwnika na ziemię. Jeśli mamy obok ścianę, to leci na ścianę, dostaje wall-damage i upada, więc można postadzić gwaranty (pewnie siądzie tam FC 1A+B 6A+B Taki czy tarcza Cass). Po przewróceniu na ziemię (bez ściany) nie ma gwarantów.
  19. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Angol Fear = Seong Mi-Na Ashlotte = Astaroth Kimikarimusi = Nightmare Scheherezade = Amy Shura = Cervantes Topic do dyskusji na temat tych postaci.
  20. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Topic do dyskusji na temat tej postaci.
  21. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Topic do dyskusji na temat tej postaci.
  22. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Topic do dyskusji na temat tej postaci.
  23. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Topic do dyskusji na temat tej postaci.
  24. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Topic do dyskusji na temat tej postaci.
  25. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Postacie
    Topic do dyskusji na temat tej postaci.