Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    W końcu coś ruszyło z wersją dla PS2 http://www.soulcaliburpoland.yoyo.pl/viewtopic.php?t=362 Teraz pozostaje tylko trzymać kciuki.
  2. Di odpowiedział(a) na marchev odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Ja w Empiku w Arkadii widziałem kilka dni temu takie gry jak 2. część Phoenixa czy Dragon Quest Monsters: Joker. Problem tkwi w cenie - 169 złotych. Nic dziwnego, że, podobno, 90% posiadaczy DS-a nie kupuje oryginalnych gier, a używa programatorów.
  3. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Mam szczere wątpliwości co do obecności Li Longa. Czemu? Na pewno zobaczymy Setsukę. Nie pokazano jeszcze postaci pokroju Edgemastera. Zostaje jeszcze jeden slot, a akurat Hwang jest bardziej popularny od Li Longa. No ale może jakoś inaczej zostanie to rozwiązane, zobaczymy.
  4. Di odpowiedział(a) na marchev odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Więcej ludzi pisze na ndstuff.pl/forum
  5. Di odpowiedział(a) na Dabman odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Z tego co pamiętam to SC Rumble nie obsługuje gier z GBA.
  6. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Czyli tylko mi nowy Yosh się nie podoba? No cóż, tak to jest jak się patrzy na rewelacyjne customizacje w T6. Gdzieś na pewno było, chyba w wywiadzie.
  7. Di odpowiedział(a) na sinner odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Ale wersje na GBA były uboższe. Pierwszy Ace Attorney miał 4 sprawy na przykład. Piąta jest bonusem w wersji dla DS-a (nie wiem czy pojawiła się na PC).
  8. Di odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Z tego co się orientuję wszystkie filmiki w grach na DS-a wykorzystują kodek od Act Vision (w każdej grze z filmami jest logo tej firmy), natomiast trailery przedstawiają te filmy przed kompresją.
  9. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w VideoStrefa
    http://caliburforum.com/forums/showthread....;threadid=32797 Turniej SC3 z USA z rewelacyjnym finałem. Warto też obejrzeć walki OFFMATICa, bo ma najlepszą Talimkę.
  10. Di odpowiedział(a) na sinner odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Akurat gry o których wspominasz to remake'i bądź kontynuacje gier z innych konsol. Phoenix Wright - cała seria to remake'i z GBA (Gyakuten Saiban 1-3) SM 64 - wiadomo Burnout - no na siłę można by było dać na dolnym ekranie widok np. z wstecznego lusterka, ale mapa jest ok WarioWare - gdyby wszystkie mini-gierki wykorzystywały oba ekrany to byśmy się gubili Advance Wars - kolejna kontyuacja, dobrze rozplanowana A grałeś w jakieś gry FPP? Myślisz, że wtedy byłbyś w stanie normalnie grać, śmigając stylusem po ekranie na którym masz wszystko pokazane?
  11. Di odpowiedział(a) na marchev odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    1) nie 3) Żeby ekran się nie porysował. 5) Jeśli jesteś w stanie sprowadzić konsolę za mniej niż 350 zł w stanie idealnym, to opłaca się. DS nie ma blokady regionalnej, więc pozostanie jedynie kwestia zasilacza, gdyby jeden Ci się zepsuł.
  12. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    No fajnie chłopaki, ale chyba fora pomyliliście.
  13. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Nowa postać!
  14. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Draglade to z pewnością jedna z najciekawszych bijatyk w jakie grałem i pierwsza bijatyka 2D, która mnie aż tak mocno wciągnęła. Trailer: Do wyboru mamy 4 podstawowe postaci, którymi możemy przejść Story Mode (połączenie bijatyki i przygodówki z elementami RPG). Każda postać ma oddzielną linię fabularną (przejście tego trybu jedną postacią zajmuje kilka ładnych godzin), jednak w każdym przypadku głównym zadaniem jest zdobycie tytułu Major Grappera (nazwa pochodzi stąd, że zawodnicy nazywani są Grapperami, gdyż używają broni nazwanych G-Con). Po przejściu Story daną postacią możemy swobodnie poruszać się po mapie, zaliczyć do tej pory nietknięte questy i zbierać Bullety (o tym dalej). Można też oczywiście nabijać levele. W trakcie przechodzenia tego trybu napotkamy na wielu przeciwników, przede wszystkim Varianty - zwierzęta zmienione z powodu obecności Matter, które stały się agresywne. Po pokonaniu Varianta zamienisza się on w zwykłego zwierzaka i znika. Są też Varianty stworzone przez człowieka (przy użyciu Dark Matter), oraz roboty. Podstawowe postaci reprezentują żywioły: Daichi - ziemia Hibito - ogień Guy - powietrze/elektryczność Kairu - woda/lód Do odblokowania jest łącznie 5 postaci. Asuka, Gyamon, Koki i Shura dostępni są po przejściu Story Mode odpowiednimi postaciami. By zdobyć Zeke należy najpierw odblokować wszystkie inne postaci - wtedy dostaniemy dodatkową misję, po przejściu której Zeke pojawi się wśród postaci do wyboru. Jeśli chodzi o tryby gry, to jest przeciętnie. Poza Story możemy zagrać na VS (aktywna jest opcja Download ), Training oraz WFC. Dostępny jest również Dragon Sequencer, w którym customizujemy to, jak walczymy. No właśnie - a jak wygląda walka? Możemy wykonywać double jumpy (możliwe jest spadnięcie z platformy i odbicie się w powietrzu w momencie, gdy spadamy), dashować (44_66, ale niestety nie ma air dashy), używać specjalnych ciosów (Bulletów), a nawet juggle'ować (customizowanymi JF-ami!). Ale po kolei: - klawiszologia - strzałkami poruszamy się, skaczemy za pomocą B, zwyłe ataki wyprowadzane są przy użyciu X i Y (ze strzałkami), A to atak Bulletem, R to blok (obrażenia nie są niwelowane, a redukowane), natomiast L to włącznie możliwości używania Beat Combos. - Bullety - w grze mamy do dyspozycji 100 Bulletów (nazwę je dla uproszczenia specjalami), które kupujemy i znajdujemy w Story Mode. Każdy jest inny - jedne pozwalają na leczenie, inne na atak kulą ognia, strumieniem wody czy rakietami. Możemy również stworzyć ścianę czy przywołać ptaka, który będzie leciał w dół (zygzakiem) i gdy trafi przeciwnika zada mu spore obrażenia (jest wolny i zabiera aż 5 BP, ale atakuje na sporym obszarze i pozwala na fajny pressing). Z kolei taunt, najciekawszy ze specjali, podwyższa szybkość, atak, obronę oraz pozwala na triple jump). Customizujemy je w Dragon Sequencerze, w którym wybieramy 6 - 3 podstawowe (używamy ich przy pomocy 2A, A lub 8A) oraz 3 dodatkowe, które zmieniamy na touch screenie, dotykając w odpowiednim miejscu (lepiej od stylusa sprawdza się tu kciuk, gdyż ikony są duże). Do użycia specjala potrzebujemy Beat Points. Na początku gry pasek ładuje najwyżej 5 BP, potem 7, a po przejściu gry aż 9. W trakcie walki ładowanie BP możemy przyspieszyć poprzez atakowanie przeciwnika. - Beat Combos - bardzo ciekawa opcja. Otóż po naciśnięciu L (musimy mieć co najmniej 1 BP) możemy wykonać kilkuhitową kombinację, która działa nawet jako juggle. W dolnej części górnego ekranu pojawiają się wtedy punkty, które pokazują, kiedy należy naciskać Y po pierwszym ataku. Do dyspozycji mamy dużą ilość Beat Combos, a na dodatek Dragon Sequencer pozwala na tworzenie własnych BC. Owszem, można mashować te ataki, jednak wtedy będziemy otrzymywali komunikaty Bad!, a damage z ciosów znacznie się zmniejszy. Ważne jest więc dokładne trafianie w dźwięki, co do rzeczy łatwch nie należy Ciosów mamy co prawda mało (kilka-kilkanaście na postać), jednak Bullety i BC znacząco rekompensują ten minus, dając wielką frajdę z gry. Na dodatek areny są interaktywne - na niektórych są rury (jak w Mario ;] ) czy platformy, na innych strumienie wody wyrzucające w górę czy plujący lawą wulkan. Ponieważ odblokowywanie postaci jest bardzo żmudne, za jakiś czas postaram się wrzucić tu save ze wszystkimi postaciami i Bulletami. Póki co Story Mode przeszedłem Guy'em i mam połowę Bulletów. Jeśli ktoś będzie chętny na partyjkę online to zapraszam (ale dopiero za jakiś czas, bo komputer mi padł i nie mam jak włączyć Wi-Fi Connectora). Ciekawostka: gra podobno bardzo płynnie chodzi na emulatorze http://youtube.com/watch?v=HFlYR4vcbQI
  15. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Snake.'u, ale wstyd.
  16. Di odpowiedział(a) na Killabien odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Dni jest w rzeczywistości 21.
  17. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Happy?
  18. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Słabe, a na dodatek z nieaktualnej wersji.
  19. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    http://www.soulcaliburpoland.yoyo.pl/viewtopic.php?t=356 Trailer i nowe info. Oj Amer, będziesz miał co pisać do następnego numeru PE
  20. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Angol Fia to bonusowa postać, prawdopodobnie będzie walczyła stylem walki "zwykłej" postaci.
  21. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    To są urywki gameplay'u w trailerów, które już zdążyły ujrzeć światło dzienne Ode mnie nowe info: Jak to Reset powiedział: "Jeszcze trochę takich informacji i zobaczymy jak Di zacznie grać w WoW-a."
  22. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    http://youtube.com/watch?v=joJ0cdFcVX8 Pierwsza runda - Steve dostał kolanko podobne do tego u Bruce'a. Typowe zagranie boksera.
  23. Di odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Hm... Rufus... w końcu jakaś klimatyczna postać w tych wycinankach
  24. Di opublikował(a) odpowiedź w temacie w VideoStrefa
    Dobra Panowie, trzeba coś nowego nagrać. Pawle, weź telefon na najbliższą nockę (o ile najbliższy piątek aktualny), to się zjawię. Obejrzymy odcinek Drużyny A, zanucimy teamową melodyjkę i pogramy. Grać mi się w Tekkena może i nie chce, ale stęskniłem się za Twoimi i Cambiona przekleństwami na moją grę
  25. Di odpowiedział(a) na ashka odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Strona wstecz