Frame datę mają ciosy. Sprowadza się to do kilku liczb na dany cios:
szybkość wyprowadzenia ciosu
sytuacja na bloku
sytuacja na trafieniu
sytuacja na CH
(coś jeszcze w VF5?)
Przewaga - załóżmy, że robimy cios, który ma +3 na trafieniu - wtedy dowolny cios jaki wyprowadzimy zbije się z ciosem, który jest o 3 klatki szybszy niż nasz; +0 oznacza równowagę.
Strata - jeśli nasz cios daje -5 na bloku, to nasz następny atak zbije się z czymś co ma 5 klatek animacji mniej.
Karanie - przeciwnik atakuje nas ciosem, który ma -15 na bloku, to po zablokowaniu tego ciosu możemy na gwarancie posadzić ciosy i15 (15 klatek) lub szybsze.
To tak w skrócie. Teraz muszę kończyć pisanie, ale w razie czego napiszę później.
BTW: To co C1REX napisał to nie do końca prawda. Nie wszystkie ciosy mają przewagę na trafieniu (np. 1K+G Pai), tak samo jak nie wszystkie mają stratę na bloku.