Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    dół+przód+kwadrat,trójkąt W grze jest coś takiego jak PRACTICE MODE, a tam COMMAND LIST...
  2. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Nie Backdash, a CSL, bo do niego dałem link :smile: CSL to "młodszy brat" ESL.
  3. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    Legenda systemowa
  4. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    Nad kolorystyką popracujemy jak przeniesiemy się na własny serwer. Nie chcę płacić $15, żeby móc zmodyfikować plik CSS ;] Chciałbym, żeby dominowały kolory czerwony i czarny (+ biały dla napisów). A na forum zrobimy fajną skórkę, jak przeniesiemy stronę i zaparkujemy domenę :smile:
  5. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    True ;]
  6. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    Ściany będą tam, gdzie juggle, razem z akcjami po low parry. A jeśli chodzi o top 10 ciosów, to to jest często subiektywna kwestia, bo np. postać ma więcej niż 10 świetnych ciosów, w związku z czym takie tematy będą na forum. Na przykład TUTAJ jest top 10 ciosów dla Marduka.
  7. Di odpowiedział(a) na maddest odpowiedź w temacie w 2D
    Zaraz przyjdzie ornit i napisze, żebyś sprzedał grę ;] Hadoukena (mówiąc krótko: kulkę) robisz jako dół, dół+przód, przód+PUNCH. Tam nie ma nigdzie góry.
  8. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    No to czekamy, Tenshi :smile: Wczoraj Nevan wysłał mi juggle do Anki, dziś od oTOMo dostałem juggle do Paula. Sam dziś i/lub jutro spiszę akcje do Pandy/Rogera/Fenga. Interes się rozkręca - tak trzymać! :smile:
  9. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Na ESL nie ma Tekkena. O TYCH zasadach mówisz?
  10. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Na PSP są 3 plansze, których nie ma na PS3: Azazela, ring i ta od Heńka.
  11. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Skoro temat o Art of Tekken jest zamknięty, to tutaj wrzucam link do relacji autorstwa VHO: http://backdash.wordpress.com/turnieje/art-of-tekken/
  12. Di odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    Miśki to Ty zostaw w spokoju, Snake..
  13. Di odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    Jeśli "w każdym atomie są elektrony walencyjne" to nie oznacza to, że "wszystkie elektrony w każdym atomie są walencyjne" :wink: Tu chodzi o samą liczebność - są tam tanie szmaty, ale niekoniecznie wszystkie postaci tanimi szmatami są (czyli mamy co najmniej jedną tanią szmatę).
  14. Di odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    Ale jemu chodzi o to, że wśród nowych postaci zawsze znajdzie się jakaś tania szmata.
  15. Di odpowiedział(a) na Pain19 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    + czy w ogóle będzie taka możliwość :wink:
  16. Di odpowiedział(a) na Pain19 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Sądzę, że kilkaset kB wystarczy. Jeśli chodzi o okablowanie, to mam wszystko, co potrzeba (włącznie z 10-metrową skrętką i rozgałęziaczem sygnału z konsoli). Jedyne czego będę potrzebował - poza dostępem do Internetu - to: stół (blisko stanowiska z telewizorem CRT), krzesła i jedno gniazdko :smile: Co się tyczy robienia rozpisek przed turniejem, to... to po prostu nie wypali. Trzeba będzie robić na miejscu. Monitory - według mnie 21 cali powinno wystarczyć. Kwestia tylko modelu. Czy ktoś z Poznania wybierający się na turniej chciałby mnie przenocować przed i/lub po turnieju? :wink: Się zobaczy... :wink: Sprawdziłem. Mój laptop chyba tego nie pociągnie, ale można będzie przełączać widok na graczy na chwilę po każdej walce.
  17. Di odpowiedział(a) na Pain19 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Się zobaczy... :wink: Podpisuję się pod tym.
  18. Di odpowiedział(a) na Pain19 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Załatwcie tam dostęp do Internetu (najlepiej po kablu), to będziemy mieli drugi w Polsce streamowany turniej, ale pierwszy z obrazem prosto z TV, obrazem na publiczność (z kamerami), wywiadami i aktualizowanymi przez Internet wynikami... przed chwilą sprawdziliśmy z Tokisem streaming ode mnie z domu i jedyną przeszkodą jest upload :smile: (ja mam 32kB) Do tego potrzebny będzie jeszcze telewizor CRT.
  19. Di odpowiedział(a) na Dante84 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Demolition Man JEST NC, jeśli pierwszy cios przewróci. Jeśli nie przewróci, to już drugi cios można zablokować. A po trafieniu 1,2 przeciwnik jest właśnie w takiej odległości, że nie przewraca i można to bardzo łatwo sprawdzić na Practice Mode. Z backdashem na pewno, z SS-em chyba też (choć nie jestem pewny). No ale to chyba nie ten temat... :wink:
  20. Di odpowiedział(a) na Dante84 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Mało jest w tej grze wybitek karalnych na wybitkę. Gdyby ich było dużo, to ta gra by była strasznie defensywna. A jaka jest to chyba każdy widzi, a przynajmniej większość :wink: Jeśli trafisz 1,2 i przeciwnik będzie stał w miejscu, to d+4 nie przewróci. A demo jest naturalem tylko wtedy, kiedy kosa przewraca. Po zablokowaniu ostatniego ciosu jest spora kara, niektóre postaci mają tam gwarantowaną wybitkę. SS jest przydatny, ale robienie CZYSTEGO SS-a (bez cancelowania go w blok) po kilkuklatkowej stracie nie jest dobrym pomysłem.
  21. Di odpowiedział(a) na laki odpowiedź w temacie w Dexter
  22. Di odpowiedział(a) na Dante84 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Sway vs. Szyper: Tundra vs. SCOOP:
  23. Di odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    W finale WB Chet wygrał z Bronsonem, który spadł do LB i tam odpadł po walce z Napsem. Finał to naprawdę dobra gra Cheta i zwycięstwo 3:1, choć... Chet robił słabe juggle. Aris zajął 4. miejsce, ale z Napsem przegrał minimalnie.
  24. Di odpowiedział(a) na Metal odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    EDIT: Do kasacji.
  25. Di odpowiedział(a) na Dante84 odpowiedź w temacie w Turnieje i zloty
    Zagrałem z Nevanem w teamówce i dostałem do zera. Co rozumiesz pod pojęciem "lepszy spam"? :tongue: Ja teraz staram się żółwiować, bo tak trzeba grać Pandą w tej części.