Mało jest w tej grze wybitek karalnych na wybitkę. Gdyby ich było dużo, to ta gra by była strasznie defensywna. A jaka jest to chyba każdy widzi, a przynajmniej większość :wink:
Jeśli trafisz 1,2 i przeciwnik będzie stał w miejscu, to d+4 nie przewróci. A demo jest naturalem tylko wtedy, kiedy kosa przewraca. Po zablokowaniu ostatniego ciosu jest spora kara, niektóre postaci mają tam gwarantowaną wybitkę.
SS jest przydatny, ale robienie CZYSTEGO SS-a (bez cancelowania go w blok) po kilkuklatkowej stracie nie jest dobrym pomysłem.