Witam Wszystkich.
Przede wszystkim witam czytelników, forumowiczów. Byłem i po trosze nadal jestem czytelnikiem PSX Extreme. Jestem teraz aktywnym graczem Xbox Live i ogólnie gier na tą konsolę. Jednak problem tyczy się licencjatu, który dotyka też gier.
Jestem studentem socjologii, akurat kierunek mogę uściślić, iż jest to socjologia reklam i marketingu, mimo to praca licencjacka reklam nie obejmuje aż nadto. Problem mam z doborem literatury, szukałbym czegoś mocnego i wyraźnie nastawionego na brutalność gier wideo. Mam kilka tytułów, które za chwilkę podam by się nie pokrywało.
Moim tematem jest Brutalność gier wideo w społeczeństwie, ich wizerunek i spostrzeganie przez ... (tutaj muszę jeszcze popracować kogo będę badał).
Chciałbym Was prosić, jakbyście mogli podać kilka tytułów z jakimi się spotkaliście, lub z jakimi pracowaliście nad licencjatem czy innymi pracami. Zależy mi na takich, które są do złapania w internecie lub na terenie Śląska.
Wiem, że to dużo, ale może ktoś już ma kilka zachowanych pozycji, oczywiście Google pytałem, a do biblioteki też się przejdę.
Moja lista jest taka:
1. Braun-Gałkowska, M., Ulfik, I., (2000).
Zabawa w zabijanie. Oddziaływanie przemocy
prezentowanej w mediach na psychikę dzieci.
Warszawa: Wyd. Krupski i S-ka.
2. Gała, A., Ulfik, I. (red.) (2000).
Oddziaływanie agresywnych gier komputerowych
na psychikę dzieci. Lublin: Wydawnictwo
Artom.
3. Piotr Mańkowski, Cyfrowe marzenia - Historia
gier komputerowych i wideo
4. Mirosław Filiciak, Wirtualny plac zabaw
5. Bartłomiej Kluska, Dawno temu w grach
6. Henry Jenkins, Kultura konwergencji
7. Lev Manovich, Język nowych mediów
8. Manuel Castells, Społeczeństwo sieci
9. Społeczne aspekty korzystania z nowych
technologii, w: J. Czapiński, T. Panek
(red.), Diagnoza Społeczna 2005: Warunki i jakość życia Polaków
10. Caillois, R., Gry i ludzie, tłum. A. Tatarkiewicz, M. śurowska, Warszawa 1997
11. Konzack, L., Krytyka gier komputerowych: metoda analizy gier komputerowych
12. Kulturotwórcza funkcja gier, red. Augustyn Surdyk, Poznań 2007
13. The Ultimate History of Video Games, Steven L. Kent
14. How to Do Things with Videogames - Ian Bogost
15. Światy z pikseli - red. Mirosław Filiciak
16. Zjawisko przemocy w mediach na przykładzie reklam i gier komputerowych dla dzieci i młodzieży / Wojciech Walat
17. Wpływ gier komputerowych na dziecko / Barbara Kubiak
PS: Jak widać, kłopotem jest też do kogo kieruje ten problem, stąd mieszana literatura z dziełami poświęconymi złym wpływom na dzieci. Myślę by uchwycić jakoś kilka grup, ale sam nie wiem jak.