Skocz do zawartości

20inchDT

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 20inchDT

  1. 20inchDT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Od jutra nowa pora roku i najwazniejszy samochodzik do zdobycia Toyota ae86. Przygotowuje kubeczek z wodą i będę driftował wokoł wulkanu w rytmach eurobeat
  2. 20inchDT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie zauważyłem, że w tym dropie jest warhammer battlesector. 4 miesiace po premierzeAnvil też wygląda fajnie.
  3. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Atriox wróci, ale w kolejnej kampanii. Nie sadzę, ze w połowie gry odstawią Escharuma na bok.
  4. 20inchDT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No kurwa, topka metroidvani/platformowek 2d.
  5. 20inchDT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Kurde, bo raz pierwszy w forzie mam problemy z trialem. Jeszcze gupie hoje uderzaja i wypadam z drogi
  6. 20inchDT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Super, ff13-2. Wczoraj sie zastanawialem kiedy wrzuca, bo chce zagrac, a nie chce zrywac folii z pudełka xd
  7. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nawet jezeli ten open world bedzie wygladal tylko w ten sposob to dla mnie 0 problemu. Wydaje mi sie, ze misje beda sie rozgrywaly tylko wewnatrz budynkow/statków i funkcjonowaly jak dungeony/raidy w mmo, to samo Halo nie bedzie ich ograniczało w designie pomieszczen.
  8. 20inchDT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czekałem az gra bedzie spatchowana i wreszcie nastał ten czas, ze mozna wziac się za grę. To jest chyba jedyna gra w rzucie izometrycznym, ktora oferuje strzelanie nisko/wysoko. Bardzo fajny pomysł, bo można schowac sie za murkiem i walic dalej do przeciwników, ale i oni nie są na tyle głupi, zeby stac i ginac, bo tez sie chowaja lub zachodzą z boków. Graficzka malina i strzela się fajnie. Szkoda, ze w grze jest jakos mało muzyki. Podczas pierwszego loadingu jest kawałek przypominajacy miks blade runner i gits, a chciałbym więcej czegoś w takim klimacie w grze. Mieliscie rację z ta mapa. Kompletnie nieczytelna i nic sie nie da na niej znalezc. Dobrze, ze mamy linie ukradziona z dead space, bo bylby problem. Nie podobaja mi sie też skoki poziomu trudnosci. Mają co poprawiać w drugiej czesci jezeli taka powstanie, ale to i tak bardzo udana pozycja jak na ich pierwsza grę.
  9. 20inchDT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dzięki Spencer, ale tego nie chciałem.
  10. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Grałem w prawie wszystkie gry Bethesdy i wiem czego oczekiwać. Nawet bugi nie odbierają mi przyjemności z chłonięcia ich światów.
  11. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kocham sci-fi, a takie artworki tylko rozbudzają moją wyobraźnię. Już się nie mogę doczekać 30 minutowego deep dive od Todda na e3
  12. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    To już za tydzień Jaranko, dobra muzyka w grach mnie zawsze nakręca. 10 mam wolne, może jeszcze 9 wezmę, żeby nerdzić od rana.
  13. 20inchDT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja mam chyba niesamowite szczęście, bo jeszcze nie zdarzyło mi się, żeby czegoś nie zaliczyło xd
  14. 20inchDT odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    W 2 części dodali turową, ale nie opłaca się tak grać, bo walka ze zwykłymi mobkami zajmuje dużo czasu.
  15. 20inchDT odpowiedział(a) na Mustang odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak jest tu jeszcze jakaś acziwmentowa dziwka, to nie polecam nawet najgorszemu wrogowi Deeer simulator. NIby można to zrobić w ~1h, ale mi wyszło prawie 2x więcej, a sama gra to niesamowity kasztan. W życiu nie grałem w tak nieresponsywną "grę". Ustawiłem kamerę na sensitivity 1, a i tak obracała się jakby było ustawione na maksa. Sterowanie to też pada, szczegolnie na smoku, ktory nie chce się obracać. Grałem w chmurze, ale to raczej nie wina tego. Jak to przeszło jakiekolwiek quality control to ja kurwa nie wiem. -1/10. Na szczęście zmarnowałem tylko czas, za który mi płacą w pracy
  16. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    stalker 2 nie jest od xboxa i dlatego tam nie ma.
  17. Tu nie chodzi tylko o to ile zajmuje czasu dobicie do maksymalnego poziomu, ale też w jaki sposób ich obecne challenge wpływają na rozgrywkę. Jak masz "zdobądź 20 asyst" to znajdą się tacy, którzy zamiast skupić się na wygranej to będą strzelać zeby zdjąć tarczę i czekać na ostatni strzał od gracza z drużyny co może skonczyc sie ich smiercia. Wychodzenie z gry, bo nie trafił się tryb do challenga czy mapa z bronią, którą potrzebują to też problem. Fortnite jest f2p i nie przeszkadza im, że levele wpadają jak szalone.
  18. Za wygranie też coś powinno być. Challenge też muszą być bardziej ogólne jak "zdobądź double kill", a nie "zabij 10 osób bronią, która losowo spawnuje się na dwóch mapach"
  19. Małe zmiany do zdobywanego xp
  20. 20inchDT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie sądzę, że target tej konsoli będzie się przejmował brakiem raytracingu. Zresztą dostają to, za co płacą.
  21. U mnie też pierwsza gra się nie zgadza. Pokazuje mi Doom 2016, a przed tym było kilka lub nawet kilkanaście innych gier. Ogólnie to moje 3 konto na xboxie, ale tym razem ostatnie. Dziwi mnie tyle shooterów w most played, bo to nie jest mój ulubiony gatunek
  22. 20inchDT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    finałowy okrąg jest na jednym z krańców mapy. Ustaw się w przeciwnym kierunku i przy skraju okręgu. Z samochodów to terenówki, buggy etc.
  23. 20inchDT odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    :lisciu intensifies:
  24. 20inchDT odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie przekonali na tyle, ze bede placil 55zl miesiecznie bez bólu w sercu. Oczywiscie bede szukal tez promek