Odnosnie samego "The initiative" to usłyszałem ciekawą hipotezę. Studio miałoby "przejmować inicjatywę" i działać jak inkubator - tworzą nowe ip lub rewitalizują stare, wymyślają jaki ma być feeling, design, gameplay i robią vertical slice. Potem współpracują z jakimś teamem (w tym przypadku CD) i po wyjściu gry zostawiają to studio, żeby pracowało nad sequelem tego ip, a oni powtarzają cykl od nowa. Według mnie ma sens, szczególnie, że sami mówili, że chcą być "small and agile", a studio składa się tylko z weteranów branży.