Jedynka była dla mnie średnia, głównie przez brak balansu w skillach. Jak się wpakowało punkty w charyzmę, to wszystko można było rozwiązać w najlepszy możliwy sposób. Chciałbym, żeby w niektórych sytuacjach postać ze zręcznymi palcami sobie poradziła, np. przy rozbrajaniu bomby, a pozostali musieli inaczej kombinować, albo jak ktoś wpakuje dużo w siłę, to będzie mógł coś ciężkiego przenieśc odblokowując przejscie dostępne tylko dla takiej postaci, a pozostali muszą szukać innego drogi. Za to długośc gry i podzielenie na małe obszary dla mnie na plus. Szkoda, że tutaj pewnie zrobią open worlda