@Ryo-San Widziałem tę grafikę na reddicie i tam też się naczytałem o systemie kalibracji. Niestety, ale wyszedł im nieprzejrzysty balas i pewnie w ciągu najbliższych miesięcy przemodelują wszystko. Musiałbym się rozpisać, żeby wymienić wszystkie grzechy, więc wspomnę tylko o jednej rzeczy, która mnie zbulwersowała. Jak wiesz, każdy atrybut ma maksymalną wartość, a ona jest zależna od ilości atrybutów w pancerzu - co ma sens, żeby zachować balans. Problem jest taki, że ta wartość nie jest stała dla danej ilości atrybutów, a jest zależna też od wartości pancerza... Czyli jak przedmiot ma niższy GS, a co za tym idzie niższy pancerz, to może mieć wyższe wartości dla statystyk, co sprawia, że przedmioty z niższym GS są mocniejsze, bo armor jest bezużyteczny.