Przeciez XO byl budowany od poczatku pod DX12, bebechy sa PCtowe, MS jest tworca DX jak i konsoli wiec nie powinno byc problemow z jego wykorzystaniem. Optymilizacja swoja droga.
Do tego dochodza inne bajery jak Tiled Resourcing, move engines czy streamowanie textur Granite wiec pod koniec 2015 powinnismy zobaczyc na co stac ta pokrecona architekture Xbona.