Jak wejdziesz w "community" to jak najedziesz na każdą z osób, to przeglądają ich stan będziesz miał dokładnie wypisane co u każdej osoby powoduje wzrost/spadek morale i o ile dokładnie punktów - w ten sposób możesz zająć się w pierwszej kolejności tymi aspektami które u wszystkich powodują największy spadek morale. Możesz mieć np. takie coś "Spotted infestation: -10" no i jeśli to się pojawia u kilku osób, to wiesz, że jak zlikwidujesz infestation, czyli źródło tego czynnika, to zniknie ten podpunkt po stronie rzeczy które zmniejszają morale u kilku osób, morale każdej osoby się poprawi i tym samym wzrośnie ogólny miernik morale całej grupy.
Jak będziesz robił na oślep, to możesz nic nie zyskać, bo np. przy 10 zapasach żywności nie będą już odczuwali braków i nie będzie to pomniejszało morale, a Ty będziesz latał za żarciem, by mieli 30 na stanie, co w żaden sposób na morale już nie wpłynie.