-
Postów
1 308 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Papaj
-
Bonzaj Więc co? Human Revolution do kwadratu, czy coś zyebali?
-
No bo dwójka, to bardzo dobra gra, jak się nie patrzy na nią przez pryzmat genialnej jedynki. Bo jak zaczynamy je porównywać, to zaczyna się stękanie, że: historia mniej angażująca, główny bohater mniej przekonujący czy brak przełomu w technologi, która była w jedynce, itp. Na drugą część trzeba spojrzeć najlepiej jako osobną grę, nie mającej nic wspólnego z pierwowzorem. Wtedy broni się elegancko. Co do trójki, to nie czekam jakoś specjalnie, bo to nie moje klimaty ale widzę, że gra premiuje rożne style podczas wykonywania misji a to już coś, co mnie interesuje. Oby to tylko za bardzo GTA nie przypominało a powinno mi się spodobać.
-
Fajnie, że dali taką opcję. W jedynkę też na siłę dało radę tak grać. Tylko, że gra była zrobiona pod uźywanie dużej ilości mocy. Nie używając ich, zwyczajnie nie czułem już tej samej satysfakcji z gry. Mam nadzieję, że teraz znaleźli złoty środek i bedzie to tak samo dająca frajdę opcja gry, jak z mocami.
-
A jaką miał w ogóle konkurencję? Mark of The Ninja, Dishonored, Deus Ex? Skradanki były martwe w ostatniej generacji. Na bezrybiu i rak ryba. Gra niezła ale po poprzwdnich czeci jej sporo brakowało.
-
Słyszeli najnowsze plotki? Splinter Cell ma powrócić z dawnym Samem Fisherem w postaci Michaela Ironside. Może gdyby marka nie była pod skrzydłami Ubi, to bym sie jarał ale tak... A nawiasem mówiąc Blacklist był naprawdę niezły. Dalej daleko za starymi SC ale o klasę wyżej niż Conviction.
-
Biorąc pod uwagę, jak sprzedaje się NoMan's Sky i jak działa przy jakości grafiki, którą oferuje, to niestety przypuszczam, że 1070 za rok w niektórych "super hitach" AAA może mieć powaźnie problemy. Chciałbym zmienić budę w PC. Obecny Zalman Z3 Plus jest dla mnie za głośny. Fractal design Define R5, to dobry wybór, jeżeli chodzi o wyciszoną obudowę?
-
38 godzin na liczniku. NG+. 141 poziom. Dzisiaj pokonany nowy boss, którego ominąłem przy pierwszym podejściu i od razu nowa lokacja.
-
Zestaw play and charge ze starego pada jest kompatybilny z tym nowym?
-
Myślę, zę w tym wypadku preorder nie będzie czymś złym. Tym bardziej, że embargo na recenzje mija 19 sierpnia. http://www.playstationlifestyle.net/2016/08/11/deus-ex-mankind-divided-review-embargo-lifts-next-week-ps4-pre-load-starts-august-21/
-
Fanek żyje!!!
-
Ustawie sobie na Low wszystko i bedę tak samo na(pipi)iał Szkoda tylko, że już się wystrzelałem z kasy na gierki w tym miesiącu, wiec pewnie program we wrześniu
-
Zawsze mogą jeszcze AA i filtrowanie podkręcić. Ale to też jest bardzo wymagające.
-
Komputer za 4000 zł nie daje radę w 4k i stałych 30 klatkach przy hiper duper detalach a Ci by chcieli widzieć to w konsoli za 2000zł. Ale co zrobisz, jak się nie ma pojęcia o czym się piszę? Pozostało jedynie piedolenie głupot.
-
A dlaczego mają pokazwać jakiekolwiek gry? Przecież Sony mówiło, że nie bedzie podziałów. Gry były na E3. Pokazanie gier na NEO w trakcie PSMeeting oznaczałaby zwyczajne kłamstwo Sony w tej sprawie. No i dlaczego uważasz, że deweloperzy Third-party będą szykować patche do starszych gier na neo?
-
Ceny będą takie same. Różnice tylko w kwestiach wizualnych.
-
A remastera GeoW dalej nie ma. Tu się pewnie Remedy popłakało, że gra w sklepie MS rozeszła się w całych dwóch sztukach.
-
14 września gra ląduje na Steamie: http://news.xbox.com/2016/08/10/special-edition-quantum-break-hitting-retail-and-steam-september-14/
-
Znaczy dwa lata?
-
BloodBorne w 60 klatkach
-
A tak swoją drogą, to gra dopiero na NG+ pokazuje pazur. Bossów już nie szlachta się, jak chce - trzeba do nich podejść z głową. Już dawno nie miałem tak, że od razu po skończeniu, zaczynam grę na nowo.
-
Jeżeli wierzyć ostatnim doniesieniom, że Sony zmieniło swoją politykę względem wydawania konsol długo po zapowiedzi w styl bardziej podchodzący po Apple, to premiera pod koniec września/początek października zdaje się realna.
-
Zrobią po prostu grubasa Xbone z zewnętrznym zasilaczem i też będzie cicho. Jeżeli to ma być cena za kulture pracy, to ja w to wchodzę. Sony niby mistrz hardware i co zrobiło przy PS4? Pewnych rzeczy się nie da obejść. Zresztą hałas może przeszkadzać, jak sie zostawi konsole na noc żeby coś pobrała. Podczas gry, wynik podany przez DF jest i tak nie do usłyszenia.
-
Właśnie dlatego gry bez wyboru poziomu trudności sa dla mnie bardziej grywalne od tych z takim wyborem. Wolę grać w grę w czystej postaci, jaką sobie twórca wymyślił niż się zastanawiać, dlaczego gra traktuje mnie jak debila, mimo wybrania ostatniego z możliwych poziomów.
-
Dzięki za info. Poszperałem trochę w sieci i co znalazłem: http://forums.xbox.com/xbox_support/xbox_on_windows_support/f/5412/p/2195680/5717060.aspx#5717060 Niby wszystkie inny gry działają okej. Szkoda, że nie mam Dragon's Dogmy, bo ponoć ma największy problem. Trochę żal, bo pad od X360 w porównaniu do S-ki to tandeta.
-
Mechanika oryginału była rewelacyjna. Grę ogrywałem, jak poyebany 3 razy pod rząd po każdym skończeniu. Zastawić taki gameplay, po sukcesie Portala 2 na wszystkich platformach, jest dla mnie bez sens. Ograłbym jeszcze raz tego Preya, bo mam wersje w pudełeczku ale nie mam w kompie napędu DVD a steamowej nie ma.