Skocz do zawartości

Papaj

Użytkownicy
  • Postów

    1 308
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Papaj

  1. Wiedźmin 3 w dniu premiery był bublem technologicznym. Te ogromne ilości patche świadczą tylko o jednym - zbyt wczesnej premierze.
  2. Papaj

    SOMA

    Nie, te gry różni zbyt wiele. Grając w SOMę i Amnesię ma się wrażenie, jakby robił je inny deweloper. Amnesia to tytuł przerażający przez 90% gry. SOMA to gra bardziej o poznawaniu fabuły z elementami grozy.
  3. Papaj

    własnie ukonczyłem...

    A Silent Hill 3 w wersji HD jest coś wart? Bo czytałem, ze o ile dwójka jeszcze ujdzie, to trójka jest starsznie schrzaniona. W wersje HD dwójki grałem rok temu na klocku i oprócz mgły, mniej biednego otoczenia i kilku crashy zmiany na lepsze( oprócz nowego voice actingu).
  4. Papaj

    Konsolowa Tęcza

    Tu nie chodzi o zakończenie serii, tylko o samą mechanikę gry. W Soul Reaver 2 na jednej z zagadek utknąłem na tydzień czasu. Sam klimat serii jest niepowtarzalny. Zresztą, kto miałby robić nową część? Crystal Dynamics? Z Tomb Raidera już zrobili Uncharted. Ekipa od nowego Thiefa? Niech to lepiej zostanie nietknięte.
  5. Papaj

    Konsolowa Tęcza

    Co do Soul Reavera, tro niech zostawią to w spokoju. Cała seria LoK powinna zostać w pamieci taka, jaka jest. Thiefa już zrąbali, Hitmana po części też, jedynie Deus Ex od Square się trzyma.
  6. Jaka jest cena Super Meat Boya na PSN?

    1. Papaj

      Papaj

      hehe jaki ty śmieszny, jak stąd do sosnowca.

  7. Papaj

    własnie ukonczyłem...

    SOMA Z jednej strony jest to najlepsza, najładniejsza i najbardziej, że tak powiem "hollywoodzka" gra Frictional. Z drugiej najgorsza pod względem gameplayu i klimatu grozy. Nie rozumiecie mnie źle, gra klimatem powala ale po twórcach Amnesii i Penumbry spodziewałem sie czegoś znacznie lepszego. Wszystko w grze, wliczając lokacje, przeciwników i czysty gameplay jest podporządkowane fabule. Ta w grze jest na znakomitym poziomie. Ciekawi od samego początku do napisów końcowych. Samo śledzenie notatek czy wszelkiej maści nagrań to kwintesencja rozgrywki. Nie wyobrażam sobie grając w Somę bez dokładnego przemieszczania pomieszczeń, przeszukiwania szaf. Pieruńsko ciekawy temat został przedstawiony w grze. Daje do myślenia a u niektórych może zapaść na długo w pamięci. Phatos-II to jedna z najlepszych miejscówek w grach od lat. Ma ona własny styl i nie jest kopią Nostromo. Kapitalnie wyklądają mechaniczny-organiczne narośla wystające po drzwiach, szafach i sufitach. Jeszcze lepsze wrażenie robią lokacje rozgrywające się pod wodą. Pod tym względem( oddaniu cięźkości ciała, fizyki obiektów w wodzie) gra nie ma sobie równych. Dźwięk robi wrażenie. Polecam grę na dobrych słuchawkach, żeby docenić te wszystkie mechaniczne stuki czy jęki potworów. Teraz minusy. Jak wspomniałem wyżej, gra skupia się na fabule i to pod jej dyktando jest wszystko ukierunkowane. Więc Szwedzi wywalili zagadki logiczne i czasochłonne skradanie sie z przeciwnikiem. To co jest w grze, to głownie zabawy z terminalami oraz szukanie potrzebnych przedmiotów. Zagadek opartych na fizyce nie ma wcala. W grze jest mnóstwo rupieci, którymi można rzucać ale pełnią one tylko rolę ozdoby. Przeciwników w grze jest kilku i każdego z nich spotykamy tylko raz. Ich obecność jest uzasadniona fabularnie i na każdego działa co innego. Jednak cały czas podczas gry miałem wrażenie, źe wystarczy się na nich nie patrzyć i sami znikną. Nie stanowią też ogromnego zagrożenia( zapomnijcie o barykadowaniu drzwi z Amnesii). Nie nawzwałbym jednak SOMy "walking simulator". Można się w niej zgubić i można też łatwo zginąć. Ale trzeba przyznać, że większa cześć gry to eksploracja, co zresztą mi w ogóle nie przeszkadzało. Atmosferą gra potrafi przytłoczyć i niekiedy przestraszyć ale tych momentów jest zwyczajnie za mało. Jak miałbym oceniać to szkolna 4 z plusem. Za design Phatos-II, dźwięk, fabułę i klimat. Na minus ograniczenie gamaplayu, brak ekwipunku, większej swobody. Fani S-F powinni być zadowoleni. Wielbiciele Amnesii i Penumbry mogą kręcić nosem.
  8. Papaj

    SOMA

    Według mnie, ryje banie. Nie jest może strasznie poschizowana ale w pewnych momentach potrafi zamrozić krew w żyłach. Dzisiaj postaram się skończyć i zdać relacje we " właśnie ukończyłem..."
  9. Papaj

    SOMA

    Długa cuś ta giereczka. 15h na liczniku i skończyć nie mogę, tak to jest, jak sie zaglada w każdy zakamarek,
  10. Papaj

    SOMA

  11. Papaj

    SOMA

    Jest już pierwszy odcinek serialu opartego na grze. Szwedzi tylko "radzą" aby na początku przejść grę, w celu lepszego zrozumienia.
  12. Papaj

    Alien Isolation

    Na długość gry ma wpływ duży backtracking. No i Obcy faktycznie często sie buguje i najważniejsze, potrafi sie teleportować z jedego końca mapy na obszar blisko gracza. Mega irytujące.
  13. Papaj

    Silent Hill HD Collection

    Różnice na minus w postaci mgły są( gra trzy razy mi sie srashowała, że jedynie wyłączenie konsoli z wtyczki od prądu pomogło), jednak nie jest to aż tak straszne, jak co niektórzy opisują. Graficznie też sie moze podobać, nawet po tylu latach.
  14. Plague Knight>Shovel Knight

  15. Papaj

    P.T

    Jo a najlepsze, że to była tylko reklamówka, która i tak nie miałaby nic wspólnego z grą.
  16. Bajka na dobranoc.

  17. Papaj

    SOMA

    Właściwie o grze, cholera wie jak pisać nie odnosząc sie do fabuły. Ten element zasługuje na osobny temat. Z każda godziną gra zyskuje na atmosferze i zaczyna przypominać Amnesie. Z korytarzy, bezapelacyjne GOTY dla mnie.
  18. Papaj

    P.T

    Kickstarter. Tylko, źe wtedy Kojima nie będzie mógł roztrwonić budżetu.
  19. Papaj

    P.T

    Del Toro, Reedus, Ito. Konami było pewnie nieźle osrane, jak widziało, kogo Kojima zbiera do ekipy i ile to będzie kosztowało. W życiu ta gra by na siebie nie zarobiła.
  20. Kania wszystkiego najnajnaj

  21. Papaj

    SOMA

    4 godziny za mną. W pierwszej lokacji zrobiłem burdel w pokoju. Pororzucałem wszystkie kubki, szklanki i inne przedmioty po całym pomieszczeniu. Fizyka przedmiotów taka jak w Amnesii. Gra jest bardzo liniowa. Fabuła intrygująca. Mało który deweloper podejmuje taki temat. Zagadek brak. Zabawy z terminalami nie liczę. Czy straszy? Na pewno przytłacza klimatem. Parę razy podskoczyłem. Dźwięk kapitalny( gram na słuchawkach Genesis v55). Design leveli rewelacyjny. Gra mocno na plus za wyjątkiem głosu( irytuje i psuje klimat) bohatera i optymalizacji . Ta na PC jest bardzo słaba( z tego co czytam na PS4 zresztą też). Gra czerpie z wielu horrorów i to widać, więc dlatego może wydawać się mało straszna. Szkoda jednak tych zagadek i jakiejś większej eksploracji, łącznie z ekwipunkiem. Byłbym zapomniał. Język w grze jest bardzo zaawansowany. Więc, osoby ze słaba znajomością języka niech poczekają na Polska wersje.
  22. Papaj

    SOMA

    Z tego, co czytałem na premierę miał też wyjsć jakiś epizodyczny serial na YT, związany z tematyką zawartą w SOMie. Wiadomo coś o tym?
  23. Odpaliłem Shovel Knight po Phantom Pain i to sterowanie to jakaś padaczka.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...