Skocz do zawartości

Papaj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Papaj

  1. Papaj odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mam jeszcze mnóstwo gier z zeszłej generacji do ogrania i nie ubolewam nad tym ale ta informacja, to tylko potwierdzenie plotek z kilku miesięcy o słabym stanie gry i ogólnej atmosfery podczas jej tworzenia. Przerosła ich własna wizja.
  2. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Girsy multikem stoją, więc jakim prawem porównujecie grę, gdzie feeling w potyczkach wieloosobowych był priorytetem( co potem przełożyło sie na singiel) do gry nastawionej na kampanię i to jeszcze filmową?
  3. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Na IGN, z(pipi)ali też Aliena za wady, których nie zauważyłem. Dziękuję.
  4. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Czyli, co umowa stoi, dorwiesz ją za te 3 dychy a potem mi ją opchniesz? Lub na odwrót? Tematyka, mimo wszystko jest ciekawa.
  5. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    RaD nigdy nie powinno opuścić szeregów twórców, robiących gier na konsole przenośne. Tyle w temacie. Kłamstw w postaci nieziemskiej fizyki, materiału rozwalającego się na drzazgi, nie rozumiem. Po co komu, to było potrzebne? Kupi sie za 30 zł od Ficusia, którą sam pewnie dorwie za 60 na allegro lub pchlim.
  6. Papaj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pisałem już o tym raz i napiszę drugi. Gra ma rewelacyjną fizykę obiektów. To, jak Boss rozwala kawałek murku i cegły latają na wszystkie strony <3. Świetnie buduje, to tzw. imersję z gry.
  7. Papaj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    No właśnie. Nic nie pokazali. Jedynie styl graficzny, który już był znany. Przechadzkę po pustym lesie, jakieś fragmenty walki. Materiał z E3 był bardziej konkretny.
  8. Papaj odpowiedział(a) na BartIrlandia odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Najpierw Silent Hill 2, The Evil Within dalej Alien Isolation, obecnie Condemned 2. Czyli gry z bardzo podobnym klimatem u mnie na celowniku. Dziwię się sobie, że za gre od Monolith wziąłem się dopiero teraz.
  9. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gier epokowych\przełomowych już dawno nie ma. Nie wiem czegoś oczekiwał? Ktoś Ci ma na nowo koło wymyślić?
  10. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lords of Shadow 2 jako rozczarowanie? Masz Ty rozum i godność człowieka?
  11. Papaj odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież Ubi ma marketing. Watch Dogs to jedno z lepiej sprzedających sie nowych IP w tym roku. Unity też opchną w gigantycznych ilościach. Szkoda, że większość krzykaczy, najpierw rezerwuje miejsce dla tych gier a jak wychodzi coś niekonwencjalnego, nie powielającego schematu, to czekają na obniżkę czy używkę. Potem mija te 2-3 miechy od premiery, wydawca stwierdza, że gra to niewypał i po kontynuacji. Ubi, EA, Activiosion, sobie poradzi, nawet jak bublę będą wydawać. No i tak jak piszę bluber, lepiej ściągać te ich gnioty po 10 razy aby statystykę powiększyć.
  12. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Faktycznie, gra jest trochę przeciągania na siłę. Wczoraj jak grałem, to w dwóch momentach byłem pewny, że to już koniec. Sparwdziłem na YT i co najmniej 2h jeszcze przede mną. Sporo fragmentów można byłoby wyciąć a gra tak samo dobra.
  13. Papaj odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jeżeli nie ograłeś na X360/PS3, to jak najbardziej warto, bo to jedna z lepszych gier mijającej generacji. Reszta, niech czeka.
  14. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj, kiedy na ekranie pojawiło się więcej niż 5 rywali, do tego poszły w ruch koktajle mołotowa i strzelba, animacja gry spadła grubo poniżej 20 klatek. Aż mi się stare czasy, grania na PC przypomniały. Jak już wspomniałem wcześniej, omijać wersje na stare konsole. Główne zarzuty dotyczą płynniści działania, w wielu miejscach, jest po prostu niegrywalna.
  15. Papaj odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Takie rzeczy, o których wspomniałem, to integralna zmiana silnika gry. Zresztą, jeśli patch poprawiający jakiść działania serwerów w grze, potrafi ważyć 2GB, to ile zmieniający silnik? Lepiej dla nich, żeby to było na płycie, albo od razu wgrane a ci streamujący mieli wersję jakiegoś niewiadomego pochodzenia. Fakt, faktem zmian miało być dużo, nawet bardzo dużo na tle wersji PS3/X360, żeby i ci co grali we wcześniejszą wersję, mieli powód do kupna nowszej.
  16. Papaj odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Sorry ale R* to firma, która od lat olewa PC, więc skąd niby wasze przekonanie o lepszej jakości portu? Lepsze tekstury i wsparcie dla 4K, to będzie wszystko. A ten patch, co niby ma wprowadzić, wszystkie nex-genowe zmiany, jak: większy ruch uliczny, poprawione AI wrogów, npc, bogatą roślinność, lepszą fizykę wody, cieczy, chu.j wie czego jeszcze, to będzie ze 40 GB ważył. Jęśli tak zagrają, to (pipi) im w dupę. Bo to co jest aktualnie na Twichu, nie zasługuje na przesiadkę ze starszych wersji.
  17. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ta lokacją, którą wkleił YETi akurat super wygladała na X360 i nie mogę sobie wyobrażić tego, jak to musi wygładać w 4k i bajerami na PC. Ale Designem ta gra stoi i mało co było od niej lepsze pod tym względem w 7 generacji konsol.
  18. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam już sporą cześć gry za sobą i muszę przyznać, że jak już przyzwyczaimy się do jej wad(kiepskiej płynności na past-genach, backtrackingu, niekonsekwentnej AI obcego), to wychodzi nam jedna z lepszych gier tego roku, jak i kilku lat oraz w mojej opini najlepsza gra na podstawie filmu "Obcy". Na pewno najwierniejsza oryginałowi. Design tej gry jest nieziemski i wszystkie te Bajoszoki i inne cuda z gier FPP nie mają do niej startu. Klimat tej gry mocno kojarzy mi się z grami " Riddick"( bardzo chciałbym kontynuację). Mechaniką chyba tylko System Shocki są do niej zbliżone. Co ciekawe, od połowy gry właśnie nabiera ona rumieńców. Obcy staje się mniej upierdliwy, dalej jest go pełno ale już nie chodzi za nami krok po kroku, jak z początku gry. Sam backtracking, ciężko uznać za wadę, bo jest usprawiedliwiony fabularnie.
  19. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zależy od tego, kto streamuje. Niektórych sie dobrze słucha.
  20. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    O animacji ognia i dymu, pisałem tylko i wyłącznie w kwestii grafiki. A gra nie jest fenomenem. To, że gra się w to dobrze( grałem wczoraj bite 5h) jest spowodowane tym, że takich gier, jak wspomniane TEW czy Alien na rynku po prostu już nie ma. Poza tym, nawet jeśli w ogóle nie starszy, to fanie się w to gra. Ale jest w ch.uj niekonsekwentna i nie tylko ja o tym pisałem w tym temacie. CA są daleko w tyle za Frictioanl Games w kwestii budowaniu atmosfery grozy. Konsolowcy się o tym niedługo dowiedzą, wraz z premierą SOM-y.
  21. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obcy nie ma żadnego AI. To co jest, to najbardziej irytujący i oszukujący system w grach już od bardzo dawna. Zapisałem gre, mając Aliena za plecami. Wczytałem, jego nigdzie nie ma, chodzi po wentylacjach na górze. Powtarzałem ten fragment wiele razy i zawsze układało sie tak samo: 1. Obcy wyskawiwał od razu z wentylacji na górze. 2. Czekał, aż wpiszę kod do drzwi, wejdę do środka, wyskakiwał z nowego pomieszczenia, też z wentylacji. 3. Wchodził za mną do pomieszczenia, po wpisani kodu. Gdzie tu nieprzewidywalne AI? Dlaczego grając, tym samym stylem, raz mamy gada cały czas na plecach, drugi raz łazi gdzieś po wentylacjach? To jest czyta loteria. Zero konsekwencji w tym jak gramy. To, czy obcy wyskoczy nam przed punktem zapisu, zależy tylko i wyłącznie od szczęścia a nie od umiejętności. Druga sprawa, właśnie przez taki mechanizm, gra traci wszystko z klimatu.(pipi)y w gacie tylko przed tym, żeby 40 minut gry nie poszło się yebać. Jeszcze jedno. Omijać szerokim łukiem wersje na PS3/X360. Takiej żenady w działaniu nie widziałem już dawno. Nie ma tej kapitalnej animacji ognia i dymu. The Evil Within to gra znacznie lepsza w tym aspekcie na starszych konsolach.
  22. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Evil Within na X360 Generalnie z grą nie podobały mi się 4 rzeczy. Rozdział 11( niecały, bo jest pewien element, który można byłoby zostawić), 12(ten już cały), bodaj 5 lub 6, dokładnie już nie pamiętam oraz walka z ostatnim bossem. Te rozdziały o których napisałem, tylko ze względu na to, że: raz, są rozgrywane w dzień i przepełnione akcją. Biorąc pod uwagę to, jak ta gra jest zbudowana w pozostałych chapterach, to jest to dodane na siłę i kompletnie pozbawione klimatu( choć lokację w 11 daję radę). Cała reszta gry, to już kompletnie inna bajka i niesamowitym faktem jest, że gier zrobionych w ten sposób jest w tej generacji, może 3( dwa Silenty). TEW zjada klimatem RE4 i jak napisałem w temacie gry, jakby obie wyszły w tym samym czasie, to o RE4 ludzie zapomnieliby po dwóch miesiącach. To co buduję atmosferę, to w dużej mierze mechanika. Amunicji jest bardzo mało i w zasadzie liczymy swoje naboje i analizujemy, czy warto w tej sytuacji użyć strzelby, pistoletu lub ładunku wybuchowego. Sam podczas gry, powtarzałem niektóre sekcję, tylko dlatego, że w późniejszej fazie rozdziału, władowali bossa, do którego po prostu nie miałem z czego strzelać. Tym bardziej, że jest cała masa pułapek, których można użyć przeciwko szeregowym przeciwnikom. Gra też pozwala na skradanie i pakowanie noża w głowę( rewelacyjnie to wygląda) ale jest taki problem z tym, że poziomy są często za małe i nie zrobione pod ciche przemieszczanie, w wyniku czego nie zawsze nasz styl, zostanie zaakceptowany ale mimo wszystko warto próbować, bo jak dojdziecie do bossa lub całej zgrai rywali, to będziecie sobie pluć w brodę o marnowane( to dobre słowo) naboje. Wygląd lokacji, to też mały majstersztyk. Gra jest wzorowana na filmie Piła i po części Silent Hill. Spodziewajcie się ciemnych, klaustrofobicznych pomieszczeń, rewelacyjnej architektóry niektórych budowli i schiz bohatera, które będą przenosić was z lokacji do lokacji. Bardzo fajny patent i chciałbym go jeszcze w jakiejś grze od Mikamiego zobaczyć. Walki z bossami powodują szybsze bicie serca. Musimy jednocześnie uciekać i walczyć lub szukać słabych punktów i wykorzystywać elementy otoczenia. Potyczki ze zwykłymi rywalami są satysfakcjonujące. Nie są zbyt rozgarnięci ale fajnie im się strzela heady i bosko wygląda ragdoll. Rzucić granta w trzech i patrzeć, jak rozwali każdego na strzępy, to poezja. Raz ręka gościa, znalazła się na parapecie, zwisając w połowie, spadła po 3 sekundach. W końcu granat zachowuje się, jak granat a nie jak w większości gier, zadaje te same obrażenia co pistolet( pod względem efektowności, rzecz jasna). Znajdą się też zagadki, które są raczej proste ale jest jedna, która zapadła mi w pamięć, bo oparta na analizie lokacji i spostrzgawczości. Bardzo fajny ukłon dla fanów SH, choć jest tego za mało. Oczywiście, jest i eksploracja, która jest GIGANTYCZNIE ważna. Raz, że amunicja, dwa sekrety i żel, które pomaga w ulepszaniu zdolności, broni, itp. Grało mi się bardzo dobrze, jednak widać, że twórcy cały czas balansowali na granicy zrobienia gry dla wyjadaczy i Januszy. Oby tylko, nie był to ostatni taki projekt wydawcy, bo Japończycy mają spory potencjał w budowaniu grozy fajnie zbalansowanej z wymagającą mechaniką gry.
  23. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    No, 13 rozdział jest fantastyczny. Po fatalnych 11 i 12 powrót do tego, czym ta gra mnie wciągnęła.
  24. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chodzi mi raczej o powrót do ciemnych, ponurych, zachlapanych krwią pomieszczeń, bez nacisku na ciągłą akcję, jak w 11 i 12.
  25. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja właśnie jestem po tym najlepszym rozdziale(10) ale to, co dalej sie dzieje, to porażka. Oczywiście, dalej są fajne momenty, klimatyczne miejscówki ale z tego już powoli się CoD robi. Przed 10 rozdziałem, oderwać się nie mogłem. Teraz już się zmuszam. Rozkręci sie to pod koniec?