Wyglądem UE4 ja bym się nie sugerował , za wiki ... "On August 18, 2005, Mark Rein, the vice-president of Epic Games, revealed that Unreal Engine 4 had been in development since 2003.[15]" czyli mamy 10 lat dostosowywania silnika, tak by działał jak najlepiej na PC i kilka miesięcy zabawy z jakimś okrojonym devkitem ps4. Do dziś nie wiadomo jak będą wyglądać bebechy ps4, ani ile APU ps4 będzie mieć (ofjalnie Sony nie zabrało głosu w tej sprawie).
NVIDIA nie może przeboleć tego, że ich czipy nie bedą się sprzedawać wraz z jakimiś 100 - 200 a być może i wiecej milionami konsol ( xbox + ps ).
Większość osób igonoruje fakt, że czipa do konsol projektuje / wynajduje się tylko raz a jego cykl życia to 2 - 3 generacje kart graficznych - nie trzeba promować samego czipa tak jak promoje się karty graficzne, odpadają zwroty uszkodzonych modeli (zwrotami zajmuje sie Sony i MS), nie ma konkurencji, nie ma obniżek cen (samego czipa). Wg mnie przy takich ilościach czipów zarówno MS i Sony dostały czipy po pieniądzach ( zwłaszcza Sony - udpstępniając na własność swoje technologie dla AMD) tak małych, że obie konsole będą dysponować dwoma czipami.
Sony podało moc obliczeniową czipa a nie samej konsoli, opatentowało również włączanie / wyłączanie drugiego APU / GPU w locie oraz kładło nacisk na niski pobór mocy przez APU ( dlatego zrezygnowano z Buldożera na korzyść Jaguara) , więc szanse na podwójne APU w konsoli są całkiem realne.
Co więcej ostatnio Cerny (chyba Cerny ? ) wspomniał o "dwóch grupach po 4 rdzenie" co łącznie daje 8 rdzeni ... nie widzę możliwości dla których sepracja rdzeni umieszczonych w tym samym APU miałaby przynieść jakieś korzyści poza komplikacją architektury , tak samo nie widzę potrzeby dzielenia słabego układu jakim jest jaguar na 8 rdzeni - wydajnośc takich rdzeni byłaby znikoma, więc wygląda mi to na 2 APU po 4 rdzenie każdy.
O ile się to sprawdzi już na stracie next-geny będą w miejscu do którego domowe PC dotrą za jakieś 3 lata.