-
Postów
5 630 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Czezare
-
W wersji trialowej kompletnie nie znajduje mi ludzi do grania. Też tak macie? A może trialowcom Multi nie przysługuje?
-
Gdzie udało Ci się zakupić?
-
Byl niedawno apdejt, ktory chyba zalatwil problem kraszowania sie gry na Łoniaku, ale niestety...gierka w singlu dalej lubi bardzo czesto chrupnac. Do dalszych poprawek... Czy w ogole ta gra zostala w Polsce wydana w wersji pudelkowej?
-
Czy znana jest juz dokladna data premiery Yakuzy 5 na zachodzie?
-
Dokładnie tak. Na cmentarzu zaraz na początku gry podchodzi się do nagrobków i poznaje historię z poprzednich Yakuz.
-
Kolega Bansai ma racje. LotF to stuprocentowy klon Dark Souls. Z Darksiders to na sile mozna odnalezc jakies elementy graficzno-designerskie, ale rozwiazania gameplayowe sa czysto soulsowe. Za 36 zl moim zdaniem bardzo oplaca sie brac ta gre. Gram w tej chwili na pozyczonym egzemplarzu od kumpla, ale za taka cene to sie zastanawiam czy nie kupic. Przeszedlem juz ponad polowe gry i musze powiedziec, ze bardzo dobrze sie bawie. Poczatek byl malo zachecajacy. Jak mialem podchodzic do tych pudzianow z tarczami i walczyc po kilka minut z kazdym z nich to dostawalem raka z przerzutami, ale traf chcial, ze znalazlem gdzies tam jakis kluczyk, ktory umozliwil mi dostanie sie do ukrytej lokacji, skad wyciagnalem fajny toporek, ktory walke z olbrzymimi rycerzami uczynil znacznie przyjemniejsza, do tego troche podlevelowalem postac i...okrutnie sie w gre wciagnalem. Innymi slowy brac i nie zastanawiac sie, no chyba ze z calego serca nienawidzimy Soulsow... Aha...i wcale nie zgodze sie z twierdzeniem, ze LotF jest smiesznie latwy. Oj nie jest! Oczywiscie o Soulsach i ich poziomie trudnosci nie mozna mowic, ale wyzwanie z pewnoscia jest...
-
Tym samym zrobiliby w jajo tych, ktorzy kupili Kolekcje Amaro. Tego sie nie robi. M$ od poczatku polelnil blad nie dajac bety otwartej dla wszystkich. W bete Hardline gralo podobno ok 6 mln graczy. W Halo 5 tez by tyle moglo grac, a biorac pod uwage znakomita jakosc i niebywaly potencjal tego co beta faktycznie pokazala Halo 5 zyskalo by calkowicie zasluzony poklask i reklame. Z reszta nic straconego. Mam nadzieje, ze Mikroszafot zapoda jeszcze na pare dni betke H5 dla wszystkich w najblizszych miesiacach. Battlefield:Hardline tez mialo dwie bety...
-
Polonizacja Wiedźmina. Pojechałeś...
-
Na Łoniaku już hula.
-
Na Łoniaku już jest.
-
Jaram się jak pochodnia. Liczę na to, że jej multiplatformowość zostanie szybko potwierdzona...
-
A kasę pobrało Ci w funciakach? Nowe mapki i zombie są po polsku?
-
Czy komus udalo sie kupic dodatek Havoc na One?
-
Ja. Co chcesz wiedzieć?
-
Becie Halo 5 ewidentnie zaszkodzilo guwno obesrane, jakim jest bez zadnej watpliwosci MCC w multi. Nie chodzi o rozgrywke, chodzi o kiblowaty matchmaking. Wczoraj na zagranie w H4 czekalem w lobby srednio 5-7 minut (!!) Czy tak wyglada dobrze wykonany element gry? W Halo 3 czekalem co prawda nieco krocej, ale wrzucilo mnie do dwuosobowej druzyny przeciw czteroosobowej. Jestem pewien, ze nikt nie spylil. Gracze od samego poczatku wiedzieli, ze MCC ssie, wiec nie kupili tego zestawu w zadawalajacej ilosci. W Polsce to chyba tylko kilkanascie osob w bete zagralo. Maja czego zalowac...
-
A tak w ogóle to ta beta co była jest pierwszą i ostatnią betą H5, czy powiedzmy za pół roku będzie Np druga? Mówiło się coś na ten temat? Są jakieś szanse?
-
Chocbym bardzo nie chcial to musze sie z tym zgodzic. Jest AŻ TAK dobra... Wlasnie wrocilem z kosza, chcialem machinalnie odpalic bete, ale niestety...
-
Dzisiaj konczy sie beta Halo 5, wiec czas na jej podsumowanie. Spedzilem w niej naprawde szmat czasu, wiec moge o niej co nieco opowiedziec. Udostepniono nam kilka trybow, z ktorych najwiecej ogrywalem rzecz ciemna TDM Zabojce (chyba Slayer). Była tez odmiana Dominacji, w wydaniu Halo oraz tzw Ucieczka, czyli druzynowa eliminantka 4vs4 do ostatniego zywego czlonka druzyny, polegajaca na tym, ze zabity czlonek teamu nie respawnowal się po smierci, a był obserwatorem. Wszystko do 6-ciu wygranych rund. Cos jak w Rainbow Six. W to gralem najmniej. W calej becie moje osiagniecia nie były zbyt imponujace. Uzyskalem ujemne ratio -0,8 na co skladalo się 2054 zabic, 2472 zginiec przy 1248 asystach. Tym samym doszedlem do rangi RS26. Zaprezentowano nam mapy Truth, Empire,Regret, oraz Eden które były „obudowane” ladnymi teksturami i z grubsza pewnie beda właśnie tak w fullu wygladac, choc pewnie grafe spokojnie da się jeszcze wycyzelowac. Do tego w rozdaniach pojawialy się mapy z Kuzni (edytora) takie jak Pegasus i Orion, których grafika wygladala na bardzo uproszczona, rzeklbym pastgenowa. Ale to w niczym nie przeszkadzalo, ponieważ mapy te okazaly się znakomite pod wzgledem architektury i grywalnosci. Nastepujace pytanie pasc musi, więc miejmy to za soba. Czy beta podobala mi się? Odpowiedz: tak i to BARDZO! Ale nim zaczne omawiac to co mi się widzialo, bo jest tego zdecydowanie więcej napisze o minusach. O grafie map z Kuzni pisalem.. Szkaradna i odpychajaca, ale nie zwracalo się na to w ferworze walki uwagi. Wymieniam najwieksze moim zdaniem minusy: Wielokrotnie byłem laczony z odleglymi serwerami (USA), zwłaszcza w poczatkowej fazie bety. Odczuwalo się to od razu w trakcie gry, kiedy nie wchodzily strzaly, które wejsc powinny. To co zdradzalo ten ujemny stan rzeczy to killcamy. Potem sytuacja ulegla zdecydowanej poprawie, nie mniej jednak w fullu zdecydowanie nie zyczylbym sobie podobnych „kwiatow”. Wychodzenie wspolgraczy( lub przeciwnikow)podczas gry lub ich nieaktywnosc. Przegralem niezliczona ilosc meczy przez takich delikwentow. 343 MUSI znalezc jakiś sposob, aby np. eliminowac z serwera takich maruderow i zastepowanie ich innymi, czekajacymi w kolejce graczy lub karac ich na randze. Zadanie trudne. Rzecz do dyskusji.Ja wiem, ze w trakcie grania trzeba się czasem wys.rac lub wyszczac, albo ukochana zadzwoni, ale BEZ PRZESADY! Jeśli druzyna liczy sobie 8-10 graczy to ucieczka lub nieaktywnosc jednego nie jest tak odczuwalna, ale 4vs4? W 99% konczy się porazka. Matchamaking był w tej becie o trylion razy lepszy jak w guwnie obeszczanym tj MCC, ale do idealu troche brakuje. Zdarzalo się, ze kojarzenie tez nie było idealne, ponieważ dobieralo czworke masakratorow przeciwko czworce cieniasow. Niejasne bardzo zasady awansow na wyzsze rangi. W becie chyba nie do konca pokazano jak to ma wygladac. Widzialem kolesi ze srebrna ranga, której wg mnie nie mieli prawa mieć, a spotkalem również graczy z Brazem, którzy i mieli ratio znacznie wyzsze i umiejetnosci również. Czekam na dalsze szczegoly i wyjasnienia producenta w tej kwestii. Z minusow to chyba wszystko. Niby jest tego dużo, ale to tylko pozory, bo to wszystko blednie w obliczu plusow dodatnich wsrod których wymienilbym przede wszystkiem 60 (naogol) fps, znakomite bronie, fenomenalne strzelanie (gunplay), doskonala fizyka granatow i ciezkich broni (splash damage!), kapitalne mapy (wszystkie mi się bardzo podobaly), zalozenia w Slayerze, które polegaja na kontrolowaniu respawnujacych się w okreslonych interwalach czasowych superbroni takich jak miecz swietlny, snajperka oraz rakietnica i robienie z nich uzytku dla dobra druzyny. Znakomicie wyglada wspolpraca i taktyka, jeśli tylko gracze są kumaci i wiedza o co chodzi. Mnostwo rozwiazan, wciaganie w pulapki, podzial na role itp. może z tego wyjsc platforma turniejowa jak się patrzy. Teraz napisze o rzeczy moim zdaniem najwazniejszej. Przed autorami H5 stanelo bardzo trudne zadanie. Jak sprawic, aby Halo to nadal było Halo, a więc podobalo się dotychczasowym milosnikom specyficznej bardzo w multi serii, a jednoczesnie osignela sukces, a on nie bylby absolutnie mozliwy, jeśli nie nastapilyby konieczne zmiany, które przyciagnelyby do niej nieprzebrane rzesze CoD-owcow i Battlefieldowcow, tudziez milosnikow np. Quake`a. I tworcom multi H5, o czym ta beta zaswiadczyla UDALO SIĘ! Popracowano nad moovementem, gra jest dużo dynamiczniejsza i szybsza, ale jednoczesnie nastawiona na indywidualnego skilla gracza. Skill jednak nie pomoze w mysl funkcjonujacej w tej becie zasady, ze samotnik du.pa, gdy wrogow kupa, odszczepieniec kiła, gdy wrogow siła itp... Druzyna musi trzymac się razem i wspolpracowac. Odstepcy są bolesnie odstrzeliwani. Beta pochlonela mnie bez reszty. Przekonala mnie do H5 w sposob zdecydowany. Dawno w nic nie gralo mi sie tak przyjemnie .Powiem wiecej...jesli nie kupie fulla i to w dniu premiery to mozecie byc pewni, ze z moja glowa jest cos nie tak ;-) Mam teraz dylemat, bo przeciez pod koniec roku wychodzi CoD od Treyarch, na ktorego czekam rowniez bardzo bardzo. Jak zatem znalezc czas na ogrywanie obu? No coz...po prostu MUSZE! Uff... rozpisalem sie...
-
Beta multi H5 dziala w 60 fps...
-
Przegapione okazje, błędne decyzje, pochopna sprzedaż
Czezare odpowiedział(a) na Velius temat w Graczpospolita
Żałuję dwóch rzeczy: 1. Szarpnąłem się swego czasu na kolekcjonerską wersję Elder Scrolls Oblivion na X360. Gra okazała się kupsztalem. 2. Za szybko sprzedałem PS3. Decydując się na sprzedaż nie wiedziałem, że Sega wyda w końcu Yakuzę 5 w zrozumiałym języku. Teraz nie ma to tamto. W marcu będę musiał jeszcze raz skombinować sobie tą konsolę. -
Sluchajcie, jak regulowac i ustawiac kamere w trakcie groundpounda? Mi sie ona ustawia na sztywno, przez co kolesia juz w tym miejscu nie ma, a widzialem na filmikach, ze mozna Aha...sterowanie mam CoD-owe tj strzal i celowanie pod triggami, granat pod RB, jetpack pod LB, a ground pound pod B...
-
Dziala Wam beta teraz? Kiedy gra zgromadzi juz wszystkich graczy w lobby obraz zaczyna nagle migotac i wchodzi komunikat: "Prośba o dolaczenie wygasla". Tez tak macie?
-
Thx za info! Juz odpalam betkę ;-)