Skocz do zawartości

tjery14

Użytkownicy
  • Postów

    41
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery14

  1. A na hardzie zwykłe moby dużego boosta dostają? bo grałem na razie na normalu i się spoko ubijało, nie trzeba było minutę strzelać, żeby zabić, tak akurat.
  2. Nie reaguje, w grze ogólnie brak systemu tworzących się na drodze kałuży (tak jak w serii WRC).
  3. tjery14

    Far Cry 6

    Tu masz fajnie pokazane co to jest ray tracing, nie da się tego osiągnąć w inny sposób (Tobie pewnie chodzi tylko o odbicia i SSR, ale przy odbiciach RT i tak wygląda to marnie, patrz ten screen z porównania Xa z PC), a dla mnie taka zmiana w oświetleniu daje grafice i ogólnemu wyglądowi gierki 100x więcej niż każdy inny efekt czy dodatkowe poligony. Wszystkie składowe RT razem, czyli globbal illumination, odbica i cienie i jest generation next. Oczywiście mówię o prawdziwym RT takim jak w Metro, a nie czymś takim jak jest np. w Spidermanie. Taka implementacja jak w Spidermanie powinna być zakazana, bo potem ludzie takie coś zobaczą i mówią, a tam, nic takiego cały ten RT.
  4. tjery14

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Mam suprima i w gaming mode ma takie temperatury jak podane w tabelce powyżej i jest przy tym naprawdę cicho. Mimo, że producent podaje zegary 1830MHZ (tak jak w Gigabajcie) to kręci się podczas grania do ponad 1900 MHZ (sam z siebie , bez grzebania w afterburnerze).
  5. Zeszłoroczny flagowiec Samsunga Q9FN, ale w tej cenie niestety tylko 65 cali. Niedawno mi się udało kupić, świetny Tv z czernią niewiele gorszą od Oledów, najwyższym obecnie HDR itd. Zresztą są recenzje na rtings i hdtv, tam masz szczegóły. W necie jeszcze do kupienia, ja miesiąc temu dałem 7900 zł (rok temu kosztował 16999 zł).
  6. Dla osób mających problemy z celowaniem proponuje czułość na maksa, deadzone na 0 i przyspieszenie na maksa (czułość na maksa oczywiście jeżeli ktoś ma chociaż jakiegoś skilla na gałce, tj. gra w inne strzelanki).
  7. Pytanko do tych co są już trochę dalej w fabule: czy jest później możliwość strzelania na ślepo (w sensie bez wychylania się, wystawiając samą broń) zza zasłony, tak jak to było w pierwszym RDR? Zawsze się to robiło wciskając sam strzał, bez wciskania celowania, ale teraz zamiast wychylać tylko broń Arthur cały się wychyla i strzela z biodra.
  8. Niestety w 17 było to samo. Jak dodać do tego kogoś z Lukaku albo Ibrą to jest w zasadzie pozamiatane, bo poza laga do przodu jest jeszcze wrzutka, z której na trzy na pewno jedna wpadnie. Łatwiej mi się gra przeciwko składom z Ronaldo czy młodym papieżem niż przeciwko ww. dwójce. Jak wiecie, że ktoś cały mecz tak gra to co to za problem ustawić defensywę pod takie piłki i każdą zgarniać? Wiesz, że ktoś zagra długą piłkę górą to zmieniasz się na obrońcę, który jest przy napastniku, do którego ma iść to podanie i biegniesz w stronę swojej bramki, w ten sposób prawie każda piłka grana na pałę prostopadle górą jest Twoja. Poza tym to nie wina gry, że ktoś nadużywa danego zagrania, online zawsze znajdą się tacy ludzie, gorzej by było gdyby na takie zagranie nie dało się nic poradzić (np. wrzutki z PES2017), ale tu normalnie można się przed tym skutecznie bronić, także nie widzę problemu. Co do wrzutek wchodzących 1/3 to proponuję poćwiczyć grę w obronie, nie tylko zmieniać się na obrońce i cisnąć bezsensu kwadrat, ale powalczyć o pozycję i wciskać wybicie w odpowiednim momencie.
  9. Dośrodkowujesz :P. potem walka o pozycję gałką i tu dwie opcje (przynajmniej tak wynika z moich doświadczeń ;)) a) wysokie dośrodkowanie, zawieszone, takie przy którym trzeba statycznie powalczyć z obrońcą o piłkę - strzał wciskasz na moje oko tak jak piłka jest z 1-2 wirtualne metry od napastnika (żeby mu dać czas na reakcję i wyskok) b) mocno bite niższe dośrodkowania, na nabiegnięcie - wtedy strzał wciskasz jak piłka jest już przy samym napastniku, bo tu zazwyczaj nie ma typowej fizycznej walki o piłkę, liczy się kto lepiej na nią nabiegnie, nie trzeba też wysoko skakać a raczej nakierować tylko piłkę głową na bramkę, dlatego można cisnąć strzał później niż w 1. punkcie - napastnik potrzebuje mniej czasu na złożenie się do strzału.
  10. tjery14

    NBA 2k17

    Rzeczywiście po pierwszych dniach gdzie było strasznie z lagami teraz się poprawiło, jest nawet ciut lepiej niż w 2k17.
  11. tjery14

    NBA 2k17

    Tak myślałem, ale wolałem spytać, bo wydaje mi się, że w 2k17 trochę lepiej chodziło. Net mam podłączony kablem, ale prędkości już nie pamiętam, muszę w umowie sprawdzić (w innych grach, np. fpsach nie mam problemów z pingiem, raczej taki jak inni). Aż chce mi się płakać ile ten cudowny w tym roku gameplay z offline traci przy tych opóźnieniach online, jakby to były dwie różne gry.
  12. tjery14

    FIFA 18

    To jeszcze nie jest takie złe, w sumie najbardziej chodziło mi o zmianę kierunku biegu podczas dryblingów, wtedy tak śmiesznie łapkami machają i przebierają nóżkami (a raczej suną nimi po trawie ;))
  13. tjery14

    FIFA 18

    ścierpła mi noga - żartujesz teraz, no nie? Najbardziej paralityczna animacja jaka istnieje w Fifie, tj. bieganie i zmiany kierunków biegu, która wygląda tak nienaturalnie, że oczy bolą, a Ty to porównujesz do Pesa?
  14. tjery14

    NBA 2k17

    Witam Jak już zaczęła się dyskusja o 2k18 to mam 2 pytanka: 1. (dotyczy PS4 PRO) Czy moglibyście sprawdzić, czy po zmianie kamery na broadcast low też wam gra gubi klatki (szczególnie zauważalne przy rzucaniu za 3 z prawego dolnego rogu boiska - podczas, gdy piłka leci widać lekkie rwanie i przy niecelnym rzucie rwie też podczas walki o zbiórkę). Wydaje mi się, że z tej perspektywy podczas rzutu jak kamera się podnosi łapie w kadr więcej trybun i wtedy jakby się krztusiła, na innych kamerach tego nie zauważyłem. 2. Czy grając Play Now Online graliście choć jeden mecz w warunkach zbliżonych do tych z offline, tj. bez uczucia biegania w smole, ociężałości, braku reakcji na komendy? Bo już sam nie wiem czy to mój internet czy po prostu tak ogólnie chodzi online.
  15. Fajnie, że poprawili agresywność cpu na superstar, już nie można sobie biegać z piłka przez pół boiska, obrońcy szybciej doskakują. Ogólnie poprawili agresywność zawodników w obronie, już nie ma tyle miejsca na boisku co w demie, jest o wiele 'gęściej', lepszy pressing.
  16. tjery14

    FIFA 18

    Szakalek, niedawno w temacie o Pesie piszesz mi, że dobrze gadam a teraz od razu od januszy, nie ładnie tak :p Matriks napisał, że w demie Pesa (bo nic nie pisał o tym, że ma już fulla) wrzutki i prostopadłe są OP, a moim zdaniem nie są (nie tylko na podstawie dema z cpu, ale po rozegraniu wielu meczów online w bete). To wszystko. A co do fify to chyba każdy wie, że skryptami stoi (co nie zmienia faktu, że to dobra gra).
  17. tjery14

    FIFA 18

    W demie PESa 2018 ani wrzutki ani podania prostopadłe nie są OP, nie mam pojęcia skąd w ogóle taki pomysł. Fifa w 3/4 to skrypty także ciężko porównywać te dwie gry.
  18. W obronie podstawa to nie biegać z R1, w odpowiednim momencie zmieniać się obrońcami (bez mashowania L1 aż w końcu konsola przełączy się na tego, na którego chce, wystarczy wyczekać odpowiedni moment i wtedy w większości przypadków przełącza dobrze), używać samego x wraz z gałką, np. napastnik jest z piłką na skrzydle, my podbiegamy obrońcą od strony pola karnego - jak polecimy na R1 i x to z miejsca jesteśmy minięci i idzie dośrodkowanie albo wbiegnięcie w nasze pole karne, dlatego trzeba podbiec z samym x i (co najważniejsze!) cały czas kierować obrońcą w odpowiednią stronę, w którą ruszy się napastnik (bo samo trzymanie x powoduje, że obrońca bez sensu leci przed siebie a czasem nawet jakby przebiega obok napastnika zamiast podbiec do niego) i wtedy obrońca cudownie zaczyna walczyć o piłkę z napastnikiem, odpala się tak animacja walki ciałem, nie daje się tak łatwo wziąć na plecy i minąć kółeczkiem, spycha napastnika i albo sam odbierze piłkę albo w odpowiednim momencie dajemy 2razyx i zabieramy sami. Jak ktoś nam próbuje na R1 lecieć na skrzydle to podbiegamy do niego z R1+x ale BARDZO ważne jest żeby przed dobiegnięciem puścić R1 i zrobić tak jak napisałem wyżej z samym x. Ciężko to tak dokładnie opisać bez pokazywania o co chodzi, ale jak to odkryłem to gra w obronie to jest bajka, wcześniej tez grałem po staremu czyli pressing i x i myślałem, że kur.icy dostanę, ale teraz jest git, wystarczy dodać do tego bronienie z R2 (szczególnie jak ktoś ma problem z braniem obrońcy na ciało i obracanie się kołeczkami, jak ktoś tak robi wystarczy nie raszować go z x tylko stanąć przy nim z R2 i czekać na jego ruch, jak się stoi z R2 obrońcy też bardzo fajnie sami blokują strzały/dośrodkowania). A jak trzymamy R2 i ktoś chce to wykorzystać i nas obiec (bo wtedy nasz obrońca jest wolniejszy) to szybko puszczamy R2 i robimy to co pisałem wcześniej czyli x i gałka w stronę ruchu napastnika) A jak ktoś ma problem z piłkami na dobieg (szczególnie tymi górą) to proponuję próbować wybijać taką piłkę kwadratem (wtedy obrońcy o wiele lepiej walczą o takie piłki, mają inne animacje wybicia, niż jak ciśniemy x). Poza tym, tak jak pajgi pisał, odpowiednie ustawienia w advanced tactics też bardzo pomagają. Kolejna rzecz to nie wiem jak można mieć problem z bronieniem podań 1-2, jak wiesz, że ktoś tak gra to zmieniasz się na tego obrońcę bliżej brami i sam się nim cofasz i przecinasz każdą z takich piłek bez problemu. To co jest piękne w tej grze, to że w końcu w obronie trzeba mieć skilla tak samo jak w ataku, a nie tylko biegać bezmyślnie z R1. PS. boiska nie są za duże, takie wrażenie powoduje kamera, z której się gra, zmieńcie sobie na chwilę kamerę na tą broadcast i nagle boisko staje się ciasne, moim zdaniem (a porównywałem sobie po zdjęciach z prawdziwych boisk i stosunku wielkości piłkarzy do boiska) są bardzo zbliżone do tych prawdziwych. W Fifie są o wiele za małe niż być powinny i jak ktoś zagra w Pesa to rzeczywiście może mieć wrażenie zbyt dużej przestrzeni.
  19. Aaa i jeszcze jedna rada, mam nadzieję, że się przyda, szczególnie początkującym - nawet jak piłka minie środkowych/defensywnych pomocników to nie zmieniajcie od razu na obrońcę bliżej bramki i nie wybiegajcie obrońcą do przodu tylko cały czas cofajcie środkowym/defensywnym pomocnikiem na sprincie goniąc gościa z piłką, dzięki temu obrona się nie rozsypuje i można fajnie zagęścić przed polem karnym
  20. Ja jako wielki zwolennik fify w poprzednich latach musze przyznać, że w tym roku PES wymiata, gameplay cudowny. Co do gry w obronie to nie wiem skąd te narzekania, że obrona gra słabo. Po prostu granie w obronie to też sztuka, trzeba się zastanowić dobrze ustawić, przewidzieć co może zrobić dany zawodnik, bo nie wystarczy tylko x albo x i kwadrat i na hura, wtedy najłatwiej jest minąć obrońcę np. takim Neymarem, podstawa to dobre ustawienie nie bieganie cały czas z r1 i x, używanie Jockeya (r2) i wyczekiwanie odpowiedniego momentu na odbiór piłki. Ale i tak podstawą jest odpowiednie zmienianie się w obronie i ustawianie, tak żeby nie robić dziur i cały czas mieć asekurację jak piłkę ma np. taki Neymar, warto też nie lecieć na hura na Neymara tylko wyczekiwać, cofać się w miarę jak zbliża się do bramki, zagęścić, podwoić i już po Neymarze. Ale większość ludzi z tego co widzę jak gram to tylko co chwile się zmienia na nowego obrońcę i r1 i x i tak w kółko na hura i potem się dziwią, że są łatwo mijani.
  21. @ INS A spróbuj po zmianie na oryginalny zmniejszyć trochę kolor bo wcześniej widziałem że do U4 proponowales 60-65 to wtedy rzeczywiście może być za jaskrawo. Przy oryginalnym 50 kolor jest w sam raz. Co do hdr to np w Ratchecie czy NBA lepiej wygląda na oryginalnym niż na auto ale to zapewne kwestia gustu
  22. Hehe ostrość w grach na zero? Wyłączyć dynamiczny kontrast? W ogóle się takimi głupotami nie sugerujcie jeżeli chodzi o gry. Ostrość koniecznie na min. 35-40, a dynamiczny kontrast na high niezależnie czy hdr czy sdr. @ balon Ale zmień sobie chociaż kolory z auto na oryginalny- bez porównania lepsze,bardziej żywe, tak jakby dopiero na oryginalnym się ta szersza paleta barw załączała.
  23. Zarówno do HDR jak i SDR proponuję na KS 7000 kolory ustawić nie na auto, a na oryginalny, ale wtedy koloru nie ustawiac na więcej niż 50-55. Ooo czyli wychodzi na to, że tylko ja jestem takim świrem, że do każdej gry mam osobne ustawienia TV pozapisywane, ale serio, na początku ustawiacie sobie pod daną grę, zapisujecie i jak gra się ładuje zmieniacie wartości w ciągu 20 sekund, a rezultaty są co najmniej zadowalające, bo każda gra wygląda najlepiej w innych ustawieniach, a nie w uniwersalnych. Jedna potrzebuje więcej podświetlenia, druga mniej itd.
  24. Może i pod względem wykonania lepszy, ale jak komuś zalezy na lepszym obrazie to w tym przedziale cenowym tylko KS 7000.
  25. No to jest już dyskwalifikacja. U mnie nie widać podświetlenia, obudowa odstaje mniej wiecej na jej szerokość, czyli zamiast "chować" się w TV, to jej czarny brzeg wystaje i jest minimlanym tylko prześwit.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...