Skocz do zawartości

dempsej

Użytkownicy
  • Postów

    156
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dempsej

  1. Jasne, czym jest 7 godzin wobec 6 lat ;]
  2. Ja juz mam, ale grac bede mogl dopiero ok 16... to bedzie najdluzszy dzien w pracy....
  3. moze bede mial dzis, madgames ma juz i sa gotowi oddac..... AAAAHHHHHH
  4. weeee, Panasonic Kozacka tekstura kokpitu, jak w moim samochodzie ;]
  5. Veyron jest ciezki, wiec nie spodziewalbym sie zeby prowadzil sie jak lotus ;] Forza 3 wcale nie ma lepszych zniszczen niz GT5 - ma szablony uszkodzen i po uderzeniu w przeszkode fragment modelu jest podmieniany. I tyle, po obiciu w pewnym stopniu fury po kolejnych uderzeniach nic sie nie dzieje (zwiekszaja sie tylko zniszczenia mechaniczne, to na plus). Najlepsze zniszczenia wg mnie sa w GTA4
  6. Zdecydowanie poczekałbym ten miesiąc. Przez miesiąc można przejść spory kawałek kariery... szkoda zmarnować tyle wyścigów na padzie. No i jak teraz kupisz kierownicę, to przez ten miesiąc nieźle podszkolisz umiejętności na GT5P i do GT5 przysiądziesz jako pro zawodnik +1 Pozatym za miesiac kierownice moga zdrozec, a gry zazwyczaj trzymaja cene. Bralbym kiere i trenowal na GT5:P, do kiery trzeba sie przyzwyczaic
  7. - signature edition unbox
  8. Ja chce ta gre nawet gdyby byl tam tylko ten nurburgring z porami dnia i pogoda.... ten filmik wyrywa z kapci
  9. Oczy bola od tego Photoshopa. E: Mam nadzieje, ze pozostawia opcje zgrywania zdjec bezposrednio na pena (tak jak w GT4), bez koniecznosci wysylania na jakies posrane serwery jak to ma miejsce w Forzie.
  10. no zwlaszcza jak premium wyglada np. tak Ale z drugiej strony.. i tak bede jezdzil z kamery na zderzaku, jak zawsze i bede mial radoche z przejechania sie 800 'po(pipi)kami' A zdjecia bede robil premiumom
  11. Jak cos, to mam na sprzedaz, razem z kierownica logitecha
  12. Ja dostalem preordera na urodziny, wiec nie narzekam tylko czekam Modeling pojazdu w 3D zajmuje naprawde sporo czasu, to nie takie hop siup jak sie niektorym wydaje. Wymodelowanie takiego, ktory bedzie dobrze wygladal _ORAZ_ nie zabije ukladu graficznego przy wyswietlaniu to kolejne utrudnienie. Dodajcie jeszcze do tego wnetrza i ... mozna dziergac jedna fure miesiac. Nie wiem ilu maja artystow 3D, ale to moze byc kilka bryczek na miesiac. Te z GT4 czy z PSP tez sie same nie przekonwertowaly, ktos musial nad tym usiasc. Plus dzwieki, plus odwzorowanie osiagow... Silnik fizyczny tez sie sam nie napisze i nie zoptymalizuje, zeby nie zabic konsoli. Dodawanie kolejnych osob do zespolu tez nie zawsze skraca czas pracy (w pewnym momencie przestaje skracac w ogole - za duzo zajmuje komunikacja). Plus testy, plus AI, plus kod sieciowy itd.. Tak wiec komentarze o siedzeniu 5 lat na (pipi)e i nic nie robieniu sa IMO nie na miejscu. Plus zeby kogos oceniac, trzeba cos wiedziec na temat tego co robi. Troszke zbyt ambitnie podeszli do sprawy, za duzo roznosci chcieli wrzucic do GT5. Ale gdyby nie bylo pogody, wnetrz, zmiennej pory dnia, zniszczen, sladow opon, to mielibysmy gre w 3 lata i dokladnie takie samo narzekanie na forum. Nie jestem zadowolony z podzialu premium/standard. Ale to przelkne, Polyphony na to liczylo i jak widac ktos dal sie na to 'zlapac'. Wiem, ze bede sie b.dobrze bawil z GT5, daje jednoczesnie kredyt zaufania, ze GT6 bedzie naprawde dobre i dopracowane. O nawet ktos ladnie napisal na gtplanet: "I think in all the disappointment over standard cars, people are forgetting that GT3 had just over 150 cars (mainly due to the amount of time spent developing the game on the new PS2 console)"
  13. Tak, wiemy. BTW: S Ferrari F40 ‘92 S. S... S.... S! i ma kokpit?
  14. Ja widze 27 lokacji. Mi tez Seattle brakuje. W GT2 super sie tam sciagalo w 2 Player Mode ;], a z GT3 pamietam zupelnie inna jakosc grafiki (flagi! zmierzch! swiatla!) Ale tak cos mi podpowiada: Download Content?
  15. Oficjalna lista tras: http://www.gtplanet.net/gran-turismo-5-official-track-list/ Wyglada na to, ze nie kazda trasa z pogoda / pora dnia Jak to ktos powiedzial: GT5 = GT6:Prologue
  16. Na tym trailerze samochody prowadza sie troche....hmm..... kartonowo
  17. A ja, ze samochod jest zarowno jak standard jak i premium (tak, wiem ze to glupie).
  18. Może ktoś mi powiedzieć, dlaczego mój excel 2003 nie chce tego otworzyć? Wlasnie dlatego, ze to Excel 2003. Moze zaraz gdzies to podesle w xls. EDIT: pronto: http://dl.dropbox.com/u/3065790/GranTurismo5_CarList_EN-1.xls
  19. I jeszcze potwierdzenie po angielsku http://blog.eu.playstation.com/2010/11/12/gt5-release-announcement/
  20. Hehe, moim marzeniem sa 3 projektory, podlaczone na zasadzie 3 konsole, 3 monitory (lub wiecej, ale to juz niekoniecznie). Maja te istotna zalete, ze w odroznieniu od monitorow obraz nie ma ramki ;] Tak wlasnie wygladaja niektore filmiki z GT5 robione 'z reki '. W GT5 z tego co widze, widok z kabiny rusza sie w, jak dla mnie, odpowiednim zakresie.
  21. Co do uczucia predkosci - w burnoucie moze byc przegiete, tutaj - nie. Dlaczego wydaje sie wolno? Wysokosc punktu, z ktorego obserwujemy droge ma kolosalne znaczenie (prosty przyklad - czy w samolocie lecacym 800kmh ziemia miga nam pod spodem? Nie). W miare zblizania sie do ziemi uczucie predkosci rosnie, dlatego zza samochodu bedzie 'wolno', a ze zderzaka szybciej. Plus jeszcze nasze oczy widza duzo wiekszy kat niz jest w stanie pokazac TV (i tak w 16:9 jest lepiej niz 4:3), nawet patrzac na wprost (w zyciu, nie w grze) obraz miga nam w 'kacikach' oczu - to dodaje predkosci. Obejrzyjcie relacje w TV z jakiegos rajdu - w kamerach z kokpitu snuja sie jak nie wiem co. A jesli wyglada, ze jada szybko, to musi byc za...scie szybko ;P. Gdybysmy mieli TV 360 stopnii dookola na pewno poczucie predkosci by wzroslo. No i jeszcze jedno na obrone GT (i kazdej innej scigalki pretendujacej do bycia symulatorem): kazdy samochod ma swoje wymiary, kazdy tor ma swoja szerokosc i dlugosc. Kazdy samochod dany tor przejezdza w konkretnym czasie. Powiedzmy ze samochod w grze ma przejechac trase w tym samym czasie co w rzeczywistosci - dlugosc toru musi sie zgadzac (dajmy na to, ze to bedzie 1km prostej). Jezeli obraz mialby szybciej sie zmieniac (wieksze uczucie predkosci), to pojazd pokonalby odcinek szybciej. Czyli zeby czas w grze zgadzal sie z tym w 'realu' tor musialby byc dluzszy, albo pojazd mniejszy - obie rzeczy nie do przyjecia w symulatorze. Mam nadzieje, ze rozumiecie co tu bredze ;] To co moze poprawic predkosc, to np blur na rogach ekranu, zwiekszajacy sie wraz z predkoscia, wszelkie trzesienie kamera itp.
  22. Troche pozno sie obudzili. Poczekali, az ludzie poogladaja, nakreca sie i teraz usuwaja . Z przecieku (zamierzonego czy nie) i tak wyszli dobrze . Kierownice Logitecha juz skoczyly, chca po 450 zl za GT Force'a, a byly po 350.....
  23. Mam wrazenie, ze Sony prowadzi jakis nowy typ premiery.... hmmm premiera viralowa? ;] "GT5 moze byc wydane kiedy chcesz - Twoj sasiad ma od wczoraj, kiedy swoja kopie upolujesz Ty?"
  24. Fajnie ta mazda oddaje w wydech przy redukcji ;] Jest sporo europejskich hot hatchy, tych starszych Weeeeee, no to musze teraz kupic TV...
  25. Naprawde myslicie, ze oni 6 lat robia modele samochodow i szlifuja grafike? Gwarantuje, ze silnik fizyczny jest bardziej czasochlonny, a w GT5 raczej robia go od zera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...