Skocz do zawartości

hansior111

Użytkownicy
  • Postów

    398
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hansior111

  1. hansior111

    Battlefield 4

    Nie za bardzo rozumiem o co tu codzi. Czyli dla lagujacych graczy (z duzy ping'iem) zmniejszaja sie czasy ramowe kiedy moga zabic przeciwnika w pojedynkacj 1vs1. Na jakiej zasadzie ma to funkcjonowac? Jeden pocisk bedzie slepy? O to chodzi, że gra nie przesyła informacji na serwer w sposób ciągły, tylko w paczkach (tutaj: oknach). Rozumiem to tak, że zmniejszono rozmiar takiej paczki, czyli de fakto czas, przez jaki nasze działania były rejestrowane przez grę zanim trafiły na serwer. Wcześniej mogło się zdarzyć, że gość nas ubijał, ale jego paczka zbyt późno wychodziła do serwera i w tym czasie my mogliśmy ubić jego (i vice-versa). Mi osobiście zdarzało się to bardzo często 1 vs 1.
  2. hansior111

    Battlefield 4

    Trochę tego jest: Dec 17 PS4 Game Update Notes -Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details). -Fixed a common crash that could occur during round transition. -Fixed a crash that could happen for players that had lots of friends. -Fixed a problem where the “end of round” screen was adding up scores several times in the rank bar, resulting in the rank bar showing a higher value or rank than players really had. -Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression. Fix for a graphical glitch that could appear on terrain. -Fixed an engine audio dropout that could happen when driving IFV’s. -Fix for a camera glitch that could occur when players were switching weapons while moving in crouched stance. -Fixed an animation bug for passengers on the China Rising dirt bike to make sure that the character is pointing in the direction where the player is actually aiming. -Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped. -Tweaked the War Tape audio setting to remove distortion. -Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents. -Servers with users playing on them are now by default placed on the top in the Server Browser. -Servers that friends are playing on have a higher priority in the server list. -Server Browser is no longer showing empty or full servers by default. -Servers that are completely empty will be shown only when the “Empty” option is checked in the Server Browser filter. -Server Browser filter will count a server as full if all “Soldier” slots are occupied, unless the “Free Commander” slot is checked. -Balancing jet handling across all stealth and attack jet classes. -Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers. -Fix for players getting stuck in the revive screen. -Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch. -Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode. -Fix for the death camera/screen being displayed too early. -Raised the first-person camera slightly for walking in crouch to more accurately reflect the actual position of the character. -Lowered IED explosion sound to not bottom out the HDR. -General stability improvements. Kill trading issue We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.
  3. hansior111

    Battlefield 4

    Ja przepraszam że sie wtrącę, ale co to jest skill? Czy mam skilla bo mam lepszą celność? Mam skilla bo szybcieja naciskam spust? Mam skilla bo jestem objective oriented i przejmuję flagi gdy inny uganiają się za blachami? Mam skilla bo kończę rundę 50-2? Według mnie skill to jest to, co powoduje, że wygrywam rundę. W TDM mam skilla jak mam wysokie k/d ratio, a w CQ jak nie dopuszczę, że przeciwnik ma więcej flag niż ja. Jak się mylę, to proszę wyprowadzić mnie z błędu.
  4. Gratuluję wygranej. Też przyzwyczaiłem się do nowego sterowania, ale nie zmienia to faktu, że w sterowaniu z BF3 wystarczyło przenieść spotowanie na R2, a kosę na R3, resztę zostawić bez zmian.
  5. hansior111

    Battlefield 4

    Generalnie mam ustawiony na full auto, ale na odległościach większych niż 10 metrów strzelam seriami po 3-4 pociski. Z dodatków mam celownik holo, zielony laser, kompensator i angled grip.
  6. hansior111

    Battlefield 4

    AK12 - 15,29% AKU-12 - 18.30% AK5C - 14,99% PDW w zasadzie nie gram. Lubię mieć broń, którą zdejmę przeciwnika także z 50 metrów. Głównie przez to celność jest jaka jest. Żeby człowiek grał tylko Close Quarters, to pewnie by miał ze 30%. Nie sądzę, żeby to było szczególnie cienko.
  7. Jesli szukasz realizmu to chyba minales sie z grami ktore to oferuja Stety badz niestety BF to taki NFS wsrod sciganek .. zwlaszcza na padzie Sproboj ktoras z czesci ArmA… Wręcz przeciwnie. Nie szukam przesadnego realizmu. Oczekuję wygodnej obsługi. Nie wiem w jaki sposób strzelanie R2 ma być lepsze od R1. Dla mnie naturalne jest strzelanie palcem wskazującym, a nie fakulcem. Moja teoria jest taka, że EA chce przyciągnąć do gry jak najwięcej nowych graczy, dlatego utrudniają życie weteranom, żeby nie było im za łatwo świeżaków kosić i ich zniechęcać. Dlatego zmieniono diametralnie sterowanie.
  8. hansior111

    Battlefield 4

    A po kiego grzyba klikałeś potem dwa razy... Skoro zakończyło nagrywanie poprzedniego pliku, to siłą rzeczy zaczęło kolejny. A tak namieszałeś...
  9. To nie ma nic wspolnego ze sprawnoscia - palec wam chodzi zero-jedynkowo, zamiast z wyczuciem Otóż to. Spust broni też działa zerojedynkowo.
  10. Kiedy widzisz, jako weterani jesteśmy tak wprawieni, że sprężynka triggera nie nadąża odbijać pomiędzy tapnięciami
  11. hansior111

    Battlefield 4

    We know that players on PS4 can get the "CE-34878-0 crash" error message. This is in fact a general error code that you can receive when the game has crashed for a number of different reasons that are not related. You can help us to identify these individual issues by providing a few details in the crash report (we read all of them.) For example what game mode you were playing and on what map you crashed. Doing this will help us a lot to reproduce the issues and investigate fixes for them in upcoming patches. We are working hard to increase the stability of the game, and you can always find the latest information here in the BF4 Control Room. Many thanks for your support! Tak więc Panowie po każdym zwisie opisujemy co i jak
  12. hansior111

    Battlefield 4

    Żeby nagrać tylko jakąś fajną akcję która właśnie się zdarzyła (a nie konkretny, dłuższy fragment gry) nie trzeba robić double click. Wystarczy, że po akcji naciśniecie go raz. Są tylko dwa myki. Po pierwsze trzeba trochę odczekać, zdaje mi się, że konsola ma kilkunastosekundowe opóźnienie w nagrywaniu. Po drugie po naciśnięciu Share trzeba kliknąć "Udostępnij plik video" czy jak to tam się nazywa. Nie wystarczy, że się wyświetli menu.
  13. hansior111

    Battlefield 4

    Mi też się ściąga, ale wydaje mi się, że to jest poprzedni, który przy apgrejdzie firmłeru konsoli gdzieś przepadł... A dlatego tak myślę, że chyba poprzedni patch miał właśnie 608MB.
  14. hansior111

    Battlefield 4

    Spokojnie, wyjdzie parę fajnych mapek, będą w końcu prywatne serwery z dobrą rotacją map, połatają grę... Wpadniemy na Metro 500%, rozegramy parę meczyków, poczujesz się jak w domu.
  15. hansior111

    Battlefield 4

    Przepraszam że wtrącę, ale gracze sami tego chcieli. Chcieli większych map z większą ilością graczy. Chceli wielopoziomowych lokacji. Chcieli budynków do których można wejść. Chcieli 100 różnych broni i 30 różnych pojazdów. Chcieli mnóstwa detali i fajerwerków graficznych. To wszystko spowodowało wszechobecny chaos i zabiło frajdę. Ja też wolałem BF3, ale BF4 jednak daje mi przyjemność. Liczę bardzo na Second Assault.
  16. hansior111

    Battlefield 4

    Tłumik w realu rzeczywiście obniża celność (a dokładniej zwiększa podrzut), bo lufa wydłuża się o jakieś 15-20 cm.
  17. hansior111

    Battlefield 4

    W Killzone Mercenary za podobną sytuację trofeum jest
  18. hansior111

    Battlefield 4

    Ale baretkę MVP tak...
  19. Graliśmy dzisiaj chwilę z Zielem i Danielskim i nie było żadnego problemu z komunikacją. Nie o to mi chodzi, że oryginalny zestaw nie działa, tylko że jest monofoniczny. W czasie gry polegam również na słuchu, potrzebuję stereo. A nie mogę grać z dźwiękiem z TV, bo rodzina śpi.
  20. No i git. Jutro rano pewnie zagrasz. Tylko jest problem ze słuchawkami, bo ten dołączony headset można o kant tyłka rozbić, a słuchawki od telefonu nie działają (konkretnie nie działa mikrofon)... Nie wiem jak będziemy gadać wieczorem.
  21. Gwoli informacji, w Euro są to 3 dni. BTW, na ich stronie można kupić jakiegoś bundla, a komuś tam nawet obiecali że na niedzielę dostarczą do sklepu.
  22. Proponuję uderzyć jutro, prawdopodobnie sporo ludu zrezygnuje z preorderów, niektórzy mieli po kilka kupionych/zarezerwowanych.
  23. Siema, Zielu, jeśli można, dodaj mole lewe konto FB do grupy (Baltazar Gąbka). A w ogóle to witam, kogo jeszczenie znam przede wszystkim.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...