Skocz do zawartości

BulletPOL

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

21 Stara się

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Księżycówka z Kujaw
  • GamerTag:
    BulletPOL
  • PSN ID:
    BulletPOL

Ostatnie wizyty

1 090 wyświetleń profilu
  1. PRO jest pierwszą konsolą, na którą nie miałem preordera. Zawsze byłem przeciwny temu, że Sony wprowadza połowiczne generacje konsol. Druga sprawa to brak napędu, PRO jest zabiegiem czysto sprawdzającym rynek, bo nie od dziś wiadomo, że Sony chce mieć całkowitą kontrolę rynku i stopniowo zamyka rozdział o nazwie "płyty i pudełka". Niemniej, im bliżej było premiery, im więcej czytałem o tej konsoli, tym coraz bardziej mi odbijało. W pewnym momencie byłem tak podekscytowany, że chciałem szybko zrobić podmiankę. Dzień po premierze poszedłem nawet do sklepu i były trzy dostępne sztuki na półce. Miałem jedną w ręce... i odłożyłem z powrotem na półkę. No nie... tym razem nie! Już pomijając cały ten fakt braku napędu i tego, do czego to zmierza. Ta konsola jest po prostu słaba, a chciwość tej korporacji sięga już zenitu. Może gdyby ta konsola faktycznie pokazała jakieś znaczące, wymierne dla mnie efekty, to może bym się skusił, złamał, ale na litość... w niektórych grach to jest przyrost rzędu 5-10 klatek, gdzie nadal konsola nie może uzyskać stabilnych 60 FPS. To jest chore. Nie wiem, może później będzie trochę lepiej, może kolejne gry pokażą bardziej znaczące efekty wydajności, ale z drugiej strony, ten cpu będzie również w niektórych grach sporym hamulcem. Na chwilę obecną to wygląda naprawdę kiepsko. Ja sam mam dwa duże ekrany, więc teoretycznie jestem targetem, ale nawet, grając te 2,5 metra od telewizora, nie ma szans dostrzec znaczącej różnicy. No, chyba że ktoś naprawdę kocha te doczytujące się tekstury oblepione low ray tracing'iem i jeszcze kosztem wycięcia części innych efektów graficznych. Bo na chwilę obecną, tak to właśnie wygląda. Ta generacja strasznie się rozjechała. Początkowo, wszyscy uważali, że PRO będzie odpalać gry w trybach jakościowych w 4K i stałym 60FPS. Nie bardziej mylnego, znowu dostaliśmy coś pośrodku. Niestety, Sony oferuję obecnie technologie skalujące i sztucznie podnoszące framerate, a nie sprzęt z istotnie mocniejszymi bebechami, za który warto byłoby zapłacić. Nie wykluczam, że nie kupię jej wcale. Może za jakiś czas, po obniżce, ale wtedy będzie pewnie wchodzić już następna generacja. A nie oszukujmy się, dobrych gier typowo na konsole zaczyna być jak na lekarstwo. Ile potrwa jeszcze ta generacja? 2-4 lata? Po tym, jakie bebechy trafiły do tej konsoli, sądzę, że jednak wcześniej, niż później. Bardziej martwię się tym, że SONY chcąc podnieść prestiż tej wspaniałej konsoli, jaką jest PRO, zlikwiduje w grach paski fidelity/performance dla podstawowego modelu, dodatkowo jeszcze obniżając jej wydajność na korzyść "wydajniejszego" modelu. Oczywiście, dalej będę się temu przyglądał. Czy PRO faktycznie rozwinie skrzydła, czy ten sprzęt pokaże swoją "magiczną" moc, która skusi mnie do przesiadki, czy raczej odejdzie w zapomnienie. Ogólnie martwi mnie sytuacja na rynku konsol. Byłem z nimi związany prawie 30 lat, robienie z nich pół-generacji, przejście na cyfry, brak fizycznych nośników, to coś, co dla mnie osobiście, jest bardzo ważnym i jednym z głównych czynników, za które te konsole kochałem. A teraz coraz bardziej się zastanawiam, czy nie lepiej, zamiast kupować PRO, wymienić mojego poczciwego 3070Ti na 4070Ti Super/7900XTX. Tak to właśnie na chwilę obecną wygląda. Może że jakiś czas jeszcze odszczekam to wszystko, co napisałem...
  2. Na reddice piszą, że w grudniu ma się pojawić oficjalna wersja konsoli z dyskiem optycznym Może faktycznie chcą zbadać rynek i reakcję klientów na cyfrowe wydanie? ogólnie, nie chce mi się w to zbytnio wierzyć, ale może warto chwilę poczekać. SONY ofc niczego nie potwierdziło, ale też i nie zaprzeczyło. Po tej firmie już wszystkiego można się spodziewać.
  3. Gdzie są te wszystkie cienie w wersji na PRO? No i to doczytujące się RT, nie wygląda to dobrze.
  4. W takim razie pospieszyłem się z oceną. Muszę wziąć na wstrzymanie
  5. Coraz więcej mam wątpliwości. W niektórych grach ta różnica jest marginalna, w innych zaś bardziej znacząca; mocno wyostrzone tekstury albo dodane RT. Final Fantasy VII Rebirth wreszcie wygląda tak jak powinno, bez tego okropnego mydła. Spider-Man 2 z dodanym RT również wygląda rewelacyjnie. Natomiast są gry jak np Wukong, na których nie dość, że nie widać znaczących zmian, to jeszcze w trybie performance, gra zalicza srogie spadki do 40 FPS. To samo jest z Elden Ring, a przecież piszemy o grze, której stukną zaraz trzy lata. Okej, jest to jakiś postęp względem standardowej wersji konsoli. Mimo wszystko, uważam, że konsola PRO jest po prostu za słaba i tym samym za droga, jak na możliwości które w tej chwili oferuje. Maksymalnie, za dwa lata, PRO będzie tym, czym jest teraz podstawowy model. Skoro w chwili premiery konsoli PRO są problemy z utrzymaniem stałych 60 klatek w trybach performance, no to z czym do ludu. Za chwilę wyjdą kolejne nowe gry i trzeba będzie ciąć rozdzielczość tak jak w Wake'u do 860p i sztucznie przerabiać obraz przez PSSR. Mam też dziwne przeczucie, że SONY wiedząc iż PRO nie jest jakieś super wydajne, wypnie się na podstawowy model konsoli i całe to performance do "60 FPS" będzie zarezerwowane już tylko dla PRO. Nie odbierzcie mnie źle, bo ciągle narzekam, sam się zastanawiam czy kupić PRO, mam jednak spory niedosyt względem tego co widzę na tych porównaniach.
  6. W sumie nie, EURO. Zapomniałem dopytać.
  7. PS5 PRO bez patcha nie posiada dodatkowego trybu graficznego i bez niego nie będzie żadnej różnicy miedzy tymi konsolami. Konsola sama z siebie magicznie nie podniesie rozdzielczości i nie zwiększy jakości efektów czy detali. Tutaj jest pokaz FF VII Rebirth już po patchu, w którym dodano specjalną opcje graficzną - Versatility.
  8. Dzwoniłem przed chwilą do znajomych z pewnej dużej sieci sprzedaży, aby zapytać czy mają już na magazynie PS5 PRO i czy będzie jakaś wrzutka na sklep. Oni do mnie, że coś tam mają, ale ile i czy wystarczy na zamówienia przedpremierowe, tego nie wiedzą nawet na magazynie logistycznym Okazuję się, że pewna sieć, dalej sprzedaje konsole na swojej stronie, nie mając potwierdzenia dostępności u dystrybutora. Albo to jakiś nieśmieszny żart, albo serio, będzie za chwilę problem z zakupem.
  9. Zawsze łatwo się kogoś ocenia, szczególnie wtedy, kiedy nie zna się szczegółów. Nie przywykłem do tego, aby palić kasę w piecu, czy jeździć na wstecznym. Po prostu, w miedzy czasie kupiłem nieruchomość i trzeba było zrobić mały remont. Cóż poradzić? Wszystko się mocno przeciągnęło. Patrząc jednak na obecną cenę sklepową, to raczej nie za wiele "stracę".
  10. U mnie w domu od jakiś 5 miesięcy stoi nieotwarta SLIM'ka. Sam się zastanawiam czy nie sprzedać. Biję się z myślami, czy kupić PRO teraz, czy jednak poczekać aż sytuacja z napędami się wyklaruje. Z drugiej strony gwarancja już ucieka, może warto zejść teraz kilka stówek i niech się ktoś cieszy.
  11. Obejrzałem dokładnie ten teardown i faktycznie, jedyny element od zewnętrznej strony (oprócz pasty) jaki podtrzymuje cały heatsink, to ta zewnętrzna plastikowa obudowa No ciężko im było przewiercić dwie śrubki przez ten radiator. Mało tego, sekcja zasilania bez termopadów. Z jednej i drugiej strony tej blaszki nałożona tylko pasta i do tego na słowo honoru "przyklejony" heatsink. Przecież to za rok będzie tam fruwać. Nie wierze, co za badziew... PS: Pewnie w (po) przy(e)gotowaniu będzie już nowa rewizja konsoli
  12. Niestety, obawiam się, że procesor będzie kulą u nogi, szczególnie w grach na silniku unreal engine. Właśnie wjechała lista pierwszych 55 gier z ulepszeniem dla PS5 Pro (dostępne od 7 listopada): Link
  13. Jakieś różnice muszą być (anty-aliasing, cienie, pole widzenia, wolumetria czy teselacja, etc..). Tryb Cinematic w PS5 PRO nadal występuje i nadal jest to 4K/30FPS. Ale tak jak piszesz, gra w podstawowej wersji, nawet w trybie Performance, nadal wygląda obłędnie.
  14. Demon's Souls faktycznie nie jest tutaj najlepszym przykładem, zdjęcia również nie oddają do końca całego efektu. Chociaż, otwierając je w pełnym ekranie i zrobieniu przybliżenia, widać w oddali na ścianach zamku więcej cieni a na tych drugich zdjęciach, żłobienia na ścianie z lewej strony koło figurki, są jednak wyraźniejsze. To właśnie ze względu na wyższą rozdzielczość. Detale, ale jak ktoś ma duży telewizor (65' cali i więcej) oraz gra stosunkowo blisko ekranu, to wyłapie te różnice. Martwi mnie jednak fakt, że nowe tryby w NOWEJ konsoli to są takie półśrodki. Szczerze, myślałem, że ta nowa konsola spokojnie poradzi sobie z tymi trybami "quality" bez najmniejszego problemu w 4K/60FPS. No nic, pozostaje nam czekać na nowe gry i więcej szczegółów. Osobiście mi się nie spieszy, myślę, że konsole będą dostępne normalnie na półkach sklepowych.
  15. Tak sobie oglądam te analizy, gameplay'e i coś mi tutaj nie pasuje... Demon's Souls na PS5 działa w dwóch trybach; Performance 1440p/60FPS oraz Cinematic 4K/30FPS. Demon's Souls na PS5 PRO działa w trzech trybach; Performance 1440p/60FPS, Cinematic 4K/30FPS i dodatkowo ... PS5 PRO 4K/60FPS. Z tego wychodzi, że w trybie PS5 PRO 4K/60 FPS to są dokładnie takie same ustawienia graficzne jak w trybie 1440p, z tą TYLKO różnicą, że jest natywne 4K? Dziwi mnie fakt, że na tej nowej super konsoli nie udało się wycisnąć czego więcej, np trybu PRO w wersji graficznej z Cinematic'a oczywiście w 4K/60FPS? Znowu dostajemy coś pomiędzy? No przecież te różnice w grach są dosłownie minimalne... za chwile się okaże, że ta nasza nowa konsola jest już teraz, w momencie premiery, po prostu słaba, a co będzie za rok? PS. Próbuje sobie jakoś racjonalnie wytłumaczyć/wmówić moją chęć zakupu tego PRO... i nie wiem...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...