Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
http://www.pssite.com/news/48426/cyberpunk-2077-bedzie-lepszy-wiekszy-i-bardziej-rewolucyjny-niz-zakladano.html Prawda, CDP zaczęło ostry headhunting robić i polować na devów, wczoraj znajomego zatrudnili do studia w Warszawie.
-
No wypady do Dark Zone zawsze się opłacają - no i zacięte walki z NPC też. @Bansai Od razu z season passem! Ale gra jest zdecydowanie warta tego. Co do Yano, to był już ninja - 40+ godzin w 3 dni i maraton od 13 do 7:30 rano @Yano Odpocząłeś chociaż w pracy?
-
Fiolety pewnie (chociaż to bardziej zgadywanie) zaczynają lecieć w okolicach 20 poziomu - Bansai zgarnął loot po jakimś "lone wolf", którego zaskoczyły NPC przy extraction zone. Dzisiaj dłużej posiedzimy na DZ2, bo wczoraj tylko chwilę byliśmy - trzeba więcej postrzelać do Rikersów.
-
Wczoraj na PSN Party zeszło na pewien temat i obiecałem wrzucić książkę, o której wspominałem. Oto ona: Wszystkie książki Adama Hochschilda, charakteryzuje absolutnie drobiazgowa praca z materiałami źródłowymi, dociekliwość dziennikarza śledczego i bardzo dobre pióro - człowiek po prostu bardzo dobrze pisze. Na naszym rynku do tej pory ukazały się chyba tylko dwie książki, ta druga zresztą miesiąc temu, ale przecieki wydawnicze mówią o możliwych następnych tłumaczeniach.
-
@Bansai Dobra była też akcja szukania skrzynek we mgle i śnieżycy, bez ammo i z lada moment mającymi się zrespownować elitkami xD
-
Uch, daaawno tak się dobrze nie bawiłem przy co-opie (i dawno nie spędziłem tyle czasu za dnia przy padzie). W Dark Zonie jeszcze chyba nikt nas nie ruszył :v
-
Hard = lepsze gwarantowane nagrody i zwykle lepszy drop, bo jest dużo więcej elite'ów i lieutenantów, dodatkowo są na większym poziomie.
-
@Malibu Mam dziwne przeczucie, że normal został stworzony dla graczy solo - całkiem szybko można podlevelować postać i cisnąć co-op, bo itemki to wiadomo hard/crafting i dark zone (plus co bardziej ukryte skrzynie podczas misji i na mapie świata) Jak na największy lunch w historii Ubi, to serwery zadziwiająco dobrze się trzymają, było kilka zgrzytów, ale nic chronicznego i w porównaniu do wielu premier (nawet single player) gra się w miarę bezproblemowo.
-
Nie, zresztą na hardzie przeciwnicy dostosowują się chyba do gracza z największym levelem, więc to nowy gracz szybciej leveluje (jeśli przeżyje). Za to itemki dostaje się pod swój poziom (gwarantowane nagrody po misji / skrzynki).
-
@Evildante Jeden, w okolicach 3GB. Damn, niby nieźle ustawiłem sobie czas do pogrania, ale co chwile coś mi wyskakuje, Jutro trzeba więcej pocisnąć.
-
Jestem zadowolony z poziomu trudności - a to dopiero początek gry. Na dziś koniec grania, wrażenia po pierwszym dniu jak najbardziej pozytywne.
-
Misje na hardzie w 4-osobowej ekipie - sama przyjemność. Skacowany Yano pilnujący zbierania itemów - nic nie zapomnisz przy nim!
-
Kurier ma być za godzinę, więc za dwie pewnie i ja już wystartuję
-
Mi też się podobało (niezła bohaterka - mają rękę do kreacji żeńskich w swoich grach), ale rynek wszystko traktuje hiperbolą, więc gra funkcjonuje raczej w kategorii niewypału, niestety. Zresztą kilka moich ulubionych gier poprzedniej generacji ma taki status: Nier, Binary Domain, Way of Samurai (no dobra, tutaj absolutnie rozumiem zarzuty) czy The Last Remnant.
-
Massive dostało mnóstwo czasu na zrobienie tej gry - w stajni Ubi to rzadkość jednak.
-
Bardzo dobrze, że nie poszli na łatwiznę i umieszczenie gry w czasach współczesnych, imo Dontnod ma bardzo dobry zespół odpowiedzialny za stronę koncepcyjną/artystyczną. Widać to po budowie światów w ich grach i scen w nim zawartych. Zobaczymy jak poradzą sobie z RPG, w sumie to dobra droga: nie sprawdzili się w grze akcji, wypadli bardzo dobrze w przygodówce, więc pora sprawdzić jak wypadną w swoistym miksie tych gatunków. Pewnie na E3 pierwszy gameplay - w tym roku wielu wystawców nie będzie na E3 i mniejsi raczej będą mieli więcej odwiedzin niż zwykle.
-
@Cosmos Duża część graczy jutro zacznie grać, ale pewnie nie każdy będzie miał czas ostro gonić - raczej nie powinno być problemów z co-opem od zera. Gorzej gdyby w weekend wystartowała z piątkową premierą. Chociaż osobiście ustawiłem sobie grafik całkiem nieźle, więc najbliższe kilka dni sporo czasu spędzę przy padzie - nawet podkręciłem tempo czytania, co by nie czuć poczucia winny, zostawiając pozycje do czytania na ten miesiąc w stanie hibernacji. Btw. Jest już jakaś społeczność forumowa na PSN związana z Division, czy nadal tylko ta z bety?
-
Ciekawe jakie będą zadania w challenge mode i jaki jest gwarantowany drop wtedy oraz czy każda misja ma jeden oddzielny, czy liczba jest większa (pewnie zależnie od misji).
-
Po tym jak Bansai pyknął MGSa V, to spodziewam się co najmniej 10 poziomu jutro!
-
Ciekawe jaki będzie wybór naginat i katan, oby co najmniej taki jak w stareńkim Soul of Samurai (dual wielding katan ).
-
Ja pewnie jutro odbiorę paczkę, dzisiaj nie dam rady raczej - poniedziałek i sprawy urzędowo-zdrowotne to niedobry zestaw na rozpoczęcie tygodnia ale konieczne. No nic, w tygodniu trzeba ogarnąć jakiś co-op, w becie skupiłem się na SP.
-
Psuedo Gracze - rozumiem, że to jakiś antecedens graczy prawdziwych, taka niższa, nierozwinięta forma, homo-ludens w wersji beta? Ciekawe kto decyduje o przynależności do danych grup i jakimi, wielce dokładnymi metodami mierzy się ową rozpadlinę w przyzwyczajeniach i guście? Pewnie działa tu jakiś skrywany atawizm, jakaś forma pierwotnego podziału. Nie wiem tylko co to ma do tego (wraz z lemmingami - chociaż to nader jasna analogia), że wiadomości o planowym kontencie należy raczej do grona tych pozytywnych. Graczom wahającym się daje obraz o tym jak wygląda i będzie wyglądała gra w przyszłości - dzięki czemu łatwiej jest podjąć decyzję o porzuceniu zakupu lub odwrotnie. Wydawca nie stoi z kosą nad potencjalnym klientem i przed premierą w miarę jasno określa reguły. Konkurencja bywa dużo okrutniejsza. (już nie mówiąc o tym, że takie działanie to nic nowego i dodawanie, czasem bardzo istotnych zmian w przyszłych update'ach, było w branży od momentu gdy internet przyjął w swoje ramiona co raz gwałtowniej rozwijającą się branżę gier) No ale "elomejo z pelikanów" i życie kręci się dalej.
-
Też nie rozumiem zarzutu. Road map dla gier online jest ważny. Komu gra się spodoba, ma w ten sposób wyraźne wyłożony plan developera odnośnie gry. Jak można postrzegać to negatywnie - nie wiem. W zasadzie powinien być to standard, brak jest źle postrzegany (vide Destiny). @Figaro Uwielbiam takie nic nie wnoszące komentarze, zresztą przecież i tak Cię nie interesuje ta gra, a ta informacja jest raczej tylko dla osób, które planują zainwestować w nią więcej czasu. No ale hejt na Ubi jest modny w śród "prawdziwych" graczy" - mnie to nie rusza, firma jak każda inna. Choć robią gry, które raczej nie trafiają w moje gusta, więc rzadko mam z nimi do czynienia.
-
Świetnie, że Massive od razu wyłożył cały road map dla gry w tym roku. Marzec - premiera, Kwiecień - pierwszy darmowy update i wprowadzenie Incursions (end game PvE dla 4-osobowych ekip), wymiany lootu w pomiędzy członkami składu w aktywnej sesji, Maj - update dodający nowe opcje w DZ (stawiam na tryb typowego PvP) i kolejne Incursion, Czerwiec - pierwsze DLC (nastawione tylko na PvE), Późnym latem - drugie DLC (nastawione tylko na DZ ), Zima - ostatnie DLC w tym roku (szczegóły nie są znane). Do tego dochodzą, weekly i day challange.
-
Dosłownie kilka stron temu było to samo pytanie a propos noir, polecam sprawdzić