Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Świetny, zgadzam się. Jakość animacji i kreska zawstydza 90% dostępnego anime obecnie. Patenty gameplayowe świetne: motyw z obrazami, skradanie, mini-gierki. Pewnie też najlepszy MC w historii serii (do tej pory dylogia IS/EP miała u mnie pierwsze miejsce). Oczywiście mówię o designie.
-
@Enkidou Wrzuciłem HQ, już jest w dobrej wersji
-
Pojawił się dłuższy gameplay, niestety potato quality (Nico Nico ). Inspiracje widać. Od Ninja Gaiden, po Soulsy, Otogi i Onimushę. Nawet w takiej jakości dobrze to się prezentuje (elementy zbroi, animacje, efekty cząsteczkowe) https://www.youtube.com/watch?v=yuY6R-iF3XU
-
Od razu przepraszam za post pod postem: Dużo materiałów z Persony 5 i niestety przesunięcie premiery na 2016 (lato). Nie mniej fantastycznie to wszystko wygląda, pierwszy raz mają chyba taki budżet. edit: Na osłodę trailer z TGS https://www.youtube.com/watch?v=wvpOwQaqRXA
-
Wygląda na to, że SO:SE wyjdzie na Ps4/Vite. Super wiadomość.
-
Atlus w swoim stylu trolluje już od początku TGS. Na sam wstęp do transmisji walnęli screen z nowego Velvet Room i odliczaniem :v Ciekawe jak rozegrają sobotni stream z eventu.
-
Kilka ważnych informacji http://blog.us.playstation.com/2015/...hters-network/ Imo potrzebny i dobry pomysł.
-
Design jak na serię może być, ani najgorszy, ani najlepszy. SO nigdy nie wyróżniało się znakomitą historią (nawet najlepsza 2-ka), od zawsze bazowała na systemie walki, różnorodnych lokacjach, które zwykle były nieźle zaprojektowane, całkiem sporej ilości pobocznych zadań i wymagającego post-game'u Mnie to co dotychczas widziałem zdecydowanie zadowala, ale mam sentyment do całej serii i nawet słabiutką 4-kę prawie na 100% ukończyłem. Jeszcze a propos twarzy. Niestety twórcy z JP od momentu wejścia w developing HD będą mieli problem z tym. To co przechodziło na sprite'ach, albo nieskomplikowanych bryłach, wygląda gorzej teraz. W zasadzie tylko bardziej z westernizowane serie nie mają z tym problemu. Drugim wyjściem jest pójcie w celshading i jeszcze większą stylizację na anime, ale nie dla wszystkich to jest rozwiązanie. Nawet dysponujący sporym budżetem (jak na jrpg obecnie) Xenoblade Chronicles X nie uciekł od tego problemu i twarze wyglądają słabo (dla mnie gorzej niż tu).
-
Niestety. Sega mogła zaryzykować z Ishin i spróbować w czasie gdy nie było konkurencji. Szkoda, seria mocno wyróżnia się na rynku i nie ma nic podobnego do niej Ciekawe czego będzie dotyczyła 6-ka, chyba tylko nowa historia i fakt, że wychodzi wyłącznie na Ps4, może zwiastować ew. wydanie na rynku zachodnim. Ech, gdyby chociaż na rynek Azjatycki wydawali ang suby... (tak jak wiele innych tytułów robi)
-
Ciężko będzie. Yakuza tragicznie sprzedawała się poza JP. W USA wszystkie części zebrane razem nie przekroczyły 200 tysięcy ;/ Szkoda, myślałem, że script z tłumaczeniem będą mogli dostosować do tego wydania, ale jeśli zmiany mają być bardzo duże to szanse spadają.
-
No i mają tłumaczenie gotowe ( jeśli zmienili coś, to kilka poprawek wypadałoby zrobić). Jeśli nie chcą tłoczyć nakładu na NA/EU, to chociaż niech w cyfrowej wersji wydadzą.
-
Chyba jako boss ma być.
-
Ech , niefortunnie wybrali styl oprawy. No nic, ciekawe jak system gry wypadnie w tej odsłonie
-
Nie, mam na myśli Ni-Oh, gra teoretycznie została zapowiedziana w 2004 roku, jeszcze przed fuzją z Tecmo (a w 2005 pojawił się pre-render). Koei podobał się koncept gry w erze Sengoku, więc postanowili powrócić i zmodernizować stare (i niespełnione) plany. Sam ów koncept, był zainspirowany w dużej mierze przez niedokończony scenariusz Kurosawy, żeby było jeszcze ciekawiej, to syn wielkiego Akiry miał go dokończyć i nakręcić film, który towarzyszyłby grze.
-
Jeśli kogoś interesuje to są już plany na tegoroczny MFKiG http://komiksfestiwal.com/tak-bedzie-w-tym-roku/ IMO bardzo dobry zestaw: Grindberg Snejbjerg (u nas znany z prac dla Vertigo, jak choćby Hellblazer) Grant (polecam, w zeszłym roku najlepszy panel) Bisley Rosiński No i nasz ogródek: Śledziu, Polch, Sapkowski itp. Będzie też wiceprezes Marvela do spraw międzynarodowych, więc gratka dla ludzi interesujących się przemysłem komiksowym.
-
Według Famitsu gra ma działać w 60 fps.
-
Koei w zasadzie wszystko wydaje na zachód, więc i to wydadzą. Nie wierzyłem, że kiedyś ta gra wyjdzie (toż to chyba pierwsza gra oficjalnie pokazywana na Ps3) Gameplay z trailera wygląda jak mix Onimushy i Soulsów (mam dziwne wrażenie, że Sony udzieliło silnika z Bloodborne do produkcji tego tytułu). Oczywiście czekam. Edit: Już oficjalnie: Team Ninja developerem, ex na PS4. Edit2: Gra określana jest przez twórców jako "Dark Sengoku Action RPG".
-
Keiichiro Toyama chyba zdecydowanie sobie odbija nastrój Silent Hill i Siren. Przygody Kat mają rewelacyjny i bardzo plastyczny styl (co się dziwić skoro wymienia Moebiusa jako jedną z insiracji) budowania świata. Art design to czysty miód (już w jedynce).
-
Ciekawe co będzie ogłoszone na zbliżających się konferencjach. W ostatnim czasie coraz częściej wychodzą informację o ocenieniu przez PEGI klasyków z Ps2. Ape Escape 2, Dark Cloud 2 i Twisted Metal: Black dołączły do kilku tytułów z uniwersum SW, które "wyciekły" przy okazji bundle'a z Battlefrontem. Nie obraziłbym się na powolne wprowadzanie klasyków z Ps2 (choćby w formie cyfrowej). Dark Cloud i Ape Escape to zresztą absolutny mus w mojej kolekcji. Edit: Pewnie nie są to przypadkowe tytuły. Nie zdziwiłbym się gdyby kontynuacje były w drodze. Level 5 ma dwie gry w produkcji na Ps4, więc któreś z istniejących IP pewnie dostanie kontynuację. Ape to pewniak od zawsze (może tym razem nawet poza JP, skoro dwójka oceniana przez PEGI), a nowy Twisted Metal to imo byłby dobry wybór na grę f2p.
-
Trzeba opowiednio budować więź z Quiet, jak dobrze to prowadzisz to w miarę szybko wpada: Na poziom platform to jest jedna dobra rada: fultonować co się da, pierw rozwijać base development (żeby szybciej zyskiwać surowce), resztę platform w miarę równo prowadzić z naciskiem na R&D. Dispatch mission też warto regularnie zlecać i tym samym umożliwiać żołnierzą rozwój, przyłączanie ochotników i budowanie heroizmu (który prawdopodobnie ma wpływ na poziom spotykanych żołnierzy)
-
Ładnie ciśnie Everton, 2-0, Naismith chyba sam nie wierzył, że to wpadnie
-
Ekspermentowaliście z taśmami z tej trzeciej zakładki ? Z nimi dopiero ciekawe rzeczy można robić, dajesz iDroida na speakers: Edit: Tfu, oczywiście nie chodzi o salto, tylko fikołka
-
Komiksy: wasze zdanie i ulubione tytuły
Hendrix odpowiedział(a) na FLooK temat w Klub Dobrego Komiksu
E tam, z Simonem ledwo da się pogadać, bo dosłownie cały czas chodzi nawalony. Chociaż prawdziwe łojenie zaczyna się dopiero na afterze po gali. W tym roku festiwal przypada na 3-4 października. Na razie powoli domykają program, ciekawe jakie spotkania będą w tym roku. Oby było chociaż jedno tak samo udane jak te z Alanem Grantem w zeszłym roku. -
Ktoś, kto chociaż ma ułamek wiedzy o portowaniu gier / kodowaniu, to wie, że Bluepoint odwaliło kawał świetnej roboty. Generalnie przepisanie czegokolwiek z natywnego kodu źródłowego używanego na Ps3 to nie lada sztuka. Chlebak i tworzenie gier na niego to jak jazda Ferrari po polskich drogach, w dodatku tylko przez skrzyżowania.
-
Komiksy: wasze zdanie i ulubione tytuły
Hendrix odpowiedział(a) na FLooK temat w Klub Dobrego Komiksu
No ostatnio obrodziło w zapowiedzi. Na samym MFKiG jest dużo dobrych premier, a propos samego festiwalu, to widzę, że Simon "polish vodka" Bisley znowu odwiedzi Łódź, ciekawe komu tym razem śiągnie spodnie :v