Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Świetny, zgadzam się. Jakość animacji i kreska zawstydza 90% dostępnego anime obecnie. Patenty gameplayowe świetne: motyw z obrazami, skradanie, mini-gierki. Pewnie też najlepszy MC w historii serii (do tej pory dylogia IS/EP miała u mnie pierwsze miejsce). Oczywiście mówię o designie.
  2. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Enkidou Wrzuciłem HQ, już jest w dobrej wersji
  3. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Pojawił się dłuższy gameplay, niestety potato quality (Nico Nico ). Inspiracje widać. Od Ninja Gaiden, po Soulsy, Otogi i Onimushę. Nawet w takiej jakości dobrze to się prezentuje (elementy zbroi, animacje, efekty cząsteczkowe) https://www.youtube.com/watch?v=yuY6R-iF3XU
  4. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Od razu przepraszam za post pod postem: Dużo materiałów z Persony 5 i niestety przesunięcie premiery na 2016 (lato). Nie mniej fantastycznie to wszystko wygląda, pierwszy raz mają chyba taki budżet. edit: Na osłodę trailer z TGS https://www.youtube.com/watch?v=wvpOwQaqRXA
  5. Hendrix odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wygląda na to, że SO:SE wyjdzie na Ps4/Vite. Super wiadomość.
  6. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Atlus w swoim stylu trolluje już od początku TGS. Na sam wstęp do transmisji walnęli screen z nowego Velvet Room i odliczaniem :v Ciekawe jak rozegrają sobotni stream z eventu.
  7. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    Kilka ważnych informacji http://blog.us.playstation.com/2015/...hters-network/ Imo potrzebny i dobry pomysł.
  8. Hendrix odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Design jak na serię może być, ani najgorszy, ani najlepszy. SO nigdy nie wyróżniało się znakomitą historią (nawet najlepsza 2-ka), od zawsze bazowała na systemie walki, różnorodnych lokacjach, które zwykle były nieźle zaprojektowane, całkiem sporej ilości pobocznych zadań i wymagającego post-game'u Mnie to co dotychczas widziałem zdecydowanie zadowala, ale mam sentyment do całej serii i nawet słabiutką 4-kę prawie na 100% ukończyłem. Jeszcze a propos twarzy. Niestety twórcy z JP od momentu wejścia w developing HD będą mieli problem z tym. To co przechodziło na sprite'ach, albo nieskomplikowanych bryłach, wygląda gorzej teraz. W zasadzie tylko bardziej z westernizowane serie nie mają z tym problemu. Drugim wyjściem jest pójcie w celshading i jeszcze większą stylizację na anime, ale nie dla wszystkich to jest rozwiązanie. Nawet dysponujący sporym budżetem (jak na jrpg obecnie) Xenoblade Chronicles X nie uciekł od tego problemu i twarze wyglądają słabo (dla mnie gorzej niż tu).
  9. Hendrix odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Yakuza
    Niestety. Sega mogła zaryzykować z Ishin i spróbować w czasie gdy nie było konkurencji. Szkoda, seria mocno wyróżnia się na rynku i nie ma nic podobnego do niej Ciekawe czego będzie dotyczyła 6-ka, chyba tylko nowa historia i fakt, że wychodzi wyłącznie na Ps4, może zwiastować ew. wydanie na rynku zachodnim. Ech, gdyby chociaż na rynek Azjatycki wydawali ang suby... (tak jak wiele innych tytułów robi)
  10. Hendrix odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Yakuza
    Ciężko będzie. Yakuza tragicznie sprzedawała się poza JP. W USA wszystkie części zebrane razem nie przekroczyły 200 tysięcy ;/ Szkoda, myślałem, że script z tłumaczeniem będą mogli dostosować do tego wydania, ale jeśli zmiany mają być bardzo duże to szanse spadają.
  11. Hendrix odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Yakuza
    No i mają tłumaczenie gotowe ( jeśli zmienili coś, to kilka poprawek wypadałoby zrobić). Jeśli nie chcą tłoczyć nakładu na NA/EU, to chociaż niech w cyfrowej wersji wydadzą.
  12. Hendrix odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Chyba jako boss ma być.
  13. Hendrix odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Ech , niefortunnie wybrali styl oprawy. No nic, ciekawe jak system gry wypadnie w tej odsłonie
  14. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Nie, mam na myśli Ni-Oh, gra teoretycznie została zapowiedziana w 2004 roku, jeszcze przed fuzją z Tecmo (a w 2005 pojawił się pre-render). Koei podobał się koncept gry w erze Sengoku, więc postanowili powrócić i zmodernizować stare (i niespełnione) plany. Sam ów koncept, był zainspirowany w dużej mierze przez niedokończony scenariusz Kurosawy, żeby było jeszcze ciekawiej, to syn wielkiego Akiry miał go dokończyć i nakręcić film, który towarzyszyłby grze.
  15. Hendrix odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Jeśli kogoś interesuje to są już plany na tegoroczny MFKiG http://komiksfestiwal.com/tak-bedzie-w-tym-roku/ IMO bardzo dobry zestaw: Grindberg Snejbjerg (u nas znany z prac dla Vertigo, jak choćby Hellblazer) Grant (polecam, w zeszłym roku najlepszy panel) Bisley Rosiński No i nasz ogródek: Śledziu, Polch, Sapkowski itp. Będzie też wiceprezes Marvela do spraw międzynarodowych, więc gratka dla ludzi interesujących się przemysłem komiksowym.
  16. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Według Famitsu gra ma działać w 60 fps.
  17. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Koei w zasadzie wszystko wydaje na zachód, więc i to wydadzą. Nie wierzyłem, że kiedyś ta gra wyjdzie (toż to chyba pierwsza gra oficjalnie pokazywana na Ps3) Gameplay z trailera wygląda jak mix Onimushy i Soulsów (mam dziwne wrażenie, że Sony udzieliło silnika z Bloodborne do produkcji tego tytułu). Oczywiście czekam. Edit: Już oficjalnie: Team Ninja developerem, ex na PS4. Edit2: Gra określana jest przez twórców jako "Dark Sengoku Action RPG".
  18. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Keiichiro Toyama chyba zdecydowanie sobie odbija nastrój Silent Hill i Siren. Przygody Kat mają rewelacyjny i bardzo plastyczny styl (co się dziwić skoro wymienia Moebiusa jako jedną z insiracji) budowania świata. Art design to czysty miód (już w jedynce).
  19. Hendrix odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Ciekawe co będzie ogłoszone na zbliżających się konferencjach. W ostatnim czasie coraz częściej wychodzą informację o ocenieniu przez PEGI klasyków z Ps2. Ape Escape 2, Dark Cloud 2 i Twisted Metal: Black dołączły do kilku tytułów z uniwersum SW, które "wyciekły" przy okazji bundle'a z Battlefrontem. Nie obraziłbym się na powolne wprowadzanie klasyków z Ps2 (choćby w formie cyfrowej). Dark Cloud i Ape Escape to zresztą absolutny mus w mojej kolekcji. Edit: Pewnie nie są to przypadkowe tytuły. Nie zdziwiłbym się gdyby kontynuacje były w drodze. Level 5 ma dwie gry w produkcji na Ps4, więc któreś z istniejących IP pewnie dostanie kontynuację. Ape to pewniak od zawsze (może tym razem nawet poza JP, skoro dwójka oceniana przez PEGI), a nowy Twisted Metal to imo byłby dobry wybór na grę f2p.
  20. Hendrix odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Trzeba opowiednio budować więź z Quiet, jak dobrze to prowadzisz to w miarę szybko wpada: Na poziom platform to jest jedna dobra rada: fultonować co się da, pierw rozwijać base development (żeby szybciej zyskiwać surowce), resztę platform w miarę równo prowadzić z naciskiem na R&D. Dispatch mission też warto regularnie zlecać i tym samym umożliwiać żołnierzą rozwój, przyłączanie ochotników i budowanie heroizmu (który prawdopodobnie ma wpływ na poziom spotykanych żołnierzy)
  21. Hendrix odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ładnie ciśnie Everton, 2-0, Naismith chyba sam nie wierzył, że to wpadnie
  22. Hendrix odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ekspermentowaliście z taśmami z tej trzeciej zakładki ? Z nimi dopiero ciekawe rzeczy można robić, dajesz iDroida na speakers: Edit: Tfu, oczywiście nie chodzi o salto, tylko fikołka
  23. Hendrix odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    E tam, z Simonem ledwo da się pogadać, bo dosłownie cały czas chodzi nawalony. Chociaż prawdziwe łojenie zaczyna się dopiero na afterze po gali. W tym roku festiwal przypada na 3-4 października. Na razie powoli domykają program, ciekawe jakie spotkania będą w tym roku. Oby było chociaż jedno tak samo udane jak te z Alanem Grantem w zeszłym roku.
  24. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ktoś, kto chociaż ma ułamek wiedzy o portowaniu gier / kodowaniu, to wie, że Bluepoint odwaliło kawał świetnej roboty. Generalnie przepisanie czegokolwiek z natywnego kodu źródłowego używanego na Ps3 to nie lada sztuka. Chlebak i tworzenie gier na niego to jak jazda Ferrari po polskich drogach, w dodatku tylko przez skrzyżowania.
  25. Hendrix odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    No ostatnio obrodziło w zapowiedzi. Na samym MFKiG jest dużo dobrych premier, a propos samego festiwalu, to widzę, że Simon "polish vodka" Bisley znowu odwiedzi Łódź, ciekawe komu tym razem śiągnie spodnie :v