Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Ja też, obok serii, które dawno przeszły w 3D, potrzeba nowych gier w starym stylu. Do tego powstało to studio (TRF nie ma w planach spin-offów/kontynuacji jakichkolwiek marek).
-
No innego wyjścia raczej nie ma. Studio ma robić gry na konsole stacjonarne, a silnik Unity nadaję się do takiego podejścia (dlatego twórcy indie powszechnie go używają, sam silnik też fajnie się rozwija). Project Setsuna ma wyjść w 2016, na TGSie albo Jump Fest pewnie ujrzymy jak gra wygląda. Mocno kibicuję aby wszystko wyszło ok. Takie gry mają swoje miejsce (co twórcy Indie nonstop pokazują) i styl/moda retro nie były jeszcze nigdy tak silne.
-
Poczytałem sobie trochę wiadomości o nowym studiu S-E: Tokyo RPG Factory. W sumie wszystkie moje przypuszczenia się sprawdzają. Team jest niezależny od S-E (założony jest przez holding S-E i jest oddzielnym bytem). Wykorzystywanie silnika Unity, tworzenie jrpgów nawiązujących do czasów snes/ps1, Matsuda i Atsushi Hashimoto (szef studia)określił typ tworzonych rpgów w TRF mianem "oudou" (w wolnym tłumaczniu - ortodoksyjne) Zważywszy na silnik i sugerowany typ gier to naprawdę spodziewam się rpgów w starym stylu (bez pełnego 3D, turowe systemy, pixel art, hd sprite'y itp)
-
To super cena. Jakbym chciał ograć backlog, a miał możliwość kupna w takiej cenie konsolę, na której i tak będę grał w przyszłości, to nie wahałbm się. Osobiście już nie patrzę w backlog, kiedyś mnie to ostro wpieniało, że mam gry które leżą nieskończone. Teraz w sumie mi to obojętne, jedyne czego nie robię już to kupowanie gier, w które "może zagram".
-
No tajemnicą nie jest, ale chyba tym razem dość szybko ujrzymy nową grę (pewnie końcówka 2017/początek 2018 i powrót do dwuletniego cyklu wydawania gier).
-
Swoją drogą to ND się troszkę rozrosło (obecnie to już 260+ pracowników), mam dziwne wrażenie, że ich następna gra powoli wychodzi z preprodukcji.
-
No i owe rogi są prawdopodobnie odpiłowane, to co widzimy to pozostałości przecież (ktoś/coś ewidentnie zniszczył je).
-
Dużo plotek wspomina o Suicide Squad jako następnej grze związanej z DC (ale raczej nie od Rocksteady).
-
Okabe powraca, reszta raczej też. Jak oficjalnie Emi Evans dołączy, to wiem jaka płyta z OST będzie się kręciła u mnie po premierze.
-
Na PGW albo PSXE pewnie pokażą multi Zresztą to dwie duże imprezy, więc Sony będzie promować swój największy tytuł. TGS jest przeznaczony na gierki z KKW oraz japońskie wersje trailerów z E3.
-
Właśnie sprawdziłem czy mają już zarchiwizowane na Twitchu, ale niestety nie.
-
No w walce z Thunderjawem od razu było widać inspirację MonHun, w tej samej rozmowie, którą przytoczyłem, zresztą było wspomniane, że nie zawsze uzyskujemy materiały do craftingu i zależy to od podejścia do przeciwnika (czyli niszczymy odpowiednie części ciała, żeby uzyskać dany materiał). Inspiracje Binary Domain, to pewnie cała strona związana ze strzelaniem i po części samymi robotami (design w BD był bardzo dobry) UP Nie nie było, chcociaż był pokazywany cały model Thunderjawa (ten z trailera to uszkodzony, mający 50% HP), łącznie ze wszystkimi detalami (typowy model viewer)
-
@Fanek No, ale nie powinno być takiej sytuacji jak z U3, gdzie większość set-pieceów znaliśmy przed włożeniem płyty do napędu. Zresztą nie puścili tego długiego pokazu, bo na koniec ponoć jest duży spoiler.
-
Good, jeszcze czekam na nowego YSa, pewnie dostaniemy update na TGS.
-
No właśnie, zresztą Toriyama i Wada, to były osoby, które koniecznie chciały gonić trendy z zachodnich gier (np. podanie CoDa jako inspiracji). Cały ten kierunek był zły oczywiście i prezesura poprzedniego CEO zostanie zdecydowanie źle zapamiętana. Ma też on na koncie największe fiasko S-E, czyli FF XIV, na szczęście to co zrobił Yoshida z tą grą zakrawa o cud.
-
We wczorajszym streamie, jeden z lead designerów za inspirację podał Monster Huntera, Dragons Dogmę i... Binary Domain, Soulsów brak (choć umówmy się, seria ma olbrzymi wpływ na cały gatunek argp).
-
Ja grałem ostatni raz w marcu ubiegłego roku, w sumie grę znam na pamięc i chyba wolałbym nieprzekładanie wszystkiego 1:1, a nie obrażę się, jeśli zmienią trochę dialogów i dodadzą zmian, począwszy od pierwszej akcji "terroystycznej" , inflitrację budynku Shinry (droga przez schody, nope) i odkrywanie tajemnicy Clouda (żeby ta zmiana w zachowaniu przyszła naturalniej).
-
Opłacało się przekładać datę wydania, szkoda, że nie będę mógł ograć Batmana teraz, do końca Wieśka droga daleka, a od lipca do września prawie w domu mnie nie będzie. Damn, będę musiał jakoś pod koniec lipca ograć.
-
Kontynuując dalsze informacje z zamkniętego pokazu:
-
Widać słonko grzeje ostro w tej krainie i są niedostatki tkaniny, chociaż nie powiem postrzępiony płaszczyk wygląda bardzo dobrze
-
Kolejnych kilka detali: http://www.videogamer.com/ps4/horizo..._detailed.html
-
No i nie bał się podjąć kontrowersyjnych kroków, jak zastąpienie Nomury i osadzenie Tabaty w roli dyrektora XV (jak widzimy Nomura ma się czym zajmować ).
-
Szkoda, że wielu ludzi najpewniej ominie jeden z przełomów w branży gier (szczególnie pod względem technicznym) jakim jest Dreams, ale rozumiem ta gra/kreator to coś co ciężko jest zareklamować graczom i ma wąskie grono odbiorców. Szczerze powiedziawszy to nie wiem jak Sony dało się przekonać MM do tego projektu. Niedopowiedzeniem jest nazwanie go ryzykownym.
-
Tokyo Factory to pewnie powrót do czasów PSX, spodziewam się pięknych artystycznie, ale jednak mniejszych gier. Może nawet nie w 3D. Taki był cel w momencie zakładania studia (oferty pracy obejmowały znajomość Unity).
-
AC było słabe, bo nie nadawało się na format filmu, dobrze przerobić i może być niezły epilog (może, ale nie musi )