Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
No, ale potem to oni zrobili jedną grę (Killzone 3), sztab kreatywny jest zupełnie inny niż w Shadowfall (tak naprawdę jedynej słabej grze od studia).
-
Oczywiście w rozmowie z developerami było potwierdzone, że będzie open world, zmienne warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy (co było raczej oczywiste).
-
No cóż, design i artstyle to kwestia gustu. Dla mnie to absolutna czołówka jeśli chodzi o te dwie sprawy.
-
Ciekawe jak będą pracować wszystkie teamy From Software po skończeniu trylogii, pewnie Bloodborne plus jakieś nowe IP, bo w powrót Armored Core jakoś nie wierzę, prędzej w King's Field na VR.
-
Nie będzie żadnego "downgrade", w zasadzie first party czy to u MS, czy ty u Sony dają radę dostarczyć to co pokazali, tym bardziej, że tutaj był pokazany też gameplay, nie pre-renderowane scenki (których w tej generacji prawie nie ma, bo nie opłaca się ich robić).
-
To będzie raczej mniejsza gra, Armature nie robiło nic dużego oprócz remasterów i słabego (bardzo) Batmana Blackgate.
-
@Starh Ano robi, szkoda że cała płyta jest mocno średnia jak na Oldfielda
-
Ratchet na streamie u Geoffa, nie mogę się doczekać tej gry Edit: A teraz filmik z Gaspara https://www.youtube.com/watch?v=CJEa6TnA824
-
Vice-president of Marketing & digital Namco Europe chlapnął, że to ostatnia część serii. Czyli prawdopodobnie From już od pierwszej części miał podpisany kontrakt na trylogię. Teraz raczej kończą współpracę z NB.
-
Wiem, a za design postaci odpowiada Chizu Hashii (przede wszystkim praca przy Blood+)
-
Przepraszam z góry za post pod postem: Ale wcześniej nie było wrzucane: Rpg od Spike Chunsoft, Grand Kingdom (Ps4/ Vita) - wygląd i oprawa bardzo w stylu Vanilaware: https://www.youtube.com/watch?v=vJ4eiG0XWvw&feature=youtu.be
-
Ja jednak wątpię czy to będzie bezpośrednio z ich współpracą (czyli nowe, albo stare IP od Sony), stawiam pewnie na Ni No Kuni 2, za dobrze gra się sprzedała, żeby Level 5 sobie darował drugą część, choć z drugiej strony obecna sytuacja Studia Ghibli jakoś nie wróży sequela.
-
No, ale w świecie gier tak jest: pierw budujesz koncepty, założenia ogólne historii, prototypujesz rozgrywkę, budujesz assety, a sam scenariusz jest często pisany później, dużo później. Jest mała garstka developerów zaczynających od scenariusza.
-
Też bym wolał, zresztą Killzone idzie w ręce Cambridge (i dobrze), więc nie powrócą do tego uniwersum już, jeśli chodzi o studio w Amsterdamie. To chyba jeden z kilku czołowych developerów jeśli chodzi o stronę techniczną. Zresztą dla mnie Killzone 2 i 3 to porządne gry, z nijaką fabułą, a ciekawym światem. Brakowało dobrych scenarzystów i cinematic planerów ( i tu też zatrudnili człowieka, który pracował nad Wiedźminem 3). Edit: No jasne, że pełne prace nie trwają tyle, koncepty i prototypy swoje zajmują.
-
Transformersy od Platinum jednak, szkoda, wyjdzie pewnie druga Korra z tego (choć chciałbym się mylić).
-
Ja to czekam na dobrą grę ze Spider-manem, Activision nie ma już praw, więc jest szansa, że może kiedyś IP trafi do odpowiedniego developera (ale znając życie to będzie na odwrót).
-
Odpowiednik Korry tylko z Transformersami? Oby nie (Korra była słaba niestety).
-
Niespecjalnie widzę przeprosiny za to. Szczególnie, gdy wszystkie argumenty wskazują przeciw teorii "dobrej sprzedaży 3" No i jakbyś czytał edycję, to są przeprosiny zawarte i to bez dziecinnych uśmieszków i żadnego obrażania.
-
Tobal pierwszy wyszedł tylko i wyłącznie dlatego, żeby wydać demo FF VII , gra sprzedała się bardzo słabo, dwójka nie wydana zopstała (i po prostu użyłem skrótu myślowego) Ornit, sytuację trójki dobrze wyjaśnił. Zresztą wynik finansowy 1mln, należy do SFA3, bo numerowana 3-ka nie dotarła do tej granicy. Ostatecznie liczy się fakt, że stylistyka opłaciła się Capcomowi, a IV odsłona jest drugą po II, jeśli chodzi o wynik finansowy. No i na koniec. "Weź wyjdź stąd? xDDDDDDDDD" ? Naprawdę ? Na bardziej dojrzałe argumnety nie można było się wysilić ?
-
Sony musi rozrzucać zapowiedzi na kilka dużych targów(w ciągu miesięcy E3, TGS, PGW i PSX), jeśli gra Bend jest szykowana na ostatni kwartał przyszłego roku, to mogą przesunąć planowany pokaz. Z drugiej strony PGW to miejsce dla QD, gry Ancela i mniejszych devów. Wiecej szans jednak daję na pojawienie się na PGW (chociaż niewiele większe). Edit: No i GoW jest pewniakiem jeśli chodzi o SSM, w końcu to jedna z najsilnieszych marek Sony, no i po coś wrócił Cory Barlog, a Pappy i Stig zostali zwolnieni. Chociaż pewnie będą nieuniknione zmiany (bo Ascesion był średnim i kompletnie niepotrzebnym spin-offem), może nawet Kratos jako antagonista, albo ogólna zmiana scenerii z greckiej na inną, trochę bóstw do ubicia jest.
-
Bend pewnie pokaże coś na PGW (choć jest też szansa na E3), a SSM to 100% PSX Experience, Cory powtarzał wielokrotnie, że nie zdąrzą nic pokazać na E3 (ewentulanie mały teaser). Lost Odyssey nie zobaczymy niestety, okazało się klapą finansową, wątpie w kontynuację marki (szczególnie teraz gdy X1 nie istnieje w JP). Btw. Mistwalker nigdy nie był pełnoprawnym developerem, oni są odpowiedzialni za koncept/ design/ systemy. Rezczywistą pracę wykonują inni
-
I na pewno nie pokażą go, Cambridge za mało czasu miało na przejęcie IP i zrobienie nowej gry. Gra głównego studia to RPG (scenarzystą jest główny scenarzysta New Vegas, zatrudnili ludzi z CDPRED odpowiedzialnych za quest design, plus kilku innych weteranów pracujących przy rpgach), ja tam czekam raczej. Jeśli potwierdzą się przecieki związane z art designem i settingiem, to tym bardziej.
-
Może bez tego "ćpa", to nie jest CW. No i czytać ze zrozumieniem chyba wypada. Po pierwsze Street Fighter i Guilty Gear to pod wwzglętem techniki i stylistyki obrazu te same gry (Gra 3D animowana w sposób naśladujący 2D, żadna bardziej zbliżona nie jest). ArCSys wybrało cel shading bo to pasuje do tonu ich gry. Obecnie Capcom na pewno nie ryzykowałby tego w przypadku SF Teraz odniosę się do SF3, bo to bzdura, że sprzedawała się w czasach tekkena i spółki (ale co tam Tobal robi ? gra nie opuściła nawet JP) Gra się sprzedała duuużo słabiej od czwórki. Fakty: Pełnoprawna III-ka < 1mln SFA3 wynik 1 mln sprzedanych kopii. * SSFIV - 1.9 mln SFIV - 3.3 mln Jak widać Capcomowi opłaciła się ta stylistyka. Edit: Przepraszam, za pomyłkę, pisałem z głowy.
-
No tak, ja też wolę wygląd GG (chociaż SFIV i SFV nadal mi się podobają, nie mogli z tą serią pójść w stylistykę jaką zastosowało ArcSyS, GG to baaardzo niszowa gra w porównaniu do SF. Planując oprawę Ono i spółka nie mogą celować w jeden ograniczony fandom)