Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
No nic nowego, Sony i reszta zawsze muszą planować na kilka pokazów do przodu, więc rodzielanie trailerów etc. jest normalne. Stąd na E3 nie liczyłbym na nic od Quantic Dream, czy pokaz Wild, bo oczywistym jest, że będą chcieli pokazać gry francuskojęzycznych twórców na Paris Game Week, które tak swoją drogą dogania Gamescom, pod względem frekwencji. A co do daty, twórcy wspominali o 2015, ale czy się wyrobią to inna sprawa
-
Hohoho, Redzi w patchu naprawiającym XP za szare questy będą dawać, uwaga: 5 XP (tak na serio, nie mogli pprocentowego algorytmu zaprojektować? 25-50% szare, 100% - zielone, 125-150% czerwone ? Tak to de fecto zmuszają nas do odpowiedniej kolejności przechodznia gry)
-
Gamebryo jest specyficznym silnikem i pewnie prędko nie porzucą jego nowych iteracji. Jest bardzo modowalny, a to jest jedna z najważniejszych spraw dla Bethesdy. Niestety jest również potworkiem jeśli chodzi o optymalizację i parę innych stricte technicznych spraw. I nie nie chodzi o wygląd, bo w zasadzie każdy silnik jest w stanie wyżyłować oprawę, to zawsze jest najmniejszy problem. Na szczęście nie ma cross-genu, więc czekam jak nie wiem co. Uwielbiam retro-apokalipse w ich wykonaniu (nawet Fallouta 3 ) Edit: Ciekawe czy uda się obejrzeć trailer, jeszcze 4 godziny w Polskim Busie
-
Ja też, kiedyś ostro śledziłem euroligę, ale LP i obejrzenie tych 160-180 meczy w sezonie + play-offy to jednak sporo czasu, no i ciężko się później przestawić (nawet na komentarz, który delikatnie mówiąc nie umywa się nawet do tych słabszych par komentatorskich z NBA, a co dopiero do Hubie Browna)
-
Wszędzie jest, że tak się wyrażę jest platformowo agnostyczny. Dodatkowo trochę randomowo wyskakuje.
-
To rzadkość, w zasadzie tylko śmiechowa wersja Shadow of Mordor na poprzednią generację miała pocięty koncept (Nemesis), ale oprócz tego gry były takie same i działy się w tych samych lokacjach etc. o to tu chodzi. Jeśli chcesz coś zaprojektować musisz brać pod uwagę najsłabszy sprzęt, no nie przeskoczycz tego.
-
@Suteq Dużo, chodzi o projektowanie gry, a nie o to jak gra wygląda. Jeśli koncept ma działać w obrębie starej generacji, wiąże to z sobą zmiany w designie i budowie świata najczęściej, bo te rzeczy muszą być wspólne.
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
No, ale dlc miały jeszcze roszerzyć level capy (do 100-go xD) -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Diagramy powyżej 40-go poziomu to dziwny zabieg, ludzie robiąc dosłownie wszystko, kończą ledwo powyżej 35 lvl, o hard capie na 50 lvl nie wspominam, bo pewnie trzeba hardo grindwać potworki, żeby w ogóle zbliżyć się do tego (tu 1xp, tu 3, gigant lodowy podobno 50, więc z wiedźmina trzeba stać się łowcą gigantów) -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
To pewnie jest jakaś pula skrzynek i przypisane do nich schematy, może gdy wcześniej się nie trafiło na Harpie na 37 lvl, to pojawia się na 42 (choć takiego siagramu nie spotkałem jeszcze). Cóż nic nie przebije zdobywania Zodiac Spear w FF XII, czy 99 dark matter w FF X (otwieranie skrzynek w Omega Ruins, to chyba najbardziej losowa rzecz w grach jaką spotkałem, trzeba mieć, albo nieziemskie sczęście, albo nieziemską cierpliwość, aby otworzyć je w dobrej kolejności) -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Hmm, ja zawsze na 37 (chociaż muszę wczytać save'a może rzeczywiście było to 42). Bo chyba nie spotkałem skalującego się diagramu jeszcze. -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
No schematy nie skalują się , Harpia (lvl 37) jest w zasadzie do zebrania natychmiast po przyjeździe do Velen (skrzynka przy kupcu na wschód od wsi Jawornik), więc mając 4 level zbierasz schemat 33 poziomy wyższy od Twojego, dodatkowo w grze, w której przekroczenie 35 lvl, już jest osiągnięciem. Redzi zrobili wspaniałą grę, ale widać, że nie mają jeszcze wielkiego doświadczenia w systemach związanych z open-world (z drugiej strony i tak rewelacyjnie im to wyszło jak na pierwszy raz) -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
No ja przez buga z xp miałem trochę czasu na przypatrzenie się jak działa system (np. dużo unikalnych mieczy zdecydowanie nie opłaca zbierać się wcześniej, bo tylko tracą na tym ich statystyki, zawsze po zebraniu są 1-3 poziomów poniżej Twojego, dotyczy to też większości losowego ekwipunku). CDP jednak wybitnie chciało aby w pewnej kolejności wszystko robić/ zwiedzać, stąd też czasami kompletnie oderwane od rzeczywistości levele poszukiwań: Lokacje które testowałem: Poszukiwania blisko śpiewającego trolla: miecz zebrany 5 poziomów poniżej rekomendowanego w poszukiwaniu, miecz zebrany 2 poziomy poniżej i na równi. Oczywiście statystyki oręża różnią się za każdymy razem, najlepiej wypada wersja na równi (mimo, że bronią go łatwe moby, level poszukiwania jest dość wysoki) Ruiny na Samotnej Skale: dwa unikatowe miecze; gdy byłem na 9 poziomie, były one na 7 i 8, gdy zbierałem na 12 poziomie były na 9 i 11. I jeszcze kilka z podwodnych poszukiwań, wynik ten sam: Loot jest ustalany do poziomu użytkownika. Najmniej dotyczy to schematów na broń: Harpia np. zawsze jest w jednym miejscu, na armor podobnie. A z jaskółką i miejscem pewnie jest jeszcze jakiś warunek (bo w przypadku zbroi Sindahl nie ma i pojawia się od razu u każdego rzemieślnika od pancerzy). -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Robiłem testy: loadowałem tuż przed 10, awansowałem i kupowałem w różnych miejscach: raz u zielarza w Oxenfurtcie, raz u Guślarza, raz w Novigradzie, niesprawdzałem tylko u Keiry. (to samo np. ze skrzynią blisko drzewa wisielców: poniżej 5 poziomu: odwar z archegryfa, powyżej 5: Wilga, powyżej 10: uleprzona bomba dwimerytowa, oczywiście to było w mojej rozgrywce, w grze oczywiście są też skrzynie z góry ustalonym lootem) -
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Hendrix odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Ulepszona jaskółka pojawia się u zielarzy/alchemików automatycznie po przekroczeniu 10 poziomu (tak jak zbroja Sindhal po przekroczeniu 5 u rzemieślników ). W zasadzie w kilku różnych miejscach można ją kupić przez to (pewnie gdzieś znaleźć też można, oczywiście po przekroczeniu 10 poziomu, gdyż loot też jest przywiązany do niego). -
@Bansai A się dziwisz ? Bełty same nie powstaną. Edit: Damn wychodzi na to, że 1000-ny post był o gęsiach...
-
No chyba nie, nawet używane razem z całą trylogią, to zdecydowanie mniej opłacalny zakup niż cena pełnej gry w dniu premiery. Ale to internet, hiperbola pogania hiperbolę (rynek na remastery jest i będzie) i narzekanie graczy jest częścia tego hobby od kiedy pamiętam.
-
No moja narzeczona nie ograła poprzednich części i na 100% kupi remaster, nie widzę absolutnie nic w tym dziwnego, że ktoś może czekać na remastery. Ja ograłem, lubię serię, przed czwórką pewnie powtórze (jeśli wyjdzie rzeczywiście w tym roku), skoro gra i tak będzie w domu.
-
Ja kibicuję Warriors w finale, lubię takie historie, organizacja od długiego czasu była źle zarządzana (Cohan wg. SI był czwartym najgorszym właścicielem w historii NBA), przyszedł nowy właściciel z pomysłem, nie wybierali w top3 draftu, mimo to prawie zawsze mądrze draftowali ( Curry z 7, Klay z 11, Draymond z 35 i Barnes z 7 numerem). Do tego mądre ruchy w offseason (podpisanie Klaya w zeszłym roku to mistrzostwo, odrzucenie wymiany z Love'm było mądrym posunięciem), Bogut, Iggy i teraz Livingston i mamy wzorcowe budowanie drużyny. Ryzykowali kiedy trzeba, teraz mają pierwsze zdrowe play-offy i czas zgarnąć owoc ciężkiej pracy włożonej przez wszystkich ludzi związanych z drużyną,
-
W ogóle to wypytałem dzisiaj znajomego, który posiada oficjalny poradnik co dokładnie pisze na temat questów i według poradnika powinno to wyglądać tak: szare mniej xp (nie zero), zielone normalnie, czerwone powinny skutkować wyższym doświadczeniem.
-
No u mnie też nagle przekręcił się licznik grania i exp przestał lecieć, może jakoś powiązane są te rzeczy (albo jakiś quest/niezrobiony/dziwna kombinacja obu powoduje bug, bo zdecydowanie nie wszystkim się trafił)
-
Szkoda tylko, że poziom lootu jest zależny trochę od poziomu gracza i jest zaniżany względem jego, więc czasami nie warto za wcześnie brać się za "szukanie" (ogółem CDP premiuje w Wiedźminie brnięcie razem z wątkiem głównym)