Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. No, ale to nadal pełna opłata Po prostu chodzi o to, że nie można zrobić przedpłaty w przypadku dodania innych produktów. edit: w formie kaucji ofc.
  2. Nic ciekawego - na 7 dni przed premierą przyjdzie wezwanie o resztę kwoty, można to zrobić do 3 dni roboczych przed planowaną datą produktu, możliwy zakup tylko jednej sztuki, jeśli nie zostanie wpłacona reszta, zamówienie jest anulowane, kaucja zwracana. Jeśli zamawiasz coś jeszcze z PS5, nie ma opcji kaucji, tylko od razu pełna opłata.
  3. Oczywiście, że się odlicza, to w zasadzie zaliczka. I jednak rada na przyszłość, lepiej czytać regulaminy podczas zakupów :V
  4. Hendrix

    God of War: Ragnarok

    Jak odejmiecie prototypowanie rozgrywki do 2015 roku, to proces developingu poprzedniego GoW trwał ~3 lata, tyle mniej więcej zresztą robi się duże gry obecnie (jeśli chodzi o full-scale development), szczególnie jeśli ma się naoliwiony pipeline (czyli ogarniętą sieć outsourcingu, rozpisane kontrakty co do miesiąca, rozpisane sesje motion-capture etc.). Zarówno w przypadku H:FW jak i nowego GoW, te rzeczy są już w pełni ogarnięte, więc nie wiem skąd to zdziwienie, że oba tytuły planowane są na 2021.
  5. Też tyle szacuję, będzie to pewnie największy start w historii PL (dla porównania: PS4 sprzedało się w okolicach 100 tys. po około 10 miesiącach na rynku)
  6. U mnie Media Markt (tak jak w przypadku PS4), no ale tylko dlatego, że mam blisko :V
  7. I told ya not animu, wystartowało jako cross gen
  8. Nigdy pełnej nie będzie - przy takiej ilości software'u zawsze znajdzie się jakiś, który nie działa, dlatego ani MS, ani Sony nie mogą tego obiecać, bo rodziłoby to problemy prawne. PS2 też nie miało pełnej np. Co do wpisów wyżej: zastanówcie się ile procent gier nie działa z boost mode w przypadku PS4Pro - tu będzie podobnie. Powtarzam jeszcze raz, z LEGALNEGO punktu nikt nigdy nie obieca 100% kompatybilności.
  9. Niektórzy ciągle twierdzą, że "100 tytułów" (mimo, że było to powiedziane a propos swego rodzaju boost mode) :V Wsteczna wygląda tak: 1.PS4 mode 2.PS4Pro mode 3.PS5native mode BC jest dosłownie wpisane w architekturę całego PS5 - w pierwszych dwóch przypadkach, konsola przydziela odpowiednie (czyt. - takie same jak ww. konsolach) taktowania GPU i CPU, w ostatnim przypadku używane są zegary natywne dla PS5.
  10. No, ale takich plotek nie ma obecnie. Plotki mówią o Keiichiro Toyamie i Masahiro Ito (i kilku innym osobom z dawnego Team Silent, które obecnie albo pracują w SIE Japan, albo są freelancerami).
  11. Ja dzisiaj zbailowałem 12 mln w Warehouse [*], no nic, 10 mln wpadnie na pewno, ale damn, przeskakiwanie secret roomu z wallride+wallie nadal psuje mi sporo krwi. Secret score'y trochę korcą, ale do nich jeszcze sporo treningu potrzebne.
  12. @eX4cT_PL Czyli oskarżasz szefa firmy transportowej (transportującej rzeczy z Azji do USA), że kłamie? :v Dostawy lotnicze to standard przy produktach szacowanych na duży popyt, konsol wyprodukowanych między końcem października a końcem listopada nie sposób dostarczyć inaczej niż drogą lotniczą, jeśli mają zdążyć na półki sklepowe jeszcze na ten rok.
  13. O FFXVI: a) Pre-produkcja trwała od końca 2015 b) pełna produkcja trwa od końca 2018/początku 2019 c) bliżej do stylu Akihiko Yoshidy/Matsuno niż do Nomury (czyt. - mało animu, bardziej miks europejskiego high-fantasy z FF) d) projekt zaczął się jako cross-gen, ale prawie na pewno jest obecnie tworzony tylko na PS5 (i PC)
  14. Setting, styl i data.
  15. Ludzie się zdziwią w przypadku gierki SE :v
  16. O, AndyTHPS (dev Neversoftu/VV - bdb gracz w serię) wypuścił filmik, który powinien zobaczyć każdy nowy gracz i nie tylko, mocno polecam jeśli chce się trzepać combosy powyżej kilkunastu milionów:
  17. Można bez problemu je wplątać, rozchodzi się tylko o to, że nie są optymalne, więc imo nie opłaca się mieć ich więcej niż jeden albo dwa (jeśli chce się jeździć po najwyższe combosy). No, ale tu przychodzi system rożnych zawodników, gdzie tricki można rozłożyć jak się tylko chce (na Mullenie np. nie mam w ogóle grabów, hehe).
  18. @Odin91 Nie, po prostu zabierają miejsce grabom/flipom - te są lepiej punktowane, a z racji, że w długim combo powinno się za wszelką cenę unikać dłuższych grindów (i grindowania tej samej rzeczy - vide moja uwaga do Roziego) ponieważ balance będzie szybciej rozchwiany - z tego samego powodu nie używa się np. długich manuali, tylko porusza jump manualami* jeśli wymaga tego linia. Osobiście stosuję 4 graby/3 flipy/2 grindy i jeden manual, ale to z przyzwyczajenia (większość ludzi śmigających combosy w granicach 100 mln w ogóle nie ma special grindów/manuali) *jump manual to w zasadzie cancel - robisz flipa lądujesz manualem i automatycznie robisz skok i kolejny flip - gra zarejestruje to w ten sposób: flip+flip+flip zamiast flip-manual-flip, ten cancel pozwala zachować szybkość, tak bardzo potrzebną w długich combo i uzyskiwaniu odpowiedniej przestrzeni na special graby/flipy.
  19. Rozi, chyba nie wiesz jak działa mechanika THPS :v
  20. Specjalne grindy są złym rozwiązaniem w przypadku combo powyżej 10 milionów :v Zresztą w dobrych comobosach grind jest dość krótki (tak jak manual) - trzeba dobrą linię wypracować, korzystać z szybkich jump manuali do przemieszczania się, wprowadzić 180 do flipów przy jumpach podczas grindowania, no i dawać specjalne graby gdzie się tylko da (np. w trwającym combo: manual -> rampa -> special grab -> R2 -> grind -> zeskok+flip 180 -> manual i powtórka - przykład do zastosowania w Hangar np.)
  21. Mi zostały 4 hard getsy (Bullring, Skate Heaven, Philly i Venice) - ale na razie nie chce mi się ich robić. teraz skupiłem się na szlifowaniu combosów, bo jednak 10 milionów chcę legitnie zdobyć :v
  22. No u mnie najwyżej na razie 2 200 000, muszę przyzwyczaić się do 180 przy manualach i podczas grindów :v
  23. Na razie jeden z moich ulubionych hard-getów - powoli wracam też do jako takiej formy, regularnie combo w okolicach/powyżej miliona, teraz pora na regularne 5 mln.
  24. Z krótkiego urlopu wróciłem prosto (prawie) na premierę THPS 1&2, remake w zasadzie nie mógł być lepszy, no i to chyba największy zastrzyk nostalgii w tej generacji dla mnie, aż przypominają mi się czasy porównywania wyników z tabelką w PSXE w odpowiednim dziale.
  25. Zawsze na premierę ilość konsol jest ograniczona (bo zawsze jest więcej chętnych niż konsol możliwych do wyprodukowania). Mail na konto US to nic innego jak mail związany z bezpośrednią sprzedażą przez sklepy Sony, a te są bardzo małą częścią machiny handlowej (w USA sprzedaż konsol to głównie Target/BestBuy/Walmart/Gamestop - nawet Amazon to ledwie powyżej 5%). Nikt nie przełoży premiery, magazynowanie już wyprodukowanych konsol to nie jest bezproblemowa sprawa - kontrakty logistyczne też. Nie rozumiem tego braku cierpliwości. Bedą pre-ordery to będą. Przypominam, ostatnia całkowicie nowa konsola, która zadebiutowała na rynku, miała start pre-orderów 13 stycznia, mając premierę 3 marca, czyli 49 dni przed.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...